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Tous les avis sur Elixir 2017

309827 Résultats

Pour les plus petits
Acheté et joué quelques fois il y a 23 ans, je n'en avais plus trop de souvenir. Réouverture avec un neveu de 7 ans pour voir. Déjà j'écarte toutes les objectifs de niveau 1 du type faites le tour de la table sinon payer x cartes. Meme chose pour la carte "votre adversaire recommence la partie depuis le début (sérieux!!.) Reste les niv 2/3 et 4. Au final seul le plus jeune s'est vraiment amusé. Le jeu a trop vieilli: trop long pour ce que c'est. On essaye de piocher des tas de cartes pour espérer récolter les bons ingrédients pour lancer ses sorts. Si on y arrive l'effet du sort embete les autres qui eux meme peuvent activer des objets magiques pour se protéger. Ca ne survit pas au passage des ans.

ddbas

03/11/2024

4
Un verre de rouge et au lit !!!
Alors qu'ils se lancent aujourd'hui dans une sorte de Magic (Etherstone) on peut revenir sur les collaborations passées des deux Italiens les plus géniaux de l'euro game design, Luciani et Gigli. Après avoir joué à Golem, il est également intéressant de revenir à son modèle assumé, ce Grand Austria Hotel presque familial autant par son thème et ses dessins colorés que par la simplicité de ses règles, là où Golem se veut ésotérique, austère, rude... tout en se basant sur le même principe d'actions à valeurs variables. En comparaison, GHA fait vraiment très "bébé": on passe son temps à nourrir des clients avec 4 sortes d'aliments avant d'aller les border dans leur chambre quand ils sont repus. Mais tout comme les combos de cartes subtils de Lorenzo et l'éloignement punitif des Golems incontrôlables, GHA a lui aussi son aspect un peu "dur", il réside dans l'impossibilité totale d'enlever les clients de votre restaurant: ils y resteront cloués jusqu'à obtenir satisfaction, alors choisissez-les bien! Si vous choisissez mal un hôte, cela va avoir des conséquences assez désastreuses et durables !!! Par contre, l'aspect le plus fun de ce jeu très "good vibes", c'est son choix d'action dont la puissance est déterminée par un lancer de nombreux dés. C'est ce système qui a été repris dans Golem, où les billes de couleur y ont ajouté une couche de complexité ici totalement absente. Lorsque les joueurs se mettent à passer/rejouer les dés, on se demande si on est bien dans un euro expert ou dans un stop ou encore assez léger à la can't stop. Car s'il est vrai que le hasard est omniprésent dans ce jeu (et pas seulement dans son lancer de dés) on peut considérablement le réduire ou le maîtriser en planifiant ses actions, d'autant que tout est vraiment clair et lisible. La piste de l'empereur, avec ses "excommunications", rappelle quant à elle directement Lorenzo. Il n'est vraiment pas difficile de progresser dessus mais avec seulement deux coups par manche il faudra juste ne pas oublier de le faire pour ne pas se retrouver à zéro au moment des fatidiques décomptes impériaux. Au final, c'est un jeu vraiment sympa, qui me fait d'avantage penser à une course qu'à une construction de moteur. C'est l'anti-Lorenzo/Master of Renaissance: adieux les noeuds dans le cerveau pour obtenir des tours de malade qui combotent, ici c'est le règne de la petite gratification permanente -même si, encore une fois, il est possible de se mettre dans de sacrées ornières si on ne planifie absolument rien. Cette épure est très bienvenue et prouve que ces auteurs aiment tous les types de jeux, mais je trouve néanmoins GAH nettement derrière Newton, un jeu également très épuré qui reste à mon avis le plus "élégant" auquel ait collaboré Simone Luciani (c'est étrange d'ailleurs car il est souvent classé dans les moins intéressants).

