Un jeu brutal mais très malin, on s'amuse
Pour ma part ce jeu est au dessus de Small World...si Cyclades ne gagne pas de prix cette année, c'est que la saison sera d'un niveau très très élevé.
Le seul petit reproche serait que les parties durent au moins 2 heures en général (si niveau des joueurs équivalents), donc un peu long, mais on ne s'ennuie pas et on a envie d'y rejouer pour tester d'autres combos d'actions.
Les détracteurs diront qu'il y a de tout un peu dans ce jeu et un peu de tout (enchères, combats aux dés avec bonus défensifs ou offensifs, utilisation de cartes spéciales, gestion de po, colonisation, conquête, déplacements stratégiques de troupe ou de flottes, importance des tours de jeu, constructions donnant des avantages,etc...).
De tout un peu me dites vous ??? oui mais tout y est SIMPLE et FLUIDE, donc les joueurs ont de nombreuses possibilités de gagner et cela fait appel à son observation, ses talents de diplomatie, son sens tactique et son anticipation sans trop se prendre la tête sur les règles page 34 du volume 3....
En plus, l'éditeur a fait un effort...le jeu est beau! il y a des figurines, etc...personnellement j'attends d'un jeu qu'il soit également esthétiquement réussi...et là nous avons un excellent jeu dans du beau matos.
Le jeu est très équilibré, on sent que les concepteurs ont passé beaucoup de temps à peaufiner les bonus et possibilités pour rendre le jet très tendu, surtout en fin de partie (la 1ère métropole est dure à avoir, mais la deuxième très rapide, surtout qu'on peut piquer celle des autres).
L'argent est le nerf de la guerre, mais les philosophes peuvent surprendre et les créatures peuvent faire très mal en les combinant bien, en forçant un peu la chance avec l'aide de Zeus (et de ses deniers..) .
Au début je me disais que certaines créatures étaient "nazes" car leur compétence pas super utile, mais en jouant on prend progressivement conscience des combinaisons ou actions décisives dans la victoire qu'elles peuvent apporter !.... bref plus on joue, plus on prend plaisir à jouer et découvrir d'autres facettes du jeu. Bien se positionner sur le 1er dieu relance également de l'intérêt aux enchères qui ne se concentrent pas uniquement sur les dons des dieux, mais également sur l'accès des créatures mythologiques.
Ambiance: 5/5
Interactivité: 5/5
Esthétique: 5/5
Règles, fluidités : 5/5
longueur des tours: 5/5
longueur de la partie: 3/5 (faut prendre sa soirée ;) )
Thème: 5/5
Durée de vie du jeu: 5/5 pour l'instant
Bref du lourd, je mets une note finale de 5/5.