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Tous les avis sur Les Aventuriers du Rail : Berlin 2011

309844 Résultats

Bien bien

Pirate d'eau douce

22/09/2023

9
Mouais le jeu du golf quoi. Avec modération. zzz
C'est une recopie du jeu du golf qui peut très bien se jouer avec un des cartes normales. Les cartes sont moches, mais en tout cas elle sont faciles à lire pour nos aînés qui ne voient plus très clair. Lasse assez vite cependant. Pour moi 2 à 3 parties pas plus (et encore ce n'est pas moi qui le propose) juste pour faire plaisir car franchement il y a d'autres petits jeux plus palpitants ou plus amusants. Un vrai bonnet de nuit ce jeu, je ne comprends pas son succès. Bon il en faut pour tous les goûts ...

Papillotte

22/09/2023

4
Vraiment bon
null

Evanes

21/09/2023

7
L'épisode historique méconnu du sac d'Orléans
Le jeu de gestion à l'allemande est souvent à son meilleur quand il repose sur un classicisme éprouvé et le confronte à une mécanique ludique tendance. Orléans ne fait pas exception à la règle en proposant une base connue de pose d'ouvrier - au centre d'un système simple et élégant - et en lui ajoutant une mécanique originale de 'bag building' (également à l'œuvre de manière similaire dans Hyperborea). Chaque joueur dispose d'un plateau personnel et d'un sac de personnages. Chaque tour commence par la pioche de jetons dans le sac et une action est déclenchée en plaçant les personnages requis (une combinaison donnée parmi les sept types de personnages que compte le jeu) sur son plateau personnel. Certaines actions permettent d'ajouter de nouveaux personnages à son sac (ce qui permet d'orienter sa stratégie en augmentant leur occurrence de sortie et éventuellement de débloquer certaines actions qui nécessitent des personnages avancés), ou d'en tirer davantage à chaque début de tour. Le hasard inévitable est contrebalancé par la possibilité de mettre en attente ses personnages, ce qui permet d'augmenter la probabilité de pioche des personnages restant dans le sac et d'ouvrir son jeu. Comme chaque joueur joue ses actions sur son plateau individuel la concurrence est assurée grâce aux ressources limitées (en particulier les personnages et lieux - qui proposent une nouvelle action en plus de celles du plateau personnel - disponibles) et à des primes de points de victoire pour le premier joueur à atteindre certains seuils dans chaque compartiment du jeu. Orléans se révèle un jeu efficace et séduisant dont la partie gagne en intensité au fur et à mesure que les possibilités de jeu augmentent et que les ressources / primes se raréfient. De fait les premiers tours sont sans grand intérêt et sans grande attention portée au jeu de ses adversaires, le temps d'enrichir son sac et de voir une stratégie se dessiner. Et c'est bien là mon seul reproche.

bunnypookah

21/09/2023

8,5
Bon
Excellent classique, mais bien meilleur avec l'extension Intrigue et Commerce. Sans, il perd en profondeur et en variabilité.

