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Tous les avis pour : Le Trône de Fer (2004)
Mensonges et trahisons
Très bon jeu dans le plus pur esprit de GOT. Complexe au début comptez une première partie d'essai. Ensuite c'est un régal ! Attention les alliances changent très vite

benjamin63

29/08/2017

9,6
Le jeu le plus stratège que je connaisse et de loin!!!
Bon commençons par ce qui fâche: \_il faut un peu de motivation pour attaquer le livret de règles mais ce dernier est très bien fait \_le jeu prend son envol à partir de 5 joueurs à table \_les parties durent 3h30-4h Maintenant je trouve le jeu très bon, on ne voit pas le temps passé. La partie est très immersive et on ressent toute la stratégie et la diplomatie nécessaire à ce genre de jeu sans oublier l'essentiel:LA TRAHISON!!! Bref comme souvent avec ce genre de jeu on reparle et on refait la partie pendant plusieurs semaines. Le seul problème,trouvez 5 joueurs motivés qui ont du temps...

kaiser sauze

03/08/2017

8,3
le fer laisse un gout bizarre
Peut être me manque-t-il des parties à mon actif pour vraiment bien comprendre ce jeu, mais je ne m'attendais pas à un jeu aussi peu immersif et aussi froid. Il est finalement peut être trop stratégique pour moi. Une bonne déception, dommage.

thepetolet

25/07/2017

5,4
Très bon jeu de stratégie militaire !
Ayant flashé dessus il y a quelques mois, je n'ai eu l'occasion d'y jouer que 4 fois faute de joueurs motivés (j'y reviendrais plus tard). Et si autour de la table, les avis divergeaient, j'ai ADORÉ (sans pour autant avoir gagné...) ! Puis, avec la découverte de jeu comme Mare Nostrum ou Cyclades, je mets un peu plus de nuance dans mon fanatisme. Les + : -L'univers est respecté, presque si bien qu'à notre première partie, nous avons presque recréer l'histoire en 4 heures de parties ! -Un jeu très immersif, avec sa dose de réflexion et de stress qui accroît de tour en tour ! -Le plateau est sublime et le matériel est très correct. -Les règles sont à la fois simples et complexes, de la subtilité dans un système bien huilé, les coups sournois sont nombreux ! -A 6 joueurs, le jeu prend vraiment son ampleur : les interactions entre joueurs sont importantes et réelles (de vraies négociations diplomatiques avec toute la fourberie qui en découle ...), la moindre erreur stratégique se paie cash. D'autant qu'en apparence, les maisons sont déséquilibrées, mais, bien qu'elles le soient de fait, elles offrent des plans de stratégie qui contre-balancent. Je pense sincèrement qu'avec une bonne stratégie et une bonne diplomatie, on peut gagner avec n'importe quelle maison. -C'est un jeu qui nécessite plusieurs parties pour développer des stratégies viables, sans compter que l'aléatoire affecte tout le monde et oblige à revoir sa stratégie en cours de jeu, donc une grosse rejouabilité. Les - : -Pour moi, ce n'est pas un moins, mais le jeu est LONG, TRÈS LONG ! Pour avoir seulement joué à 6 et 5 joueurs, les parties oscillent entre 2h30 et 4h30 (sans pause !). Et ce sans compter les 20 minutes ou une demi-heure d'explication des règles et toutes les subtilités. -Apparemment, le jeu tourne bien à 3 joueurs, mais à 5, le jeu est clairement déséquilibré (2 parties à 5 joueurs, victoire systématique des Barathéon avec une nette avance suivi des Tyrell). Faut-il jouer avec des joueurs expérimenter pour combler ce déséquilibre ? -Pour ceux qui n'aiment pas les jeux à élimination (comme Loup-Garou par exemple), ne jouez pas à ce jeu ! A 6, le plateau est trop petit, une des maisons va clairement passer un mauvais moment (voire être éliminée). Cela fait entièrement partie du jeu, mais lorsqu'une maison est en difficulté, il est TRÈS compliqué de revenir dans la partie, d'autant plus si votre adversaire direct est un sadique fini ! Sur une des parties à 6 joueurs que j'ai fait, un ami prends la maison Lannister (qui est, selon moi, la maison la plus complexe à jouer). Au bout de 3/4 tours, les Baratheon et les Greyjoy l'ont pris en tenaille, il n'a fait que se défendre le reste de la partie (soit 3h de temps), il n'a plus jamais joué après. Donc si vous voulez un jeu avec plus de possibilité de revenir dans la partie, même en difficulté, foncez acheter Mare Nostrum. -Je reproche juste un petit point de règle, celui étant sur l'emplacement de sa maison sur la piste du trône de fer (celle qui permets de connaître l'ordre dans lequel les maisons jouent). J'aurai préféré que le possesseur du trône de fer puisse choisir dans quel ordre les maisons jouent. Parce que si par moment, jouer en premier est un avantage, ce n'est pas systématiquement le cas !!! En résumé, si vous aimez les jeux de stratégie militaire purs (longs, immersifs, où vous contrôlez chacun de vos coups), que vous êtes fan de l'univers de la série, que vous avez des joueurs très motivés et du temps, donnez votre Risk à votre neveu (si vous ne l'aimez pas) et faîtes rapidement l'acquisition du Trône de Fer. Un dernier conseil : Achetez un timer si jamais vous voulez dynamiser vos parties !

