Les plus :
- Le gameplay, tout simplement excellent. On est un peu dérouté à la première partie, ne sachant quoi faire, puis ça roule tout seul. Une mécanique bien huilée, sans accrocs ni soubresauts, avec suffisamment de répondant pour permettre toutes les lubies.
- Le nombre de cartes, énorme ! Cela permettra une certaine diversité des parties. Pourquoi certaine ? Le jeu se décompose :
- des étapes préliminaires (obtention de ressources, jeu de cartes etc...)
- des étapes intermédiaires (les objectifs à remplir)
- l'étape finale : comptage de points en fonction des actions effectuées (donc les étapes inermédiaires).
Par conséquent, le large éventail des cartes ne changera pas le jeu mais seulement le premier bout du chemin à parcourir pour la victoire. Donc le jeu ne change pas vraiment suivant les cartes obtenues... Mais c'est agréable de constater autant d'effort pour diversifier les approches.
Le gros moins :
- Le thème, pas sexy du tout. Gérer une ferme, moi, ça me fait pas rêver. On prend les mêmes effets, et on place tout dans un contexte de ferme lunaire et ce jeu serait l'un des meilleurs auxquels j'aurais joué.
Je trouve dommage un tel investissement de temps et d'énergie pour un thème aussi peu affriolant.
enormément d'actions possibles ! Le jeu est simple à expliquer et assez intuitif pour la plupart des gens. Du coup ça tourne tout seul et on a envie de faire plein de trucs mais bien sûr on ne peut pas tout faire.
C'est là qu'est tout l'intérêt de Agricola, choisir ses actions, certaines étant plus vitales que d'autres mais plus courues par les adversaires.
On a envie de faire des gosses, cultiver ses champs, améliorer sa maison, élever ses animaux, mais on n'arrive pas à tout faire, et en plus il faut faire bouffer tout le monde.
L'intérêt est d'ailleurs là : ne pas perdre de vue qu'il est important de faire bouffer tout le monde mais qu'il faut voir au delà de cette contrainte pour amasser des points de voctoire qui est le véritable objectif du jeu.
Bin, 5/5 Agricola, pas de souci.
J'ai essayé le jeu seul, à deux et à cinq, avec et sans les cartes (commencer sans pour les premières parties est absolument nécessaire), on ne s'en lasse pas. Chaque configuration a été bien pensée.
Le matériel est nickel, on s'habitue très vite à différencier les différentes ressources (mêmes jetons, seule la couleur change) et pour ce qui est de la règle du jeu soi-disant peu claire je ne trouve pas qu'elle pose problème. A chaque question soulevée la réponse y figure. Seules peut-être certaines cartes s'avèrent quelque peu ambiguës. Mais au vu de la diversité de ce jeu, je ne vois pas très bien comment on aurait pu passer à côté de ce genre de désagréments! Et ils sont si légers qu'ils en deviennent anecdotiques.
Non, vraiment, Agricola : 5/5.
Super jeu effectivement, alliant pour une fois mécanique et thème.
La durée de jeu est plus que convenable même à 5 joueurs. Le matos vraiment bon même si des stickers pour les paysan auraient été un gros plus.
La force de ce jeu réside effectivement dans les nombresuses cartes qui permettent de renouveler les parties.
Encore une preuve que cet Essen 2007 était vraiment extraordinaire.
Alors voici un jeu auquel j'accroche à fond!
C'est le genre de jeu ou on se dit 2h ça risque d'être long à juste planter des trucs et élever des bestioles... Eh ben non pas du tout, ce jeu a une mécanique tellement bien huilée qu'avant même que vous ne pensiez à regarder votre montre la partie sera finie, voir même deux si vous êtes bien chaud ^^
Donc si vous vous dites c'est le genre de jeu que je pourrais aimer mais ça risque d'être trop long, chose que j'entends souvent venant de ma compagne, n'hésitez pas foncez, ça vaut le détour.
De plus le matériel est très agréable et le passage de la version familiale à la version complète augmente la durée de vie de manière assez impressionnante.
Donc en résumé: Agricola waow, je suis fan :D
J'aime tout dans ce jeu...et ma femme aussi, depuis qu'on la découvert nous jouons une partie par jour !!! (et à plus le top aussi)
TOUT SIMPLEMENT ADDICTIF.
