Nan mais c'est quoi ce futur craignos ?
On pensait qu'une catastrophe due à la bêtise humaine forcerait les générations futures à reconsidérer leurs agissements et à envisager une nouvelle société où règneraient la paix et le partage. Eh bien pas vraiment ! Ou du moins, ça dépend pour qui.
Earth Reborn nous met à la tête de deux petites nations (pour ne pas dire clans) refaisant enfin surface à l'air libre après avoir séjourné 500 ans sous terre. Bien entendu, qui dit refaire surface dit retrouver ses anciens petits copains des autres clans et donc se foutre sur la gueule. Car on sait que les humains sont irrécupérables. Et à quoi servira toute cette baston, me direz-vous ? Eh bien à récupérer des plans, mettre au point des super armes ou bien empêcher les méchants de lancer des missiles (parce qu'il faut le reconnaître, un clan est plus méchant que l'autre). Et comme tout jeu cool, cette jolie bagarre se fera à coup de rafales de mitrailleuses, scie circulaire, sabre de pirate et tout ce qui pourra nous tomber sous la main.
Et franchement, c'est cool ! Malgré des règles touffues et pas toujours évidentes, on prend un réel plaisir à lancer se foutre sur la tronche, aussi bien à distance qu'au corps à corps. Fini d'ailleurs le système de combat prudent et occasionnel de Dungeon Twister (dont on voit la pub sur une tuile terrain). Ici, on attaque à tout bout de champ, et on lance des dés ! Bon, à m'entendre, on pourrait penser que le jeu est simpliste et se résume à des carnages incessants. Eh bien pas vraiment ! On passe également beaucoup de temps à traverser la carte, fouiller, chercher le coin parfait pour une embuscade etc. Et on le fait avec plaisir ! D'ailleurs, je tire mon chapeau à monsieur Böllinger pour son système de fouille très bien pensé !
La boîte offre plusieurs scénarios évolutifs aux cours desquels on apprend les nombreux points de règles. Et une fois qu'on les a terminés, on revend la boîte parce qu'on a épuisé le jeu.
Non je plaisante ! En plus d'être d'une rejouabilité importante, le jeu nous offre un système intelligent de génération de scénarios. Comment ça marche ? Eh bien on commence par créer le plateau en plaçant des tuiles terrain à tour de rôle (un de mes moments préférés), on forme une équipe en recrutant des personnages, on tire des objectifs secrets à réaliser et on déploie secrètement nos troupes sur le plateau. Simple, efficace et bien pensé. Que demande le peuple ?
Mais malgré tous ces points positifs, pourquoi ne pas lui avoir mis la note maximale ? Pour ces raisons :
Le jeu appartient clairement à la catégorie poids lourd et nécessite de la motivation pour être appris, joué et même mis en place. En plus, sans être d'une longueur interminable, les parties réclament du temps, ceci dû au fait qu'on aime réfléchir à nos actions et qu'il faille parfois jeter un coup d'oeil aux règles pour se remémorer un point.
La règle des duels pour l'initiative est... Je ne trouve pas le mot pour la décrire mais je ne l'aime vraiment pas du tout ! Ce système d'enchère de points de commandement casse le rythme et n'est pas très logique. Se mettre d'accord sur une variante en début de partie me semble important.
Il n'y pas de variante solo ! Et c'est dommage car le jeu s'y serait tellement bien prêté ! Mais bon, une petite balade sur Board Game Geek me fera peut-être trouver mon bonheur.
En conclusion, Earth Reborn est un bon jeu, indéniablement, mais dont la "lourdeur" empêche d'y jouer très souvent. Pour dire, cela doit faire cinq ans que je n'y ai plus joué !
Mais si vous deviez partir en vacances à la montagne avec trois copains joueurs où le seul passe temps pendant une semaine serait, à part se promener dans les alpages et déguster de la fondue suisse, de jouer au coin du feu, alors prenez-le, vous ne serez pas déçu !
PS : Certains apprécieront comme moi le scénario sombre et un peu dépressif du jeu, bien qu'il soit légèrement cousu de fil blanc.