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05/07/2017

8,7
Fan de GoT il n'y a pas à hésiter !
Rien que pour le plaisir de se trouver à la tête de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Vous allez recruter des armées, conquérir des territoires, former des alliances, controlez un maximum de Châteaux et de Forteresses, afin de réclamer le trône de Fer. Et tout ceci en faisant bien sûr preuve d'astuce et de diplomatie car rien ne sera gagné d'avance !

Opéraly

17/06/2017

9,5
L'hiver vient, sortez le trone de fer
Le trône de fer est un bon jeu de plateau, stratégique et diplomatique. Cependant, il n’est vraiment plaisant qu’à 6 joueurs (5 à la rigueur). Si vous êtes moins nombreux, je trouve que le jeu devient déséquilibré (notamment pour les Stark, qui devront rapidement quitter leur nord natal sous peine d’être bloqué). Le jeu est cependant plaisant, et il si les joueurs sont dans l'esprit de l'univers (avec ses alliances et ses trahisons), il peut devenir très addictifs. L'objectif est de contrôler 7 royaumes, en prenant garde aux familles rivales et aux attaques de sauvageons. Ces dernières forceront les joueurs à collaborer, même si certains y tireront leur épingle du jeu. Les règles peuvent paraitre complexes au premier abord, mais sont vites prises en main après quelques tours. La mécanique des ordres est intéressantes, mais je trouve que l'ordre de raid casse un peu l'esprit du jeu. Bref un bon jeu, mais pas encore à la hauteur d'un Mare Nostrum qui reste ma référence.

R-liam

09/05/2017

7
Vous n'êtes pas là pour cueillir des fraises !
Voilà un gros gros jeu de stratégie. Tranchons tout de suite le débat : vous n'êtes pas là pour cueillir des fraises mais pour conquérir un royaume. Points noirs (pour moi) : - Du Kukenbois. Je préfère les figurines pour l'immersion mais pas grave - Les règles sont un poil complexes mais si j'y suis arrivé, tout le monde le peut Points blancs (pour moi) : - Les règles sont un poil complexes. Donc, il faut réfléchir (même chose : si j'y suis arrivé ...) - Il y a les règles du jeu et la façon de jouer. Négociez, trahissez ... De toute façon, vous êtes là pour cela. - Assez immersif dans l'univers malgré les pions en bois

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22/03/2017

8,2
Un mélange de "Diplomacy" et de "Risk" dans l'univers de GOT
Un jeu avec beaucoup de mécaniques différentes qui rendent les parties intéressantes et complexes. Les règles sont compliquées mais après quelques parties, les joueurs peuvent profiter de l'ensemble des possibilités qu'offre "Le Trône de fer" en terme de diplomatie, de trahison et de stratégies. Le jeu se joue idéalement à 6 et une partie peut durer de 3 à 7h selon la maîtrise des règles. Pour les fans de "Diplomacy" et/ou de l'univers GOT.