Je ne vais pas argumenter plus que ça mais j'ai tout simplement adoré mes 3 premières parties sur ce jeu (je parle de la version complexe n'ayant pas testé l'autre).
L'univers, la richesse tactique (mais aussi le fun procuré meme pour les moins calculateurs), la diversité entre les parties (on a l'impression d'avoir déjà 3 extensions incluses dans le jeu) et j'en passe.
Bref un excellent jeu (un de mes ptits favoris du moment) !
Seul léger défaut : La place que prend le jeu une fois installé mais en aucun cas les règles (parfaitement claires à l'exception d'une erreur dans l'explication des cartes actions à 3 joueurs dans le livre des regles qui n'est pas pénalisante du tout vu que la carte est parfaitement claire et d'un paragraphe un peu flou en ce qui concerne l'alimentation de la famille même si au final tout est logique.)
enfin un jeux dont on ne se lasse pas ,car c'est jamais la mm chose, en plus pas de chance aux dés il n'y en a pas .......
je suis sur que ce jeu ira très loin pourquoi pas dans le top des tops
Première partie à trois joueurs en mode familial:
Malgré qu'un des joueurs ait voulu entamer directement le jeu normal, je le retiens et impose une première partie en mode familial. Bien m'en a pris, il y a déjà énormément de paramètres à gérer sans s'encombrer des cartes lors d'une première partie. Et déjà comme ça, le jeu est excellent! Malgré la (non-)structure de la règle, toutes les questions que nous avions y ont trouvé réponse, rien à redire. S'il fallait décrire mon feeling lors de cette partie, je dirais que j'ai eu l'impression de jouer à un mix entre **Caylus** (en moins prise de tête) et **L'Année du Dragon** (en moins frustrant). Les récoltes font vraiment penser aux évènements de fin de tour de **L'Année du Dragon**, à ce détail près qu'elles ne sont pas que négatives, et donc, la pilule passe mieux. Mais bon, chacun, à un moment, s'est dit "Rah, je ferais bien telle action, mais j'ai plus assez de bouffe pour la prochaine récolte!". Ce côté "on fait pas ce qu'on veut, on joue aussi contre le jeu" ne m'a cependant pas du tout dérangé. Et comme à **Caylus**, les choix possibles augmentent en cours de partie, on se rend compte après une première partie qu'on a fait plein d'erreurs et on commence déjà à échafauder une stratégie pour la suivante, avec l'envie de la tester le plus vite possible.
Bref, du tout bon, un déroulement fluide, des choix réellement difficiles et une furieuse envie d'y rejouer encore et encore. Un buzz justifié!
(Ceci dit, ceci est un avis à chaud après une seule partie, je viendrai le compléter après d'autres parties.)
Bien des points positifs dans Agricola.
Le premier, très personnel, est résumé par le titre. En temps normal, ma copine ne supporte pas les jeux de gestion/stratégie (elle pousse des cris quand je sort "Race For The Galaxy").
Elle a adoré le principe d'Agricola et le déroulement du jeu.
Ensuite, le contenu de la boite en impose :
+ nombreuses cartes aux illustrations sympathiques.
+ pions, animaux en bois ...
+ plateaux de jeu agréable.
La règle du jeu est un peu complexe à la première lecture, le temps de comprendre les mécanismes du jeu. Après, le jeu a un fonctionnement assez instinctif.
Le jeu en lui même est fantastique !!!
On ressent une progression dans le nombre de possibilités offertes, on désire tout réaliser, tout améliorer.
Il y a un côté "palpable" dans ce jeu. On voit réellement son exploitation agricole se développer, son cheptel croître, sa maison s'agrandir ...
La partie accélère à chaque tour, on ne s'ennuie pas.
Bref, de nombreuses parties en perspective, toujours différentes, ponctuées de "C'est génial, c'est génial !!!".
oui, oui, ce jeu, j l'ai acheté en version original à sa sortie, puis j'ai passé des heures à coller des etiquettes pour le franciser. Puis on a joué, joué, joué, on a adoré.
