Merci la V3
Pourquoi ? parce que l'on trouve la V2 pour un prix raisonnable, beaucoup spéculant à mort sur la V3, triste politique de GW - voir mon avis sur la V3 que je possède également -.
En ce qui concerne cette version, c'est du tout bon :
matériel nickel, avec le dé d'enrayement (même proba que les doubles, une face sur 6), des dés spéciaux pour le tir qui touche sur 6 ou sur le tir soutenu sur 5/6 (comme la V3, alors que la V1 cela descend jusqu'à 3), les livrets de règles et d'aventures sont un des rares dans ma ludothèque(après vérification rapide, ce sont les HQ, WHQ qui ont aussi des couvertures cartonnées ;D) qui ont une couverture cartonnée et c'est très appréciable.
Pour les comparaisons V1/V2/V3
on a toujours le temps (3min - 30 secondes par sergent), mais en V2 c'est proposé en option
on a le coup double, qui si on fait un double permet de toucher deux cibles (cela reste rare, mais c'est pas mal)
l'angle de vue est toujours de 180° contrairement à la V3 qui est de 90° comme l'angle de tir (on se demande si dans la V3, les terminators ont des caméras au rabais...)
Les PC se jouent que pendant le tour des Bloods Angels, le truc le plus dommageable de ces règles, suffit juste donc de l'ignorer et faire comme dans la V1/V3.
Le flammer touche par case et non par section et il faut deux gabarits par case pour que l'effet perdure durant le tour des stealers (mais on a 12 gabarits rechargeable une fois au lieu de 6 gabarits par section dans la v1/v3)-> avec ce système plus de débat sur qu'est ce qu'une section, partie éclaircie dans la V3.
Comme dans la V3, le flamer ne peut pas exploser comme dans la V1.
Gros plus aussi, il y a 18 missions (avec des pions en plus pour rajouter des objets/objectifs comme des terminaux informatiques etc...) au lieu de 6 dans la V1 de mémoire et 10 dans la v3.
Les stealers peuvent se déplacer latéralement pour 1 PA (comme V3)au lieu de 2 dans la V1 -> sauf que même dans la V1 une rotation de 90° par case est gratuite pour le stealers (toujours le cas dans la v2), donc on tournait de 90° pour 0PA, 1PA pour avancer et on se retournent pour 0PA à nouveau de 90°, donc cela revenait au même.
Donc si on enlève la règle des PC et on rajoute le tir soutenu jusqu'à 3, on a presque une V1 en - beaucoup- mieux sans pouvoir psy (extension de la V1). Au pire on reprend tout de la V1 ;D
Ah oui, j'adore cette version car il y a toujours comme dans la V1& V3 les blips de 1à 3 mais aussi 3 blips à 0 et 1 blips à 4 un à 5 et un à 6. Pas de quoi changer l'équilibre mais le 0 est un bon coup de stress et cela manque terriblement aux autres versions quand on y a gouté (on utilise les blips de cette version). les 4, 5, 6 sont en un seul exemplaire - il ne faut pas exagérer non plus - et demande au joueur stealer de faire attention à la conversion, au milieu d'un couleur un blip potentiel de 4,5 ou 6 n'est plus que 3 stealer à l'arrivé.
On reste sur du classique donc avec deux escouades de terminators avec flamers et sergent à épée énergétique.
Bref du tout bon enfin à prix raisonnable et en VF et tout a fait compatible avec la V3 pour simuler un autre étage de vaisseaux de nature différente (différence graphique assez prononcée pour les tuiles du plateau entre toutes les versions mais compatible).
Pour les non possesseurs de SH, vous pouvez vous procurez cette version à un prix correct (trouvé à moins de 50€) et elle est un bon complément pour les possesseurs de la V3(dans la V3, attention les règles sont assez modifiées même si on retrouve le flamer V1 avec un gabarit sur zone, exemple avec l'overwatch ->pas de perte à l'enrayement ! pas besoin de dépenser 1PA pour le joueur BA à la fin de la séquence pour désenrayer !etc....
Avec Hybrid, SH sont mes deux meilleurs jeux dans ce domaine. Et si jamais vous n'avez pas la V3 et vous voulez la machine gun, rien n’empêche de prendre une escouade te terminator BA de SC même si les figurines sont moins bien faites (toujours mieux que la V1) ou des figurines de GW à l'unité pour représenter l'archiviste et autres.