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13/03/2017

7,5
« Quand on joue au jeu des Trônes, soit on gagne, soit on meurt » Cerceï Lannister
Une réplique qui, à mon sens, illustre bien ce jeu. En effet, autour du plateau tous les coups sont permis. Alliances, trahisons, mensonges, stratégies, fourberies, suspens, intimidations…Tout est bon, à condition de prendre le pouvoir sur les terres de Westeros et siéger sur le Trône de fer. Ce jeu de plateau est un pur régal pour les fans de la saga. Pour peu qu’on y ajoute la musique de la série en fond, qu’on ajoute des éléments ici et là qui rappelle l’ambiance de Game of Thrones, nous sommes alors totalement immergé dans cet univers bien particulier. Notre première partie a durée 6h30. Et pourtant, nous n’avons absolument pas vu le temps passé. Un jeu de stratégie prenant qui réserve de nombreux rebondissements et son lot de surprises. J’ai beaucoup apprécié le fait que ce jeu laisse une énorme place aux interactions entre les joueurs. Tous les coups sont permis pour parvenir à ses fins. Un ami peu très vite devenir un ennemi et vice versa. « Un lion ne se soucie nullement de ce que pensent les moutons » Tywin Lannister. Les alliances se font généralement tout naturellement et sans promesses réelles. D’où les coups bas qui fusent à tour de rôle. Ce qu’on retrouve complétement dans la série. « Tous ceux qui ne sont pas nous sont nos ennemis » Cerceï Lannister. De plus, la qualité du matériel est un atout qui ne peut que séduire les joueurs. Le plateau est superbe, les illustrations sont magnifiques. Des pions en plastiques, des cartes épaisses, du matériel solide…Je suis carrément conquis. On pourrait toutefois reprocher aux règles d’être un peu trop conséquentes et pas toujours très claires. En effet, avant de jouer, il est nécessaire de s’imprégner des 32 pages de règles et tester le tout sur le plateau avant de pouvoir vraiment profiter de tous les champs des possibles de ce jeu. Pour autant, une fois les règles assimilées, on peut constater que ce jeu n’est pas si compliqué. "Qui a peur de perdre a déjà perdu." (Syrio Forel) Une première partie qui nous a permis de réaliser véritablement la manière dont il est nécessaire de réfléchir. Une partie à 4 joueurs où Barathéon a eu la part belle puisque les autres joueurs n’ont pas osés s’éloigner de leurs terres. Des bateaux sous exploités, des alliances peu constructives, des stratégies trop timides…J’ai vraiment hâte de renouveler l’expérience de cette quête de pouvoir ! “Valar Morghulis.” (Tous les hommes doivent mourir) Jagen H’ghar

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07/01/2017

10
Très bon stratégique mais long...
Super jeux de stratégie, j'avais peur de retrouver un copier collé de risk mais absolument pas. C'est un super jeux de stratégie mais (faut quand même prévenir) : -Les réglés...la première fois, elles sont lourdes, la deuxième fois cela va beaucoup mieux (ce n'est que la troisième partie où j'ai enfin pu les maitriser totalement). Quand un nouveau se joins à nous, on va dire qu'il faut 20-30 min pour lui expliquer tout bien. Car il y a pleins de petits mécanisme et c'est ce qui fait le charme du jeux. -Les parties : à trois on en a pour 2h30-3h....à 6 vous devez prévoir une aprem entière. Petit détail à prendre en compte car quand un joueur doit partir....cela plombe toute la partie.... -Les joueurs : si vous n'aimez pas réfléchir, les jeux complexes, penser stratégie, poignarder vos adversaires, leur mentir.... passer votre chemin. Mais si vous aimez tout cela, alors le jeux vous plaira. Voila mon avis : un super bon jeu de stratégie, mais long et complexe donc pas forcément pour tout le monde. Et nous avons l'univers de game of throne, mais si vous ne connaissez rien à cet univers pas grave, car on est très vite dans le bain de la stratégie.