kakawette

21/09/2023

8
Vraiment bon
null

Earur

21/09/2023

9
Un excellent monde-ouvert de Star Wars.... mais fait par FFG
✹Introduction : Je vais développer ce que j’ai pensé de ce jeu, car j'y ai joué seulement avec l'extension. Alors désolé, j’ai eu du mal à faire court, c’est un monde ouvert, il y a beaucoup d’éléments à évoquer, au moins vous aurez un avis de qualité. J'en profite pour indiquer à ceux qui mettent des "je n'aime pas" gratuits, venez en commentaire et expliquer votre problème, je sais que vous avez la rage et que vous êtes au bord des larmes car j'ai pas mis 10/10, mais cessez d'être lâches et venez expliquer c'est quoi votre problème en fait ? ✹Style de Jeu et Difficulté : Ce jeu est clairement comme je l’avais prévu, c'est un monde-ouvert compétitif, et il est de difficulté complexe (4/5). ✹Univers : Premièrement, je préfère être clair, il n’y a pas le moindre Jedi ou sabre laser dans ce jeu, on est vraiment dans la partie discrète de l’univers de Star Wars, la vie sur les planètes, les personnages légendaires, la partie immergée des conflits et des enjeux politiques. Chronologiquement, je ne m’y connais pas mais, de ce que j’ai compris à travers certains dialogues, on se situe après la guerre des clones. ✹Système de Combat : Il est très classique, votre vaisseau ou personnage, possède tant de dés, vous les lancez et ça effectue ce nombre de dégâts à l’ennemi. J’aurais peut être aimé avoir quelque chose de plus fun, ou original comme système... ------------------------------------------------------------------ ✹POINTS POSITIFS : La Gestion du Personnage : Déjà c’est un de mes styles de jeux favoris, j’ai énormément aimé la customisation de son espace de jeu, on n’incarne pas qu’un personnage, on incarne aussi son vaisseau. On va pouvoir acheter un nouveau vaisseau en fonction de la mission, on va pouvoir l’améliorer avec des technologies, on va aussi joindre des familiers (membres d’équipage) pour qu’ils nous offrent des effets, on va transporter des cargaisons à livrer. Tout dans notre jeu quasiment peut être amélioré, notre personnage à un objectif personnel, notre vaisseau aussi, notre personnage peut recevoir des équipements pour le combat au sol... C’est le plus gros point fort du jeu selon moi, on n’a rarement rien à faire, et au pire si c’est le cas, on peut s’occuper d’améliorer notre personnage ou notre vaisseau. Bref, le mariage entre notre personnage et son vaisseau est vraiment bien foutu. Les Influences Politiques : Autre point positif, c’est le système de factions, avec les curseurs d’influence positive ou négative c’est vraiment stylé, en gros en fonction de notre gameplay on va jouer un mec detesté par toute la galaxie, ou alors quelqu’un de très loyal envers toutes les factions, c’est le système de Dune Imperium, on va augmenter ou réduire notre influence sur 4 pistes de factions, mais cette fois, posséder une alliance ou un conflit aura un véritable impact dans notre aventure. Le Contenu et Rejouabilité : L’autre grosse force de ce jeu, c’est son contenu, il y a énormément de choses, de planètes à visiter, de PNJ, d’équipements, bref c’est quand même dingue. Il y a en tout 16 personnages jouables, et 16 vaisseaux. Et des gameplay à 100% uniques à chaque partie si on prend en compte les cartes « Ambitions ». Les Missions : J’ai aussi adoré le principe des primes, les PNJ du jeu sont placés face cachée et on les révèle lorsqu’on explore, il y a un petit côté « enquête », « ou se trouve le PNJ que je recherche » ? Donc on se met a les dévoiler au fur et a mesure, et plus le temps passe, plus on devine a peu prés ou il peut être. Les cargaisons, système classique, une destination et une récompense, mais pas toujours si simple lorsqu’elles sont illégales, en général ça nous demande la compétence de discrétion. Les Ennemis : Ce que j’ai bien aimé, c’est que les ennemis ne sont pas des brêles, j’ai quand même perdu pas mal de combats contre les patrouilles du jeu ou des PNJ. L’occupation de l’Espace de Jeu : Le matériel ne prend pas tant de place que ça sur la table, je trouve que le jeu est plutôt correct en termes d’espace, je le met dans les points positifs car pour un monde-ouvert c’est une prouesse. Des Tours Plutôt Rapides : La rapidité des tours, je trouve le rythme fluide, je m’attendais à des tours de joueurs longuissimes avec les phases proposées, mais au final j’ai trouvé ça très correct. ------------------------------------------------------------------ ✹POINTS NEGATIFS : Ce que j’ai moins aimé dans ce jeu, c’est avant tout ce côté FFG corey koniezcka qui est trop présent, cette édition à la forte odeur de JDR qui s’incarne mal selon moi dans ces jeux. Le hasard est légèrement trop