grotesk

03/11/2024

8
Prince Buster 
Comme l'indique le sous titre de la boîte « ils voulaient les meilleurs, ils ont eu ...Vous », cela donne le ton, accentué par les bestioles rigolotes que l'on va incarner. Communication minimum pour ce jeu qui évite l'effet leader. Ranger en ordre croissant sur votre pupitre, (non, non, vous n'allez pas jouer au scrabble), les valeurs invisibles aux yeux des autres, attendent d'être révélées. Donnez un indice sur une valeur et désignez une plaquette chez le voisin et si c'est le bon chiffre, vous retournez la votre. Si c'est faux, vous avancez vers l'explosion. Quelques aides sous forme de cartes équipement sont là quand vous atteignez une certaine somme. Des aides précieuses, qu'on apprend à utiliser, plus on avance dans les niveaux. Deux fils jaunes sont à trouver et un fil rouge est à éviter. La pioche des tuiles de départ peut aider, car il est toujours difficile d'y aller à l'aveugle. Peu à peu, les valeurs se dévoilent donnant des indices. Le risque demeure puisqu'on a toujours le doute. A côté du 8, c'est un 9 ou un autre 8 ? Déduction, hypothèse, prise de risque...Au départ, rien de bien complexe, les numéros sont des évidences, au pire 1 chance sur 2. Et ça se complique. 66 missions et des boîtes surprises (nouveaux équipements, contraintes tordues) attendent les démineurs. Si vous avez accroché à The Crew, ce Bomb Busters est dans la même lignée, même si moins sobre avec sa grosse boîte. Une fois que vous avez formé votre équipe, il faudra continuer avec, il est difficile de varier les joueurs au cours des parties. Alors le fil rouge ou le fil jaune ?

morlockbob

02/11/2024

7
Pavillon des têtes de mort !
Oui, totalement abstrait, froid et calculatos... Mais bon, de temps en temps, c'est comme un Splendor duel: c'est bon, c'est bien pensé, c'est propre... ça ne se refuse pas.

Brissac

02/11/2024

8
Excellent petit jeu bien futé pour 2 joueurs
Une dizaine de partie (Bga et 3 réelles), le jeu est très fin, on a un peu de Captain Flip ou Château combo mais en mode avancé pour 2 joueurs (cartes qui sont en interactions les unes avec les autres niveau points), il faut aussi gérer les "mouvements" des cartes, que ce soit devant soi ou dans sa main, la gestion des jetons émissaires étant très tactique histoire de laisser ou prendre la main... excellent petit jeu ! (un petit point de moins parce que parfois, quand on n'a pas de bol on n'a pas de bol)

axelian73

02/11/2024

9
Le jeu qui donnent envie que les beaux jours reviennent !
Très beau jeu, simple à expliquer et tendu en cours de partie. Matériel de cette nouvelle édition vraiment chouette avec les compléments (inclus lors des KS de type All in) souvent très qualitatifs chez cet éditeur, voire photos notamment sur notre article : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/412-avis-sur-le-jeu-pollen-visuellement-superbe-et-signe-knizia

axelian73

02/11/2024

8
Jeu zen mais taquin notamment à 2 joueurs
Jeu qu'on a fini par acheter après pas mal de parties en duo sur Bga : c'est effectivement de la pose d'ouvriers toute simple avec quelques twists qu'on apprécie (ou comment tenter d'avoir les "bonnes" couleurs de cartes pour soi à la prochaine manche, pourrir un peu l'autre et autres subtilités tout en équilibre). Seule déception les jetons runes, on préfère en piocher 3, choisir 1 et on mélange la pile restante pour éviter le hasard de leur pioche. Format préféré 2 joueurs et on ne s'est jamais ennuyé, le duel est très tendu entre joueurs qui connaissent le jeu ! Voir notre retour imagé sur : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/450-test-et-avis-sur-le-jeu-inori

axelian73

02/11/2024

8
Parfait pour 25 minutes dans l'univers Tolkien
Acheté le lendemain de l'avoir découvert, merci à Alex qui se reconnaîtra. Notre "Guerre de l'Anneau" première éd. peinte est sans doute plus immersive, mais on ne le sort pas depuis des années. Cette fois on a un jeu qui en 25 min propose 3 axes pour l'emporter, aucun calcul ni à la fin (points) ni pendant la partie (commerce), le tout avec un matériel de qualité et un insert inclus. Certes pour les puristes du jds il sera un peu simplifié par rapport à son ainé et ses extensions mais la mission "univers Tolkien pour 2 joueurs" est pleinement réussie à notre avis, on compte déjà plus de 20 parties en 3 semaines à peine et ce jeu a réussi à faire lâcher son téléphone à notre ado. Article détaillé sur notre site si besoin : https://www.adayagame.fr/jeux-pour-2/456-test-et-avis-sur-le-jeu-seigneur-des-anneaux-duel

