Superbe extension
2 parties avec tous les modules mis à part le galion espagnol.
Les modules et les variantes rendent le jeu plus dynamique et plus incertains. Le jeu est rééquilibré en faveur des pirates.
La tempête c'est sympa, ça change pas le jeu mais c'est pas lourd à gérer à non plus. Le vent c'est pas mal par contre, ça permet de changer les plans et un bon navigateur saura s'en servir => ++
Les objets sur les bateau PNJ c'est pas mal, ça les rend plus fort mais pareil, ça change pas fondamentalement le jeu => +
Les objets de contrebandes c'est vraiment sympa. Déjà niveau thématique ça marche à mort et en plus ça permet aux pirates de se faire du pognon aux ports malgré leur faible niveau de cargaisons. Ca permet aussi aux marchands de se sentir un peu rebelles avec un petit stress lors du passage prés des PNJ. => +++
Les lieux c'est pas mal mais on est vraiment dans le cran au dessus avec encore plus de texte à gérer. Il faut vraiment maitriser le jeu pour en prendre toute la mesure. ça permet cela dis aux pirates de bastonner et de faire des actions parce qu'une fois les raid marchand appauvri, on a plus grand chose à se mettre sous la dent et en plus, plus aucun port ne veut de nous. ça alourdi clairement le jeu (mais pas le temps de jeu) mais c'est quand même vachement bénéfique et change vraiment beaucoup de choses. Ne serait que le lieu qui permet d'enlever des primes => ++
Les faveurs sont une super idée, simple mais pratique. Finis de pester contre la chance. Après il faut penser à les utiliser mais surtout (pas si simple) retenir comment les utiliser. Le fait de pouvoir rentrer dans un port dont à une prime grace aux faveurs, c'est vraiment vraiment une bonne chose => +++
Le moral des troupes est à réserver aux joueurs aguérri. C'est vraiment pas simple à gérer et encore plus pour les pirates. Thématiquement ça tient vraiment bien la route (surtout le coup de la planche), ça rajoute pas de temps de jeu donc pourquoi pas. Moi j'aime bien, ne serait ce que parce que ça oblige les pirates à aller dans les ports => ++
Les nouveaux objet apportent du renouveau mais ne changent pas non plus le jeu. Rien de transcendant niveau gameplay mais plus de choix donc pourquoi pas => +
Le brick (nouveau bateau), on a pas vu l'interêt et personne ne l'a acheté => -
On a joué avec la variante du tirage au sort pour savoir à qui c'est de jouer. Elle me parait tout bonnement indispensable et redonnent de la puissance aux pirates.
Au final, pas mal de choses qui n'ajoutent pas de temps de jeu mais permettent plus de diversité et surtout rééquilibre le jeu.
Tout m'a plus.
Mis à part les lieux et le moral, tout peut être ajouté facilement au jeu de base dés les premières parties.
Les pirates ont plus de possibilité et ça c'est une bonne chose.
Je le redis mais thématiquement ça tient vraiment la route et c'est tout le sel (de mer) de ce jeu.
Dernière chose: les nouveaux capitaine qui ont des têtes de geek c'est bof bof. L'auteur a peut être du vouloir caser ses potes en tant que capitaine en mettant leur tronche sur les cartes mais le rendu n'est pas là...