présent. Et le jeu presque un poil trop court. L’interaction : A 2 joueurs il y a une trop faible interaction, on s’ennuie presque, on se sent presque… trop seul. La Progression : Je ne dirais pas que le jeu est répétitif, mais sur les mécaniques presque. Absence de Storytelling : Autre point négatif, les jets de compétence, je dirais qu’on le voit un peu trop, on en effectue pour tout et n’importe quoi, et j’ai trouvé ça un peu dommage qu’on ait aucun suivi de ce que l’on fait. Pour moi des « tests de compétences » il faut que ça illustre une action, il faut donc qu’il y ait un contexte précis... en gros, j’aurais aimé un petit morceau narratif, d'histoire, à l’issue de notre résultat aux dés. La on se contente d’obtenir directement une récompense et aurevoir. J’en profite pour évoquer le manque de narration, pourtant c’est la force de cet auteur et éditeur en général, mais c’est frustrant de ne vivre que de petites histoires avec quasiment toutes les missions du jeu, certes l’histoire que trace notre personnage à travers le jeu est consistante en péripéties, mais j’ai pas eu une seule fois l’impression de vivre une histoire avec un personnage comme dans Bloodborne par exemple, ici il n’y a aucun suivi, c’est un texte qui t’explique vite fait pourquoi cette mission, tu fais la mission, et la t’as une récompense… ok. Aucune conclusion ou dialogue.. Peu de Place sur le Plateau : Le « plateau », très original, il est plutôt en longueur, mais je l’ai trouvé peu spacieux par rapport à l’utilisation, on a très peu d’espaces, les jetons « contacts » se placent sur les planètes, ca cache leur illustration, j’ai trouvé ça un peu dommage. L’Activation des Patrouilles : Je regrette aussi un petit peu que les patrouilles ne s’activent pas plus souvent, je m’attendais à une fréquence d’activation plus elevée, ça donnerait un côté « dangereux » à cette galaxie ou on est traqué, j’aurais aimé ressentir d’avantage cette pression d’être chassé un peu comme on l’a dans Bloodborne. L’Achat de Cartes : La réserve de cartes, comment dire, elle n’est pas réellement pratique, c’est-à-dire, que le jeu nous propose de rafraichir 2 cartes de la réserve avant d'en acheter une, mais c’est limite jamais suffisant, on a aucun effet dans le jeu qui nous permettrait d’avoir admettons le choix entre 3 cartes du même type. J’aurais aimé plus souvent, avoir le choix par exemple entre 2 ou 3 cargaisons différentes… Les Cartes « Base de Donnée » : Les cartes « base de donnée », le système à la unlock/bloodborne de révélation de numéro j’adore, mais je comprend pas pourquoi certains numéros se répètent, tout ça pour créer de l’aléatoire, mais pour moi il y avait d’autres moyens que juste dire « mélangez les numéros identiques et révélez une carte au hasard ». Aucun Jedi : Dans les points négatifs j’y ajoute aussi le fait qu’il n’y ait aucun clin d’œil, j’aurais aimé ne serais que des PNJ jedi, pas l’ombre d’un sabre laser, pas l’ombre de maitre yoda, vador, R2D2, ni quoi que ce soit, quel dommage. La Gestion des Cartes sur le Plateau : C’est un classique des FFG, ces petits plateaux dégueulasse, avec ce truc de placer la carte sous la feuille de perso qui est gondolée, une horreur, c’est regrettable car justement j’adore le fait qu’il y ait énormément d’éléments à gérer de cartes a associer, mais vraiment pas pratique à caler sous la feuille, lorsqu’on reçoit une nouvelle carte, c’est la guerre pour la placer. ------------------------------------------------------------------ ✹Extension : Elle ajoute beaucoup de contenu au jeu, dont des cartes aux mécanismes légèrement différent, bref elle apporte vraiment du ++ sur tous les compartiments du jeu en terme de contenu. Moi ce que j’ai vraiment adoré, c’est l’idée des cartes « Ambitions », l’ajout de cette condition de victoire est vraiment une très bonne idée. C’est en gros une carte qui nous indique des missions personnelles (j’en ai parlé plus haut), qu’il faut accomplir, avec une mission finale qui nous permet de gagner la partie. Autre chose qu’elle ajoute (à la demande des joueurs), les mondes noyaux, ce sont des nouveaux lieux, mais surtout de nouveaux moyens pour rejoindre l’autre bout du plateau sans devoir tout se taper. Le petit icône représentant l’extension, laisse penser très clairement qu’il y aura de nouvelles extensions à l’avenir, j’en suis même sur, c’est aussi une raison qui me pousse à apprécier ce jeu, j’ai envie d’en voir d’avantage. ✹Conclusion : « Star Wars – Bordure Extérieure » est un excellent jeu dans son style, malgré sa méthode d’édition. Et même au dela de ça, il y a du contenu, il y a une promesse d’extensions, l’univers est top, j’ai vraiment adoré explorer et m’occuper de ma zone de jeu…

