"Les ailes déployées, la silhouette menaçante se détachait sur l'horizon devant le soleil couchant.
Margath approchait.
Debout au milieu de la plaine, Lyssa la guerrière mit un genou au sol sans quitter le dragon des yeux. Elle se saisit d'une poignée de terre poussiéreuse pour s'en frotter doucement les mains, se releva et sorti l'épée de son fourreau. Elle repensa à Laurel de Boisanglant et Mok le Spirit qui avaient échoué face à Margath ; A présent, ils devaient festoyer au Walhalla en compagnie des guerriers tombés avec Honneur, l'épée à la main.
"- Le festin attendra ! Approche dragon !" fit Lyssa la machoire serrée. Son équipements, acquis à prix d'or après bien des aventures sur les terres de Terrinoth, devait lui permettre de résister aux crocs et griffes de Margath et puis son instinct de Katjie aurait fait le reste.
... mais Margath l'ignora ! Il passa presque silencieusement au dessus de la guerrière, sans s'arrêter mais non sans agir : Lyssa eut tout juste le temps de s'abriter sous son bouclier pour se protéger des lourdes fèces malodorantes relâchées par le dragon moqueur.
Dépitée, recouverte d'un jus marron, nauséabond et fumant, elle regarda la bête s'éloigner en direction de Tamalir".
Bon, j'en rajoute un peu sur la fin (un clin d'oeil à un épisode de kaamelott), mais dans une de nos parties, Lyssa s'est vraiment retrouver la dernière survivante face à Margath qui l'a carrément ignorée en faisant un grand bond vers Tamalir, provoquant la fin de la partie.
Runebound 3ième édition est un bac à sable épique et festif. Voilà, je pourrais à la limite m'arrêter à cette phrase qui résume bien ce que je pense globalement du jeu, mais question argumentation, c'est un peu court, je le sens bien, alors je vais un peu développer.
Je suis venu assez tard à ce genre de jeu pour diverses raisons mais surtout parce que j'ai pensé pendant longtemps que la "mécanique" JdR était supérieure au plateau pour traiter la Fantasy et le médiéval-fantastique avec la dose d'aventures, de combats et de rêves qui convient. J'avais croisé le route de Talisman il y a bien longtemps, puis plus tard un petit peu de Warcraft d'un coté, un petit peu de Descent de l'autre et un beau jour, ce fut Runebound 3ième édition. Alors je le précise tout de suite, je n'ai pas joué aux éditions précédentes, notamment à celle de Martin Wallace, non par choix mais tout simplement parce que l'occasion ne s'était jamais présentée.
Ce qui m'a enchanté dés la lecture des règles et la première partie, c'est la relative liberté qui est laissée à chaque joueur pour aller où bon lui semble équiper son héros, mener telle ou telle quête (ou pas), s'entrainer, affronter en combat des créatures diverses, explorer des territoires, etc...bref, vivre une aventure indépendamment des autres, tout cela dans un seul but : vaincre le plus gros vilain du scénario retenu. En générale, on commence par Margath, un dragon qui n'a aucun sens de l'humour (sauf quand il vous survol dédaigneusement, demandez à Lyssa) ; le deuxième scénario de la boite de base consiste à affronter un Nécromancien et ses morts-vivants un peu trop envahissants.
Runebound n'est pas un coopératif mais l'extension "Liens indissolubles" permet de le jouer ainsi et même en solo. Cependant, je préfère le mode compétitif. Attention : tout le monde peut perdre contre le jeu si on arrive au bout d'un certain nombre de tour sans avoir vaincu le "big boss" ou bien tout simplement parce que tous les héros sont tombés face à lui. Oui, car si votre personnage peut perdre un combat, il se retire seulement blessé, sauf... contre le grand méchant, cible de la partie : Si vous perdez contre lui, votre héros n'aura plus qu'à reposer en paix. Runebound a bénéficié de plusieurs extensions qui rajoutent surtout de nouveaux personnages, cartes et pions ou encore un scénario comme dans "Pris dans la toile" (arachnophobes s'abstenir) ou le sinistre "La chute de l'étoile funeste".
Le plus déroutant, ce sont les combats. On ne lance pas de dés, mais des jetons ronds avec lesquels, selon les faces obtenues, il faudra combiner pour jouer au mieux chaque phase de l'affrontement et recommencer au besoin jusqu'à élimination de l'ennemi que votre héros affronte. Mais ce qui est drôle, c'est qu'un joueur adverse lance aussi des jetons pour jouer la créature que vous combattez, ce qui donne souvent des affrontements épiques et subtils car vous n'êtes pas passif devant votre résultat, vous devez le gérer. Question matériel, on a une pléthore de cartes quêtes, équipements, compétences, évènements, ainsi que différents jetons, 6 figurines de héros et un beau plateau illustrant le monde de Terrinoth, le tout avec des illustrations plutôt classiques pour ce genre d'univers mais suffisantes pour l'immersion.
J'ai vécu de vrais moments de bravoure avec Runebound et même si nous sommes rivaux, voir le dernier héros encore en vie terrasser (de justesse) Vorakesh suite à une partie difficile m'avait fait bondir de ma chaise en criant un "Ouai ! On l'a eu !".
Runebound n'est pas aussi pointu qu'un Mage Knight certes, mais sa fluidité et ses règles, finalement pas aussi complexes qu'on pourrait le craindre, (il faut bien comprendre la phase de combat par contre) en font un jeu abordable et pas difficile à sortir avec des joueurs un peu habitués. J'aurais bien aimé voir quelques grands méchants supplémentaires mais dans sa catégorie, il est l'un des meilleurs jeux d'aventures sur plateau auxquels j'ai eu le plaisir de jouer.