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26/12/2016

10
Très bon jeu mais difficile d'être 4 ou 5 pour y jouer
Le jeu est très bon et fonctionne bien. J'aime le côté ordres cachés. On rentre bien dans l'histoire et on veut tuer les Lannister enfin en ce qui me concerne. Malheureusement, je n'ai quasiment jamais l'occasion d'y jouer car cela devient difficile d'être 4 ou 5 autour d'une table de jeu et c'est à ce nombre je trouve qu'il est le meilleur ce jeu.

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26/08/2016

8,5
Un très bon jeu mais non sans défaut.
Le trône de fer : le jeu de plateau s'adresse principalement à des joueurs experts. Je débute cet avis par un avertissement car les jeux "à licence" peuvent parfois être un piège. Vous savez qu'un ami ou un membre de votre famille aime un film/livre et pour lui faire plaisir vous lui achetez un jeu sans trop savoir ce qu'il y a derrière. Parfois vous tombez juste, parfois le jeu n'est pas très plaisant à jouer/se cache derrière sa licence et parfois le jeu ne ressort plus car vous n'êtes pas le public visé. Le trône de fer : le jeu de plateau est un très bon jeu mais complexe et long. Si vous cherchez un jeu pour jouer en famille, si vous n'avez pas la patience de rester de 2h30 à 5h derrière une table ou si lire 32 pages de règles vous fait peur : ne l'achetez pas ! Dans le trône de fer, vous allez incarner l'un des six maisons disponibles et tentez de prendre le pouvoir sur vos adversaires. Votre objectif est simple : accaparer le plus possible de châteaux/forteresses présents sur le plateau de jeu. Si à un moment au cours de la partie vous en avez 7, le jeu s'arrête et vous êtes désigné grand vainqueur des 7 couronnes. Vous l'aurez compris : vous êtes ici devant un jeu de conquêtes. Chaque maison débute sur son territoire avec une capitale, quelques troupes de base et une main de sept cartes représentants les personnes les plus emblématiques de sa maison avec des compétences différentes des autres. A chaque tour, chaque unité/armée présente sur un territoire devra recevoir un jeton ordre (action) que vous aurez choisi préalablement en fonction de votre stratégie : marcher/combattre, former une défense, soutenir une ou plusieurs attaques, consolider votre pouvoir ou piller des territoires voisins. Votre objectif sera alors multiple : asseoir vos bases arrières, marcher sur le royaume, fonder des alliances, trahir ces alliances etc. A la fin de chaque tour, trois cartes événements sont piochées agissant sur le cours de la partie. Vous pourrez ainsi subir une attaque des sauvageons, devoir ravitailler vos troupes, recruter de nouvelles unités, subir des pertes et surtout réclamer des titres. En effet, le dernier aspect du jeu se situent sur trois pistes de pouvoir sur lesquels sont placés les joueurs en fonction d'une enchère déclenchée par une carte événements. Ces enchères vous permettront de déterminer l'ordre de tour, casser des égalités, avoir un bonus militaire, avoir la possibilité de changer un ordre après avoir vu ceux de vos voisins, utiliser des ordres spéciaux etc. Ces pistes sont primordiales ! Tout cela en fait un jeu particulièrement exigeant durant lequel il faut être attentif sous peine de voir la fin de partie se précipiter. Levez la tête, regardez ce que font vos camarades, et agissez en conséquent ! Toute cette mécanique marche relativement bien. Les tours sont fluides (bien que longs), les choix sont cornéliens et la bataille haletante ! Ce dernier point est accentué par le fait que le thème est bien retranscrit. Tous les fans de Game of Thrones s'y retrouveront ! Le jeu est cependant marqué par quelques défauts. Le premier est sur l'équilibre des maisons. La maison stark souffre particulièrement de ce problème. Tout le monde veut la jouer mais c'est particulièrement pénible dans les faits (loin de tout, long à mettre en place...). Vous me direz, ça colle au thème au moins... Au contraire, la maison Barathéon me semble avantagée. Elle a un côté plutôt tranquille et a le temps de bien se mettre en place jusqu'à... On arrive là au deuxième problème. Comme d'habitude avec ce genre de jeux, lorsqu'un adversaire prend de l'avance tout le monde va se léguer contre lui jusqu'à ce qu'un autre prenne sa place. Ca a un effet monotone que je n'aime pas trop. Autre problème : toutes les configurations ne se valent pas. La meilleure est à six joueurs (difficile de réunir tout le monde). Les règles ne sont pas compliquées mais elles sont difficiles à expliquer (c'est à prendre en compte). Le jeu, bien que très stratégique, repose également sur une part aléatoire non négligeable ! Si vous n'aimez pas ça vous êtes prévenu. Cette chance intervient principalement dans le tirage des événements mais également dans les batailles si vous utilisez la variante proposée (si vous la laissez de côté vous aurez une main-mise totale sur le combat). Pour ma part je trouve ça intéressant. Ca permet par moment de renverser certaines situations trop figées, laisse une part d'incertitude dans la bataille (pas trop grande néanmoins) et met en place une prise de risque agréable. J'avoue aimer jouer à ces jeux que de temps en temps. Non pas par peur de la lassitude mais parce qu'un joueur ayant de l'expérience peut tuer rapidement une partie. Jouer rarement me permet en quelque sorte de découvrir le jeu à chaque fois, de réunir plus facilement du monde et de laisser une part d'erreurs. En conclusion, le trône de fer : le jeu de plateau est un excellent jeu auquel j'aime jouer à certaines conditions. Il souffre cependant de quelques défauts importants pour moi (l'équilibre des maisons) ce qui explique ma note. Si vous cherchez un jeu de conquêtes dans lequel la négociation et le bluff peut avoir une dimension importante et que la complexité/durée du jeu ne vous fait pas peur alors ce jeu est fait pour vous. Si en plus de ça vous aimez le monde de G.R.R Martin, c'est la cerise sur le gâteau ! P.S : Il existe également une petite extension auquel je n'ai pas encore joué mais qui ajoute de nouvelles cartes et de nouvelles positions sur le plateau. Elle aurait l'avantage d’accélérer les parties et de les rendre plus violentes. Pensez-y ! Edit : le jeu souffre d'un défaut majeur. Pour gagner il faut prendre des territoires et lorsqu'on occupe des territoires c'est que les autres en ont moins... Il arrive à chaque partie que 2/3 joueurs se trouvent hors jeu à 3/4 tours de la fin. Sur un jeu de 5h vous pouvez imaginer comment ça devient chiant pour ces personnes.

