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Tous les avis sur Root - édition originale VO

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Chef-d'oeuvre
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Glenn Locke

19/09/2022

10
Chef-d'oeuvre
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Glenn Locke

19/09/2022

10
Course au trésor
Les + : Matériel superbe et de qualité; et boite organisée; possibilité apparement d'y ajouter les éléments de la boite d'extension The Crew : pas essayé car je ne l'ai pas... encore ! (il parait que l'extension est un vrai plus) Il ne s'agit pas d'arriver le 1er pour gagner, mais d'équilibrer avec ses autres possibilités de points (pièces d'or et cartes trésors). Ce n'est pas que celui qui lance les dés qui est surtout en train de jouer. Sympa avec des enfants à partir de 7 ans voire 6 ans. Le bâteau fantôme qui fait (presque) comme un autre joueur est une compensation pas inutile quand on joue à 2 ou 3. Les - : Un peu ennuyeux et long quand on ne joue qu'à 2 ou 3 car les interactions sont moins nombreuses, malgré l'ajout du bâteau fantôme. Le fun doit être à partir d'un certains nombre de joueurs que j'estime à au moins 4 (joué qu'à 3 maxi pour le moment). Jeu sans doute plus formatté et adapté pour les enfants à cause du design et de la jouabilité plus mécanique que stratégique, même s'il faut être stratège dans son choix de chaque carte. La règle "en cas de pénurie" est un peu faible et n'inquiète pas tellement... On n'a envie de ne voler que les pièces d'or quand on gagne un combat.

Cyrano de Haddock

19/09/2022

6
To fast to furious
Le concept est très sympa : en 7min il faut sortir de la mine qui a explosé en jouant l’ensemble de la pile de carte. Ça demande beaucoup de rapidité et de communication, il faut sans cesse expliquer aux autres ce qu’on a dans notre jeu. Au final pour gagner c’est mieux que l’un des joueurs prenne le lead ce qui est dommage. La bande son est très sympa, le jeu un peu trop rapide pour 2 joueurs seulement.

Marcel Frites

19/09/2022

8
Sortie de root
Le jeu est asymétrique. Très asymétrique. Trop à mon goût. Les factions sont vraiment très différentes et du coup l’explication des règles trop longue. Difficile dans une première partie de jouer ta faction et suivre ce que font les autres car ils sont sur un autre système de jeu. Du coup je trouve le tout assez indigeste. Profiter pleinement de ce jeu nécessite plusieurs parties mais cette unique partie ne m’a pas donné envie de m’y replonger.

tt-dfdcbe93e7c6db3...

19/09/2022

1,8
Vraiment bon
Franchement, il est bien torché. Les règles sont facilement compréhensibles après un ou deux tour de jeu. Néanmoins, pour masteriser l'usage, il faudra quelques parties. Après en avoir fait 2 j'ai toujours envie d'en refaire. Captivant

SkyRocker

19/09/2022

9
Avez-vous la dent dure ?
En tout cas, la facture du dentiste va être salée, tout autant que l'ambiance autour de la table "Dig your way out" est déconseillé au moins de 16 ans de par sa thématique. Ça, c'est une chose. Mais il est surtout fortement déconseillé aux mauvais perdants, car c'est surtout un jeu avec énormément de p\*tasseries, d'alliances, de mensonges, de trahisons ! Autant dire qu'il ne faut pas le sortir après une dispute conjugale. (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ Bon, on a compris, c'est un jeu de gros traitres. Et sinon ? + Plutôt facile à expliquer + Rapide à mettre en place + Durée de partie (45 minutes) qui me semble parfaite + Grosse re-jouabilité : les cartes gang, les passifs, et le hasard de la pioche donne des parties toujours imprévisibles + Très thématique, que ce soit les cartes, effets de cartes, et les illustrations extras + Des "combats de boss" comme a dit un joueur à ma table, des grands moments épiques ou chacun riposte à n'en plus finir + Génialissime avec un peu de RP : quelle immense poilade à jouer les gros durs ou les biens tarés à chaque "réquisition" de matériel. - Stratégie parfois impossible à mettre en place : les alliances entres joueurs vous fument, les dés et la pioche ne sont pas avec vous, les cartes émeutes redistribuent tout. Sur une partie, je me suis retrouvé à ne pas scorer et à passer mon temps à l'infirmerie. - Impossible de jouer avec des susceptibles. IM-PO-SSIBLE Bref, l'aspect stratégique au second plan m'a fait hésiter à mettre un 8/10, mais le fun autour de la table était tel qu'il est indéniable que ce jeu deviendra un incontournable à ma table.

Phantafun

19/09/2022

9
Bon
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Derff

19/09/2022

7
Vraiment mauvais
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marcolaf

19/09/2022

1
Chef-d'oeuvre
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Dou douille

19/09/2022

10
Ne va pas trôner dans ma ludothèque
Les + : Règles pas si compliquées que cela Rendu qui plaira aux amateurs du livre Enchères cachées pour 3 majorités Coopération lors des attaques des sauvageons Les - : Durée des parties Lisibilité du plateau lorsqu’il est encombré du matériel de jeu Déséquilibre des maisons (position de départ et cartes) Carte trop grande si l’on joue à moins de 5 Jeu trop statique (on a tendance à protéger les territoires que l’on détient) Chaotique Hasard des cartes événements avec, entre autres, le risque de faire une partie sans recrutement Donc : Cela manque de tension et de dynamisme. Pour amateurs du roman n’ayant pas peur du côté aléatoire du jeu