axelian73

02/11/2024

10
Ah... riz, gâteau...
Josh Wood, l'auteur, semble avoir une passion pour les assemblages, les combos et puzzle puisque ce sont des mécaniques que l'on retrouve fréquemment dans ses jeux ( Santa Monica (localisé mais abandonné), Cat Lady ou les extensions des Petites Bourgades). Là encore, il sera question de collection par couleur/ville et comptage de symboles, avancée sur des pistes etc... Des dizaines de cartes représentant les monuments, lieux, gastronomie de Tokyo ou Kyoto sont la pioche où, selon les tours, on se servira. La moitié de notre prise sera posée, l'autre donnée au voisin. On se servira ensuite dans ce stock pour continuer notre visite touristique. Quand vous terminez une collection de trois cartes, regardez le nombre de symboles correspondant au lieu et validez un bonus plus ou moins important. Un peu comme dans Faraway, en moins tordu, on fera le décompte des points, selon les conditions demandées (3 lotus/des paires Tori/miso...). On regardera combien de fois vous êtes passé de Tokyo à Kyoto et, si vous n'avez pas de jeton train, ce sera des points en moins. Le jeu est simple et touffu, il faut veiller à une cohérence des couleurs, gérer ses combos, l'ordre de ses décomptes, accessoirement refiler des cartes inutiles au voisin, seule interaction dans ce jeu solo à plusieurs. D'autres petites règles pimentent ce jeu déjà casse-tête. Très agréable à jouer, prise de melon ce qu'il faut, cartes qui font voyager... ce séjour est finalement moins original que l'on pensait à la première partie, cela n'empêche pas de remonter dans le Shinkansen pour un nouveau trajet.