Hornak

22/07/2016

7,4
Un jeu de stratégies... Oui, avec un "s".
J'ai toujours beaucoup aimé les jeux de stratégie. Mais bien souvent, au bout de quelques parties, on se rend compte qu'il n'y a que très peu de stratégies viables, on découvre une recette et on s'y tient. Ce n'est pas le cas du trône de fer. Dans ce jeux de conquête et d'occupation de l'espace, le but est "simplement" de contrôler 7 châteaux. MAIS, pour y parvenir, les voies sont multiples. Si le système de combat ne varie pas d'une partie à l'autre, un nombre élevé de paramètre peu contrôlables vient influer sur le jeu: Les cartes héros, disposant à la foi d'une force d'attaque et d'un "pouvoir", les événements aléatoires vous empêchant de programmer telle ou telle action, la programmation des actions qui se fait secrètement, et surtout, les particularités de chaque famille (factions jouables) qui réussissent le paris d’être TRÈS différentes sans pour autant créer de favoritisme... Le plus impressionnant c'est que malgré la part d'aléatoire, il est presque impossible de gagner ici grâce à la chance. Tout est une question d'équilibre entre prise de risque stratégique, anticipation, et... Éventuellement trahison... Les interactions sont légions et nécessaires. Un jeu extrêmement re-jouable, un peu lent à se laisser apprivoisé, mais très réussi. Attention: Un novice du jeu de stratégie face a des joueurs expérimentés n'y prendra AUCUN plaisirs et se fera laminé. Il est je pense souhaitable de jouer entre personnes de niveau équivalent.