PtitJu

19/09/2022

5
Les ailes de l'enfer
J'aime bien les grosses boîtes bien remplies, on est servi. Il y a de quoi faire un beau cadeau. Côté règle, on a là tous les marqueurs d'un jeu d'entrée de Kennerspiel : plus dense qu'un jeu tout public, rien d'insurmontable pour des trictraciens aguerris. Un vrai bémol sur la durée d'une partie à 4 ou 5, le jeu peut vraiment trainer en longueur. Côté volière, on a un assemblage particulier de mécaniques, qu'on retrouve par exemple dans les Tavernes de la Vallée Profonde, avec un draft de dés qui vient s'ajouter, ici, au tableau-building. Si dans les deux cas le draft n'a rien d'excitant, il n'alourdit pas non plus le jeu. On reste loin de l'usine à gazouillis. Le titre, exagération assumée, n'était là que pour faire référence à l'ambiance, restée en Cage, pendant nos parties. On ne remue pas du croupion à l'idée de jouer un coup mémorable, pas de clouage de bec, on ne vole pas dans les plumes de nos comparses. Tant pis. De toute façon ce n'est pas le propos. Patience et silence sont les qualités pour observer des oiseaux, et ce n'est pas trop mon truc. Pas un mauvais moment mais pas de quoi faire des mouillettes non plus.

Sysyphus

19/09/2022

7
Sympa, sans plus...
Quelques petits moins, pour contrebalancer les critiques dythirambiques : - Faire un draft est obligatoire ! sinon c'est catastrophique au niveau de l'équilibre - Aucune interaction ou presque. C'est vraiment dommage... - Certaines cartes artefacts/territoires/bâtiment vraiment plus fortes que d'autres. (hyper déçu par les dragons très faibles...)

Arathelis

19/09/2022

6
Pour joueurs de Magic ?
Les + : Règles simples et vite expliquées Matériel réussi Parties relativement rapides et rythmées Les - : Jeu de combos mais avec une main de départ aléatoire et pas de possibilité d’en obtenir d’autres. Le draft ne change pas grand-chose Rien d’innovant Pas d’interaction Donc : Pas ma tasse de thé

PtitJu

19/09/2022

6
Vraiment bon
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thomasdelille

18/09/2022

9
Similaire à un autre jeu... mais un bon !
Si notre avis complet vous intéresse, rendez-vous sur <https://legrenierludique.fr/lost-cities-le-duel>

Le Grenier Ludique

18/09/2022

8
Similaire à un autre jeu... mais un bon !
Si notre avis complet vous intéresse, rendez-vous sur <https://legrenierludique.fr/lost-cities-le-duel>

Le Grenier Ludique

18/09/2022

8
Reçu 3/5
Jeu familial légèrement mais joliment surproduit (KS que c'est beau!). De la programmation de déplacement plutôt légère et de la collection de sets tous azimuts (des artefacts, des idées, des tuyaux, des rouges gorges (!), des papillons (!)), car tout ou presque est source de points. En résumé : on déplace un des 4 robots communs à partir de nos cartes, on réalise l'action du lieu où on n'arrive et c'est déjà au robot suivant de jouer. Les actions sont assez classiques : récupérer des ressources ou les dépenser pour acheter des tuyaux (mais pourquoi?), des artefacts laissés par feu les humains ou des "idées" qui fonctionnent comme des logiciels venant "pimper" vos robots façon transformers et améliore ainsi leurs capacités et augmente la puissance de leurs actions quand vous les utilisez/déplacez (la partie la plus sympa du jeu selon moi). Il est un poil long pour ce qu'il a à proposer et il faut s'adapter tout le temps, donc ne pas être allergique au léger chaos qui plane sur le plateau (arg, le robot n'est plus là où je voulais! Arg, l'artefact ou le bout de conduite que je lorgnais a disparu!...). Transmissions propose de la programmation sous contrainte, exercice difficile et experience parfois frustrante. Il m'a un peu rappelé des jeux de la trempe de Dream Home ou Creature Comfort ou encore Gizmos que je lui préfère nettement. Sinon, il m'a aussi rappelé Wall-E et donné envie de zieuter le Comic dont l'univers est issu. Découverte sympathique mais pas mémorable, au final.

Mi-Bantou

18/09/2022

6
Quittons Siam pour l'Angleterre
Vin d'jeu: Le Roi est Mort est un jeu plein de tensions, offrant une certaine prise de risque. Ce n’est sans doute pas le seul dans le style mais ce n’est pas non plus très courant. Ce qui est une bonne chose, d’ailleurs. Le jeu se joue bien de 2 à 4 joueurs même si j’ai l’impression qu’il prend une toute autre dimension à 4 joueurs. Je n’ai pas joué à trois joueurs mais il n’est pas impossible je pense de se retrouver en situation de king making. A deux joueurs, avec des joueurs aguerris, les dénouements seront serrés. Tous les avis sur <https://www.vindjeu.eu/>

SwatSh

18/09/2022

8
Pour le thème: oui, pour la mécanique c'est NoN!!!
Le principe de trouver la fin des citations est une très bonne idée, d'ailleurs c'est pour cela que j'ai acheté le jeu. Par contre la mécanique m'a déplu. La difficulté est gérée par le nombre de citation, du coup il y a des cartes faciles qui sont plus dur à deviner que certaines cartes difficiles... La difficulté du plateau de jeu n'a pas de logique, on essaye donc d'éviter les cases rouges pour avoir un maximum de case verte... Il aurait été plus rigolo de laisser choisir les joueurs et de donner un mouvement plus conséquent pour les cartes difficile (par exemple: 1 case par carte jaune, 2 cases par carte orange et 3 cases par carte rouge). Dernier point qui me laisser dubitatif, les défis... Tomber sur une case rouge défis et obtenir "faire deviner 3 carte rouge" et tout sauf marrant... Dans le même genre je préfère largement Contrario.

tt-9af73343b0ddf54...

18/09/2022

2