Vin d'jeu: C’était un pari osé que d’introduire un système en temps réel dans un jeu de civilisation. On sort d’ailleurs d’une partie de Time of Empires épuisé par la concentration que le jeu nous a demandée. Ce système en temps réel apporte un stress qu’on n’a pas habituellement dans les autres jeux du genre. Et ce stress va amener les joueurs à prendre de mauvaises décisions tant le temps nécessaire à la réflexion va être réduit. Mais même si les règles d’initiation permettent d’y jouer sans ce stress du temps, Time of Empires se joue avec. Les joueurs qui perdent leur patience entre les tours des autres seront ravis. Ceux qui ont besoin de plus de temps de réflexion pesteront contre leurs mauvaises décisions prises à la va-vite et préfèreront un jeu moins stressant. Les amateurs d’eurogame apprécieront les différentes mécaniques originales du jeu qui apportent un renouveau aux jeux de civilisation.
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On adore Colt Express chez nous, assez mal dessiné, hélas (dessins tracés à la règle et sans dynamisme, beurk ! les personnages semblent avoir un balai dans le c...), mais au moins toujours vif, tendu, facile à expliquer et "fun" à jouer...
Et je pensais que cette version-là serait du même acabit...
Dommage, on s'est très vite ennuyé (et je regrette de l'avoir offerte à mon neveu car elle ne surclasse son prédécesseur que sur un plan : le faible encombrement). Je n'arrive même plus à me forcer à y jouer !
je me rattraperai avec un autre p'tit cadeau pour mon neveu, 'pas grave !
Vin d'jeu: On est clairement dans un jeu d’ambiance doté de règles simplissimes adaptées à tous. La seule contrainte est le geste à effectuer pour lancer ses attaques avec les cartes : il faut que le coude soit sur la table, l’avant-bras perpendiculaire et que seul le poignet lance la carte. Qu’on se le dise, cette règle est presque impossible à faire respecter à des enfants !
Une chose est sûre, les enfants en redemandent mais il faudra réussir à gérer la frustration des premiers à perdre qui doivent regarder et attendre la fin de la partie. À l’attaaaaaque !
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Ce jeu est un bijou de jeu à 2. Tendu, nerveux, très rapide. Après près de 20 parties, s'y plonger est plonger dans 15 minutes ludiques parmi les plus intenses. La DA pourrait bêtement vous éloigner de ce tellement chouette jeu? Nan, pourquoi...