morlockbob

30/10/2024

7
Il court il court le Golem... mais on l'apprivoise!
Dans un Prague médiéval, bah... on court après les points de victoire. Eh oui, c'est un pur euro abrstrait. Et c'est vrai, il y a bien des golems, ces créatures d'argile fabriqués par des sortes de rabins-frankeinstein. Ces Golem eux ausse courent dans la ville et nous rapportent gentiment des PV, comme de braves toutous ou presque... Quels services rendent-ils exactement dans la ville, on ne sait pas -la notice dit "des tâches dans les maisons"... mouais, je les vois mal passer l'aspirateur ou courir après les rats dans les caves. Ca aurait été bien qu'il accomplissent une quelconque mission, genre lutter contre les persécutions, ça aurait fait un lien thématique plus fort, mais non, ils "travaillent" c'est tout. Franchement des cubes "persécution" à enlever de chaque maison en mode semi coop pendant toute la partie, ça n'aurait franchement pas été trop difficile, messieurs les italiens... D'ailleurs vous pourrez très bien rajouter notre règle maison pour booster le début de partie (en gros le premier qui libère chaque maison de son cube violet que j'y ai placé en début de partie gagne un bonus à déterminer). Bon, trêve de variantes, revenons à nos Golems. A force de courir ainsi dans la ville, ils peuvent aussi nous coûter plus de PV qu'ils ne nous en rapportent: l'élevage de Golems est une activité délicate qui se termine généralement par la mise à mort de la bête devenue incontrôlable. Heureusement que Prague n'a pas sa SPG (vous retrouverez facilement l'acronyme). Golem c'est l'apex des engine builders, un vrai petit monde à la fois trop austère, au thème trop plaqué, mais aussi totalement addictif, une sorte de jeu grimoire sur lequel on revient inlassablement, comme un rabin appliqué et admiratif. Vous pourrez vous y retourner le cerveau pour comboter à tout-va et construire un bon moteur en seulement quelques tours de jeu, le tout sans guère de cohérence narrative mais avec des millions de superbes icônes lugubres pseudo mystiques et une ambiance judéo-praguoise magnifique. La base du jeu, c'est tout simplement une reprise du principe d'actions de Grand Austria Hotel (également de Luciani et Gigli) mais en remplaçant les dés par des billes. Chacune des 3 usines à points de victoire (bien différenciés par 3 rues et 3 couleurs) est un mini jeu pas si complexe, mais le peu de tours disponibles vous amènera sans doute à en délaisser une au profit des deux autres. On peu trouver ce jeu un peu aride par rapport aux précédents de Luciani, car il n'y a aucun petit puzzle à remplir, aucun plan sur lequel avancer (les rues sont toutes droites), pas de cartes à collectionner pour combotter, ni même roues et engrenages qui distribuent des ressources.. En fait Golem est un pur moteur, complexe mais le plus épuré possible, donc sans le côté prise de tête infernal des jeux précédents (les dépenses de déplacements de Marco Polo, les engrenages de Tzolkin, les tetris livresques de Newton, les combos de cartes de Lorenzo, etc...). J'adore tous ces jeux mais à chaque fois il y a ce détail de mécanique qui me détourne du centre du jeu. Dans Golem ce n'est pas du tout le cas: aucune source de PV ne demande tant d'attention que cela, donc on se concentrera sur les billes et les actions possibles. Mais peut-être qu'il faudrait rapprocher Golem des autres jeux de Virginio Gigli sans Luciani (par exemple Egizia, Leonardo de Vinci, Coimbra, Terramara, l'étrange Communi) qui ont également ce côté cérébral et austère (assez "old school") si loin des 100% spatiaux et visuels Marco Polo, Barrage, Tzolkin ou même les plus récents Darwin's Journey, les Rats de Wistar ou Nucleum. Au final, le côté intello des jeux de Luciani et Gigli était sans doute d'avantage dû au second, car les Luciani sans Gigli ont tendance à être plus fun, thématiques et visuels -oui, même Newton est vraiment du soft fun, de la grosse marrade par rapport à Golem! En contrepartie de cette austérité, Golem offre (peut-être de ce fait) une grande sensation de liberté, qui ne nous quittera jamais pendant toute la partie... et je parle aussi de la liberté de se planter! Car même quand on n'arrive à rien, on peut continuer à tester des choses, il ne nous arrive rien de bloquant ou de réellement punitif. Bon, il faut juste faire attention à ne pas laisser filer trop loin un golem devant un étudiant, mais c'est visuellement très simple à repérer. Si néanmoins cela se produit, pensez à le tuer avant la fin de manche fatidique, sinon vous risquez de terminer en suppliant les autres joueurs pour qu'on annule et remplace votre coup "génialement ambitieux" (en vrai un coup de ménorah dans l'eau) par un simple assassinat de golem par le rabin -une case fort heureusement illimitée. En effet, la seule vrai punition, ce sont ces fins de rue qui coûtent si cher. Attention, notez bien que Golem peut décevoir les attentes des joueurs pour qui le thème est important, car le déplacement des meeples n'a absolument rien d'excitant thématiquement: ces rues auraient pu aussi bien être des cuves sous pression qui explosent lorsqu'elles sont pleines, le Golem n'étant au final qu'un marqueur de pression et l'étudiant un piston qui arrive derrière. Pour apprécier ce jeu à sa juste valeur, il faut accepter l'arbitraire de ses règles purement mécaniques, un peu comme on déchiffrerait un vieux texte liturgique dont les codes ne correspondraient pas forcément à nos attentes. Un fois cela accepté, on trouve un système de moteur super fluide et épuré, dont aucune des nombreuses règles ne semble alambiquée ou sinueuse. Les parties suivantes seront à chaque fois plus jouissives, au fur et à mesure que l'on apprivoise la bête!

grotesk

30/10/2024

8
Ternosaure
Enième boîte, énième licence, ce Similo n'est pas visuellement très excitant avec ces types de Indominus rex, Spinosaurus , Shonisaurus. Moins parlant que les Contes ou Mythes pour ma part. Le principe reste efficace pour autant, moins amusant ici de part son thème. Un épisode qui sera utile quand en boutique les parents cherchant un jeu à offrir vous diront « il adore les dinosaures ! » Sinon je ne vois pas trop pourquoi acquérir cette version.

morlockbob

29/10/2024

6
On se demande bien...
Très très familial et qui peut fonctionner dans ce cadre avec enfants jeunes. Parfait également pour les assos initiant au jeu. Sinon.... pas pour moi. Entre adultes, on tourne en rond assez vite et ça parait déjà vu 1000 fois et assez vain. Risque de se noyer dans la masse et je comprends malheureusement pourquoi.