Alors, j'ai sauté sur la version Francais à sa sortie. Mais la lecture de la regle, j'ai cru que je ne comprennais plus rien à mon jeu preferé. Incroyable, mais la regle est (surtout pour Ystari) assez imcomprehensible pour un je qui se dit "possiblement famillial".
Le matos est bien il est meilleur que la VO car il y a les petits animeaux et surtout des cartes delirantes en plus (j'adore).
Le jeu reste le meme, mais vous allez vous poser pas mal de questions sur le texte des cartes (a ce demander parfois si c'est en Francais ???).
Ca se joue en Solo, et c'est simpa aussi dans ce mode.
Le jeu est vraiment top, mais l'addaptation VF aurait meriter un peu plus de relecture et d'attention, surtout quand on sait qui s'en est occupé, c'est surprennant quand meme :'(
Bon, j'arrete de raller, j'adore, c'est claire, et c'est un de mes meilleurs jeu, alors MERCI de l'avoir porté en VF, et tanpis pour les petits problemes, on derrangera l'editeur à chaque questions :D :D :D
Après quelques parties jouées en solo et à plusieurs, force est de constater que ce jeu est forcement un gros morceau ludique! Adaptable aux joueurs qui composent votre partie, des plus jeunes aux plus habitués, sans retirer quoi que se soit d'intérêt. "La durée de vie" d'Agricola semble infinie, ce qui me réjouit particulièrement… sans aucune hésitation 5/5.
Oui, je le répète : je suis un mouton. J'ai acheté ce jeu presque les yeux fermés, me basant sur les critiques, avec la certitude qu'il me plairait.
Première déception : l'illustration de la boîte est beaucoup moins glam en vrai que sur un écran d'ordi\*, et j'ai d'abord trouvé que les illus intérieures étaient du même tonneau. Mais maintenant, je me fouette jusqu'au sang en signe de repentir : les illus sont largement suffisantes et contribuent grandement à l'ambiance, même si je ne suis pas fan du trait.
Deuxième déception : aucune!
Après trois parties à 2 et 6 en solo (histoire de se faire la main et d'avoir bien tous les mécanismes) le jeu s'avère moins pointu qu'un Caylus, mais aussi un poil moins austère, et il est très immersif (le look des pions, la façon dont on les manipule (qui relève vraiment des actions clôturer, semer, récolter...) et... les illustrations. Je me refouette.)
Rien qu'à deux joueurs, la partie est tendue comme un string, tellement on court après le temps. Il est vital de maîtriser parfaitement les conditions d'attribution des points de victoire dès le début de la partie. Heureusement, elles ne sont pas ultra-complexes. J'ai un peu peur qu'à long terme, tous les joueurs habitués aillent vers une espèce de "ferme idéale" toujours foutue pareille et que le jeu s'épuise malgré la variable que constituent les cartes. On verra. En tous cas, on va l'user, ce jeu!
\*et pour cause. Ils ont colorisé la laine du mouton avec un pinceau "gazon" par défaut de Photoshop! S'il n'y avait que ça!
Il est des jeux dont le thème semble avoir été accroché au dernier nomment, comme un cache misère ou une accroche de vitrine.
Pour Agricola c'est tout le contraire, ici pas d'artifice le jeu est le thème et l'auteur à ancré dans ce champ à s’amuser de quoi pousser les plus joueurs d'entres nous vers les pâturages du contentement ludique. Les règles sont vastes, réalistes et pourtant (et donc) faciles à appréhender. Pleins de stratégies qui conduisent vers la victoire (ou non) sont possibles, même si le pluralisme apparaît comme une quasi obligation. Et légume dans le potage la réalisation made in Ystari est luxueuse pour ce jeu abondant.
Agricola y’a pas à dire ça file la patate !
Bon ca fait un petit moment qu'on s'est essayé à Agricola et qu'il ressortait régulièrement. La sortie de la version française fut l'occasion de clarifier certains points de règle un petit peu litigieux (les stickers c'est bien mais pas parfait).
On a donc un jeu:
- assez rapide qui le range dans la catégorie des jeux costauds mais pas trop (compter 1h30-2h00 pour une partie)
- qui se renouvelle: les savoir-faires/amélioration mineures distribuées en début de partie, les différence de plateau suivant le nombre de joueur et l'arrivée en ordre dispersé des différentes actions disponibles.