tt-7df9e16b36a5a1d...

21/09/2023

8
Bon jeu pour les enfants. Profond et stratégique pour les adultes.

limp

21/09/2023

8
Non
J'aime bien jouer au uno de temps en temps pour la détente, j'aime bien le petit bac, mais le mélange des deux m'est indigeste. Je n'achète pas. J'ai meilleur compte à garder mon bon vieux uno et à sortir de temps en temps just one, mot malin ou faire un petit bac. De plus les questions sont tellement pointues parfois que le jeu piétine, or ce jeu demande de la fluidité.

Papillotte

21/09/2023

5
Génial à deux, sympa à 3, bof à 4.
Le premier détail agréable de ce Ravensburger intelligent, c'est les plateaux que l'on enlève au fur et à mesure que les taupes/meeples s'enfoncent dans la terre. Les déplacements passent par un tirage aléatoire de jetons dont on peut estimer facilement les restants: quand les petits animaux ne peuvent pas directement descendre, on les place à des distances qui pourraient correspondre aux tirages restants. C'est simple mais malin, de la jugeote bon marché mais pas bradée. Les damiers en atomes à la dames chinoises sont superbes et leurs révélations successives font un peu penser à un jeu vidéo. Les conditions de fin sont sympa aussi: le fait d'avoir d'avantage de taupes au dernier niveau augmente certes nos chances de se loger dans le dernier trou unique, mais une seule taupe permettra de gagner la pelle d'or. Seul défaut: c'est en fait un très bon jeu à deux, les configurations à 3 et surtout 4 donnant beaucoup plus souvent la sensation d'être bloqué. En fait, TOUT est bon dans ce jeu, du moment qu'on reste à deux joueurs, il faut donc le prendre pour ses qualités et ma note porte uniquement sur cette config!!! Le problème à 4, c'est que les positions évoluent trop entre nos coups, ce qui réduit la portion déjà congrue de contrôle et nous rapproche dangereusement d'un classique jeu de chance pour enfants, loin d'être mauvais mais pas aussi jouissif.

grotesk

21/09/2023

9
Bon

alc

21/09/2023

9
Rauha des mains
Sympathique, jeu "cocktail" mélange de draft, de pose de tuile, d'optimisation, de collection, de majo... Parties super rapides, pas folles d'originalité mais assez chouettes. Matos un peu gadget et thème... je ne sais même plus ce qu'il était ^^

Brissac

21/09/2023

6
Un jeu trollement bien.
Bonne surprise à l'ouverture de la boîte : Tout le matériel est emballé, même les planches à "dépuncher" sont dans un étui de protection. Il y a quelques pièces en bois supplémentaires dans chaque sachet. Il y a aussi beaucoup plus de sacs de rangement que nécessaire. Jeu testé à 2 : Pas beaucoup d'interactions, sans doute plus à 3 ou 4 joueurs. Il y a plusieurs façons de marquer des points : en creusant des tunnels, en posant des piédestaux, des statues, en déplaçant les statues sur les piédestaux (il y a des petits chariots), en construisant des salles, mêmes les ressources inutilisées peuvent rapporter des points en fin de partie. Les ressources se gagnent un peu sur le plateau, mais surtout en enrôlant des trolls, par un système original de ruissellement de ressources. ATTENTION : C' est un jeu qui demande de la réflexion et de la concentration, la chance et le hasard n'interviennent pratiquement pas. Ah oui, j'oubliais : il vaut mieux avoir une grande table, le jeu demande de la place !

