Pharaon c'est beau, Pharaon c'est bon...
Encore une réussite à l'actif des Catch-Up Games qui décidemment font le genre de jeux que j'aime. A savoir : des explications rapides, des temps de jeu limité à 1h- 1H 15, et pourtant une vraie profondeur de jeu, une belle complexité qui stimule les méninges. Dans ce dernier opus, c'est tout d'abord la beauté et la qualité du matériel qui frappent, avec ce magnifique plateau circulaire, la pyramide et les vases canopes très joliment illustrés, c'est vraiment du beau boulot d'édition. Ensuite le jeu par lui-même est riche, c'est une sorte de pose d'ouvriers (de pose de ressources devrait-on dire...) qui n'a rien de révolutionnaire mais qui demande un peu d'anticipation (sur la rotation du plateau central), de gestion du timing (à quel moment passer...), pour essayer d'optimiser ses ressources en essayant de suivre une ligne directrice (notamment les objectifs "dieux"de fin de partie) sans trop s'éparpiller... L'interaction n'est pas très présente, hormis sur un petit aspect course lié à l'obtention du bonus "Pharaon", ainsi qu'indirectement sur la limitation des places disponibles. En tout cas rien de bien méchant, pas d'agressivité excessive, on devrait garder ses amis à la fin de la partie ! Concernant la rejouabilité, je n'ai pas assez de parties au compteur (6 au moment où j'écris ces lignes) pour le dire, les quartiers modulaires changent la disposition des dieux mais je ne pense pas que ça affecte considérablement la façon de jouer. A noter que le mode solo est vraiment bien pensé avec un adversaire virtuel qui nous contraint à faire des choix assez intéressants... Bref "Pharaon" fait partie de ces jeux avec un très bon ratio durée / profondeur, qui pourra à mon avis satisfaire une large plage de joueurs, de ceux qui cherchent du relativement léger, à ceux qui adorent le neurone grillé...