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26/04/2016

9,5
DU THEME!!!
Bein oui, que la mécanique elle est au service d'une histoire! Ah et les américains ils les aiment les histoires, oui mais celle là elle finit rarement bien, enfin pour une personne sur 6, c'est peu. Oui parce -qu'il faut être 6, avoir 4h devant soi et des beaux joueurs (fair-play, après ils peuvent être moches le jeu fonctionne quand même) dans son entourage, ça en fait des contraintes. Mais quand on a tout ça, eh bien là on hésite à s'en relancer une derrière! Je voulais me remettre à Diplomacy, 25 ans après, mais c'est pas la peine, c'est mieux, plus sexy que la 1ere guerre mondiale, avec une mécanique moins épurée, mais j'aime pas trop l'épure, sinon je jouerais au go. Bon, connaître l'histoire me rend un chouia moins objectif... Pas de dés mais un poil d'aléas, du bluff (et donc son corolaire de la déduction), du calcul, des tractations, de l'épique. Je suis emballé pour un bon moment.

carmen

06/04/2016

8,2
PFFFFFiou c'est longt vraiment vraiment longt
J'ai joué à ce jeux à 6 c'est une journée de jeu et bon sang que c'est long. Le jeux est un gros jeu de diplomatie. Ce jeux illustre le principe du "Jaffar" (personne disney dans Aladdin) Etre un bon Jaffar (donner des mauvais conseils) permet souvent de mettre un bon coût de poignard entre les omoplates et gagner la partie... Éviter de poignarder de trop bon amis sinon ils vous en voudront pendant longtemps (encore plus que la partie qui est longue pourtant!) et ils risquent même de brusquement quitter la table de jeu (situation vécu).

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27/03/2016

3,1
Néophytes, fuyez !
Très beau, très bonne qualité. Pas du tout fait pour les débutants de la stratégie. C'est un bon jeu, mais très très stratégique (gestion de troupes, de ravitaillement, de territoires, de renforts...) On est pas du tout sur du Risk, simple et efficace avec un run to win aux dés. Là, rares sont les pertes, c'est de la guerre de position avec un petit supplément de "mises" sur des pistes d'influences permettant un confort non négligeable. Au final c'est oui pour 2h-3h et pour connaisseurs.

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06/03/2016

7,4
Trahison et meurtres sont au rendez-vous
N'étant pas une joueuse chevronnée, j'avais quelques appréhensions mais j'ai été agréablement surprise parce que la prise en main et l'immersion est assez facile. Le jeu est stratégique il y a plusieurs manières de gagner et chaque partie est différente selon les adversaires qu'on affronte. J'y ai joué à 4, je pense qu'il serait encore plus intéressant à 5 joueurs. Seul bémol : certaines familles sont mieux loties que d'autres !

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28/12/2015

7,8
Excellent jeu de programmation
Un excellent jeu de programmation et de diplomatie car il est impossible de se battre sur 2 fronts.

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02/12/2015

9,7
tout est dans le négos
pas équilibré. mais c fait exprès. la victoire ne passera que par des alliances qu'il faudra trahir ^^

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26/11/2015

9,1
Un jeu excellent.. mais gare au difference de niveau
Pour y avoir joué plusieurs fois et avec toutes les maisons, je trouve ce jeu vraiment excellent. Tout y est : tactique, diplomatie, trahison, réflexion, subtilité etc.. L'univers de game of thrones est vraiment réspecté et on ressent la pression des batailles et tout l'enjeu politique de la série. Après il faut avoir le temps, surtout pour la première partie (bonne chance avec les règles). Et c'est la ou se situe le seul bémol pour moi : la différence de niveau. Si on joue avec un "initié" on a clairement aucune chance de gagner (ce qui pourrait être gage de qualité mais ça c'est une question de point de vue). Et il suffit d'une personne en difficulté sur les 6 joueurs pour que la partie bascule. Pour celui qui perd dès le début ça sera très difficile de revenir dans la partie. Dommage. Mais si on joue avec des personnes de même "niveau", la c'est un régal.

James68

03/11/2015

9,5