Saumur-brut

20/09/2023

9
Venez, entrez et passez le seuil
Vin d'jeu: si l'avis complet sur Vin d'jeu vous intéresse, c'est par là: <http://www.vindjeu.eu/2018/09/17/les-demeures-de-lepouvante-par-dela-le-seuil/>

SwatSh

20/09/2023

7,4
Rien dans la boite
Pour 30€ vous n'avez pas grand chose dans la boite : 6 petite figurines, une poignée de cartes, quelques tuiles sans aucune originalité. C'est carrément du foutage de gueule!

tt-dd62d7403db7907...

20/09/2023

1,2
Meilleure extension du jeu de société Clash of Clans ?
L'intégralité de mon test de Vikings gone Wild et de ses extensions est lisible sur VonGuru : <https://vonguru.fr/2018/04/21/vikings-gone-wild-un-jeu-de-societe-clash-of-clans/> Masters of Elements est ainsi une extension conséquente, qui a l’avantage d’ajouter beaucoup de potentiel au jeu sans le pervertir. Il fait notamment le choix d’accentuer la part de combat des parties, au point qu’une variante suggère de jouer sans les Missions. Et il a la finesse de ne pas du tout toucher aux bâtiments, qu’il préfère concerner indirectement que de renouveler l’intégralité du jeu. Si, en tant qu’ « extension », Vikings gone wild : Masters of Elements n’est pas indispensable, l’essayer revient pratiquement à l’adopter, tant pour sa finesse tactique (davantage de gestion de ressources et de choix de développement) que pour la richesse de ses dessins, un argument de poids du jeu de Lucky Duck Games.

Moyocoyani

20/09/2023

7,8
gone with the wild
VGW est un "dominion" avec plateau, un jeu de deck building où il faut dépenser de l'or ou de la bière pour acquérir des bâtiments, des soldats, des sorts, des objets ...etc... La panoplie de ce genre de jeu est là: piocher des cartes supplémentaires, en conserver, produire plus ... Mais allez savoir, moi qui suis une bille au deck building, soudain tout est clair, peut être parce qu'il y a pas 50 choses à faire, peut être parce que l'humour (qui n'en fait pas trop) appliqué au thème me convient et sûrement parce qu'au final il n"y a pas vraiment de gestion de deck...cette première partie (à 2 , ce qui est une mauvaise configuration, effet "win to win") m' a enchanté. ON comprend vite, on joue rapide, c est nerveux... J'avais donc hâte de recommencer, hâte de retrouver le plaisir de la première partie. Rebelote a 4 joueurs, et là, c est la cata. On s'aperçoit vite qu'on fait un peu tous pareil, que la guerre c'est ce qui rapporte, le jeu devient poussif et répétitif, les missions fondent comme neige au soleil... WTF ? On en arrive a espérer que le jeu se termine au plus vite. Mes adversaires sont déçus, moi aussi. 3 serait il une meilleure config ? VGW serait-il ce genre de jeu à la Minivilles/ Dark TAles, qui se révèle avec son extension ? Je reste le premier surpris de cette différence entre 2 parties. A vous de le tester et de vous faire une idée. J'avoue que je suis refroidi. Ah , autre chose, les cartes sont trop fines et s'abîment rapidement. Je suis un ouf et j ai donc refait une partie à 2.... c est ultra répétitif. C 'est bien pensé, mais faut il les extensions pour que ce jeu prenne corps ???? , alllez , vous pouvez balancer les unlike bande de geeks !!!!

morlockbob

20/09/2023

5
Bon
null

Maym64

20/09/2023

9
Trés bon jeu pour sa petite taille.
Non c'est un bon jeu mais tout dépend de la partie aussi. Finalement moins on est à ce jeu mieux c'est je trouve, car à plusieurs il suffit qu'il y ait un personnage qui permet de récupérer la couronne, j'ai déja passé une partie entière a etre quasi dernier du tour et n'avoir le choix qu'entre 2 ou 3 personnages et en général toujours les memes. Donc pas ouf, mais sinon le jeu est trés bien. Je ne peux pas mettre + de 7 car tout simplement il y a des auteurs qui se sont un peu plus foulés pour faire des gros jeux.

tt-7df9e16b36a5a1d...

20/09/2023

7
Original et très mignon
Petit jeu de deck-building narratif, mignon mais pas toujours facile. Il est possible de tester ce jeu en ligne ICI : <http://www.boardwebgames.com/eila/>

Balika

20/09/2023

7