- avec suffisamment de hasard pour mettre un peu de piquant dans les stratégies les plus huilées, mais sans que celui ci devienne trop présent (cartes dispo au début, arrivée des actions)
- pas mal d'interaction indirecte (à la Caylus), qui satisfait généralement aussi bien ceux qui n'aiment pas les jeux "chacun dans coin", et ceux qui n'aiment pas les jeux "agressifs"
Bref que du bonheur.
bon ben la note est passée a 5 ;)
Voilà de l'excellent jeu de gestion/simulation...
1ère partie en solo familial = excellent moment!
2ème partie solo expert = oouhh, j'ai été un peu vite, il y a trop à gérer. (du moins dans en premier temps)
3ème partie solo familial = ouaip, c'est plus simple pour digérer les règles.
Encore 2 à 3 partie en familial et je me sentirai plus à l'aise pour le mode expert.
Première partie à deux = Oups, c'est différent, et toujours mieux!
Deuxième partie à deux = Waouuuu, vivement qu'on intègre les cartes.
A suivre...
Une boite bien remplie dans tous les sens du terme : De jolies cartes, de jolis pionts en forme d'animaux, des plateaux bien décorés... Et tout ça en nombre hallucinant, pochettes de rangement fournies en plus ! Rien qu'en soupesant la boite on sait déjà qu'on s'est pas fichu de nous.
Le jeu en lui même est excellent, le thème est parfaitement collé à la mécanique et tout le monde sera accroché par sa simplicité et son côté légo/tamagoshi.
Comme beaucoup, je pense qu'une première partie en version "familiale" (= sans les cartes) est très bien pour commencer à entrevoir les règles et les subtilités. D'ailleurs, les cartes ne sont là, à mon avis, que pour diversifier les parties une fois que tous les joueurs maitrisent bien le jeu.
Bref, du très bon, à mettre entre toutes les mains
Encore un jeu de gestion, ce type de jeu est à la mode en ce moment, il y a depuis quelques années pléthore de très bons jeux de gestion, la liste serait longue...
Donc pour dire qu'au début le jeu peut sembler manquer d'originalité : prendre 3 bois pour faire ci et 2 machins pour faire ça, et ce dans le meilleur ordre possible, "l'ordre idéal" si vous voulez être compétitif, cela rappelle quantité de jeux ! Mais Agricola est exceptionnel cependant car :
- un thème très très bien trouvé (à mon avis)
- qui permet cette pléthore de cartes qui est bien sûr une des clés de la réussite de ce jeu, il y a un côté "Magic the Gathering" dans la recherche de la bonne carte au bon moment ou dans l'association habile de diverses cartes
- le plaisir simplement de lire toutes ces cartes, toutes ces spécialités, ces métiers, comme on lirait un bon livre
- la grande variété ainsi induite de "jeux" possibles ce qui accroît la durée de vie du jeu ainsi que le plaisir de jouer
- la possibilité (et ce n'est pas un gadget) de prendre du plaisir à jouer tout seul (sans devenir sourd), d'essayer d'optimiser ses résultats
- un matériel d'exception : on en a pour son argent
- un jeu facile à expliquer proposant divers "niveaux" permettant une compréhension graduelle intelligente et logique
-un jeu assez court finalement
- de 1 à 5 joueurs
2 petits détails "négatifs", (il en faut bien) : la règle écrite par l'auteur est à mon avis perfectible (mais le défaut est mineur) et il faut beaucoup de place pour jouer à ce jeu ; vous l'avez compris ces deux petits points sont bien secondaires...
Bravo donc à l'auteur de Bohnanza, Babel, Limits, Yellowstone park, Attribut, Mamma mia, SchnäppchenJagd,Klunker et plein d'autres que j'ai oublié...
avec ce jeu cet auteur devient un des grands du jeu de société ; Bohnanza était déjà un grand coup, apparemment les champs à cultiver réussissent à Rosenberg...
eh bien, ca fait du bien un jeu comme ca! une bouffée d air frais...
Il est complexe, certe, mais pas compliqué, jouable de 1 a 5 en gardant tout son interet.
Superbe.