Le dernier des Mohicans façon Martin Wallace
Ah la Guerre de 7 ans ! Epoque charnière qui a vu le début du déclin de la France et l’affirmation de l’empire Anglais sur le monde. Et si cette guerre avait été remportée par la France, la langue de Molière serait elle aujourd’hui la langue la plus utilisée dans le monde ? Et si elle avait duré plus de temps, quelle serait la situation géopolitique actuelle ?
Bref, ce jeu nous permet de faire ou refaire l’histoire.
A Few Acres Of Snow (AFAOS) est un wargame abordable qui se joue sans dés mais qui reprend des mécanismes déjà utilisés dans d’autres jeux.
Parlons du matériel.
Pas de surprise c’est du Treefrog ! Plateau plutôt joli, les pions sont en bois et les cartes sont assez bien illustrées pour nous plonger dans le background.
Sur le plateau on retrouve les symboles chers à Martin Wallace à savoir les points de victoires en hexagone.
Le mécanisme du jeu :
Ce jeu reprend deux mécanismes bien connus que sont le Card Driven ( les cartes que vous avez en main vous disent quoi faire pendant votre tour) et le Deck Building (le joueur constitue au fur et à mesure du jeu sa propre pioche, exemple : Dominion).
La durée d’une partie est variable car cette dernière s’arrête quand un joueur à détruit un certain nombre de villes ou village adverse ou quand il a placé sur le plateau la totalité de ses pions ville ou village. Ainsi, chaque joueur comptera, en plus des éventuelles prises de guerre reportant des PV, le nombre de PV que rapporte chaque localité de sa couleur sur le plateau.
Chose intéressante, la partie prend immédiatement fin et donne la victoire à celui qui détruira la capitale adverse (Boston pour les Anglais et Québec pour les Français).
Ces différentes conditions de victoires donnent un certain côté tactique qui n’est pas déplaisant.
Chaque joueur, durant son tour aura la possibilité de faire 2 actions (une seule action au 1er tour)
Gagner de l’argent en combinant des cartes
Piocher des cartes (souvent payante) afin d’alimenter son jeu.
Coloniser des localités afin d’avoir des ressources (argent, militaire, moyen de transport pour se rendre d’une localité à une autre…)
Faires des actions agressives (tenter d’obtenir une localité adverse en bataillant ou en saccageant).
Et c’est avec ces cartes que vous pourrez effectuer ces actions et peut être remporter la partie.
Comme beaucoup de jeu de Wallace, le thème n’est pas plaqué sur un mécanisme mais au contraire, on sent que le Deck Building, ainsi que les spécificités de chaque camp, reprennent parfaitement le thème historique du jeu.
Ce jeu plaira aux joueurs qui souhaitent découvrir en douceur l’univers assez typé du wargame avec des parties allant de 45 à 120 minutes. En revanche, je pense qu’un débutant à ce jeu devra connaitre 2 ou 3 défaites avant de vaincre un joueur plus aguerrie.
Comme conclusion, je dirais que se battre pour « quelques arpents de neige » vaut vraiment le coût (n’en déplaise à Voltaire ;)).