Je suis un immense fan de l'univers Harry Potter (au point de construire un réseau de train échelle N sur L'univers de HP et Londres, 7 trains dont le poudlard express et modélisation / impression 3D de tous les bâtiments important... Le réseau sera en expo pour fin 2023....)
J'ai le jeu coopératif le bataille de poudlard. J'ai aimé mais je suis resté sur ma fin à cause de la difficulté du jeu trop basse. Du coup, je n'avais pas lorgné sur cette version duel. Et puis on me l'offert.
Et c'est une belle surprise ! J'adore le matériel, on est plongé dans l'univers. Les règles sont simples, plus besoin d'y revenir après une partie.
Le début des parties est un peu long, car on récupère de la vie plus vite qu'on n'en perd. Ca pourrait empêcher des joueurs d'approfondir le jeu à cause de cette première approche pas très dynamique.
Une fois qu'on a des cartes plus puissantes les manches sont beaucoup plus courtes.
J'avais lu que des joueurs regrettaient le manque d'équilibre à partir du moment où un joueur prenait le dessus. Je dirai que c'est vrai, mais à qui la faute ? Au joueur qui n'a pas forcément bien préparé le long terme. J'ai fait une partie pour tester cet équilibre en choisissant délibérément de ne pas baser mon jeu sur l'attaque lors de la première manche. Je l'ai perdue mais étant donné que la première manche est longue, ça m'a donné la possibilité de préparer mon deck pour les prochaines. J'amassais alors très vite des points d'influence pour pouvoir prendre les plus grosses cartes beaucoup plus efficaces. Et j'ai gagné les suivantes. Au final, le fait que la première manche ne soit pas très dynamique permet d'établir la stratégie.
Bien sûr, il peut arriver que la malchance s'en mêle...
Un bon petit jeu de deck building, pas une révolution, mais très sympa pour qui aime l'univers.
Les +:
- Règles ultra simples et fluides
- L'univers
- Beaucoup de cartes différentes
Les -:
- Trop simpliste si on n'aime pas l'univers
- Le début des parties est un peu long (mais je trouve que ça permet justement de préparer la suite)
- frustrant si on n'arrive pas à mettre en place un deck pour le long terme: on perd
Adriannnnn Adriannnnn Adriannnnn
oui bon elle est facile celle là ! désolé 😇
Contrairement à ce que je m'attendais, j'accroche bien au Mur d'Hadrien. Il avait tout pour me déplaire, déjà c'est un "truc & write", un solo où il faut battre son record et puis quasi aucun renouvellement en cours jeu !
Ben finalement, il y a tellement de possibilités de développement que je n'ai pas l'impression que l'on puisse s'enfermer dans un jeu scripté. Bon je n'ai que 4 parties c'est vrai !
je me suis quand même lancé dés la 2e partie dans la campagne que l'on trouve sur BGG (même en vf) qui permet un renouvellement à travers des défis et des objectifs à réaliser pour passer au niveau suivant. Mine de rien, ça oblige à repenser son approche du jeu.
Pour l'instant je n'ai pas essayé une stratégie marchandise ni temple. je viens d'essayer un peu les gladiateurs c'est vraiment pas mal ! Il faut donc de nombreuses parties pour tester les stratégies possibles. Il y a une vrai richesse ludique.
Le système de jeu est très addictif et jouissif, on dépense un truc pour en gagner un autre qui permet de construire un machin qui fait gagner un bidule ! tout ça en douceur, ça progresse doucement sans prendre la tête, on enchaine les gribouillages de cases sans s'en rendre compte ! et de nouvelles options se débloquent. une petite pierre à l'édifice
Et puis on doit se préparer aux attaques des Pictes en fin d'année et la encore plusieurs options sont possibles.
Ce matin j'ai fait une partie solo de Twilight Inscription et bien je crois qu'Hadrien est vraiment bien mieux sur de nombreux aspects. Il va falloir que je joue plus aux 2 mais j'ai peur que mon opinion soit déjà fait.
... et même de comptoir !
On peut même y jouer à table (certifié 100% authentique) ! Le grand hit des Ludopathiques 2012 !
C'était très rigolo de jeter des dés sans arrêt entre les plats, et même pendant qu'on mange.
On se fout du score, on rigole comme des bossus sur les ratés les plus improbables, on lève les yeux au ciel devant les risques
C'est simple, c'est complètement con, mais ça marche.
Je doute fort de ne jamais consacrer plus d'un ou deux euros à son achat éventuel mais, à part ça, il faut vraiment être un gros coincé pour refuser une partie de *Strike* : à 5 minutes montre en mains, ce serait bien dommage.
ça ne va pas beaucoup plus loin non plus, remarquez...
Un jeu original et plaisant! Le matériel est de très bonne qualité. Le seul hic est qu'il est indispensable d'avoir une extension pour que le jeu de base passe de "plaisant" à "excellent".
Quelle drôle d'époque, celle où un éditeur choisi de donner un thème wargame à son jeu de carte 2 joueurs. Avant les wargames effrayaient, maintenant un thème plaqué sur la WWII attirerait ? :D
En tout cas Air, Land and Sea est un très bon jeu de cartes minimalistes. Mélant combo de cartes, prises de positions, bluff, ... il pourra faire penser à Red7 !
Pour plus d'informations sur mon avis, suivez l'article :
<https://www.trictrac.net/actus/revue-caustique-air-land-and-sea>