Brissac

29/10/2024

5
Dans ta face
6 car ce n'est vraiment pas mon type de jeux. Suis mauvais, je m'ennuie assez vite... Mais force est de constater que les gens rigolent bien et que si les parties ne vont pas au delà du quart d'heure, je survis également :)

Brissac

29/10/2024

6
Aussi dangereux que la 237...
Un MG qui fonctionne bien et demande peu de place pour jouer. Il remplit donc parfaitement son rôle de micro nomade car, à la limite, on pourrait faire une partie debout comme avec Revolver Noir. Bluff, prise de risque... Sympa.

Brissac

29/10/2024

7
Highway to sHell
Le choix des rééditions reste un art mystérieux. Certains se souviennent peut être de ce Survivant, course Mad Maxienne sortie en 1986 chez MB. Des voitures (plein de petites miniatures), une route et ses embûches (huile, sable…), on se rentre dedans, on essaie de se pousser dans le décor et on se tire dessus (des autos ou d’un hélico). Les dés de combat permettent des enchaînements chaotiques, une voiture pouvant rentrer dans un autre véhicule qui lui-même percute etc. Du hasard mais des décisions à prendre. Le jeu est un peu long et surtout, il ne faut pas se faire éliminer sous peine de regarder les autres pilotes durant le reste de la partie. La réédition ne semble pas avoir modifié grand-chose, que ce soit au niveau règle ou matériel. Une plongée dans un passé ludique lointain et pas si mauvais, mais de là à le rééditer, on peut se poser la question. (joué en vo)

morlockbob

28/10/2024

7
highway to sHell
Le choix des rééditions reste un art mystérieux. Certains se souviennent peut être de ce Survivant, course Mad Maxienne sortie en 1986 chez MB. Des voitures (plein de petites miniatures), une route et ses embûches (huile, sable…), on se rentre dedans, on essaie de se pousser dans le décor et on se tire dessus (des autos ou d’un hélico). Les dés de combat permettent des enchaînements chaotiques, une voiture pouvant rentrer dans un autre véhicule qui lui-même percute etc. Du hasard mais des décisions à prendre. Le jeu est un peu long et surtout, il ne faut pas se faire éliminer sous peine de regarder les autres pilotes durant le reste de la partie. La réédition ne semble pas avoir modifié grand-chose, que ce soit au niveau règle ou matériel. Une plongée dans un passé ludique lointain et pas si mauvais, mais de là à le rééditer en 2023, on peut se poser la question. (avis sur la version 2023)

morlockbob

28/10/2024

7
Affuté comme une âme
Dans la famille des enquêtes sous enveloppes (Hidden Games) où l’on déverse le contenu des documents sur la table, Sous Scellés à tout à fait sa place (et se hisse facilement au dessus de Scène de crimes). A vous de trier les capture d’écran, les photos, lettres, notes, d’envoyer des mails ou de se connecter sur les bons sites. A vous d’en déduire qui, quoi , où etc… 63 âmes a du niveau, il faut chercher la petite bête, parler patois, se plonger dans le passé du village et contacter un historien pour mettre a jour un terrible ...( vous verrez bien). Les indices disponibles sur le site de l’éditeur sont distillés avec parcimonie mais éclairent bien les joueurs désœuvrés. Une fin surprenante pour un parcours semé d’embûches, ce 63 âmes ne déçoit pas.

morlockbob

28/10/2024

8
…de la marine
Présenté, comme les autres titres de cette gamme, dans un livre, ce titre bénéficie d’un plateau en néoprène représentant deux fiers navires pirates, un galion et l’île de Tortuga où l’on peut être exilé. Jeu de rôle caché, êtes vous anglais, hollandais (un peu comme le renégat dans Bang, il gagne si les autres sont à égalités) ou français. Surtout, qui est votre compatriote ? Plusieurs actions seront possibles suivant votre rang sur le navire : capitaine, second ou mousse. Vous pourrez piller le galion (le camp avec le plus de trésors, gagne la partie), changer de place les trésors (PV), mais ce sont surtout les évènements cachés (que l’on peut regarder par une action) qui vont faire le sel du jeu. On pourra désigner un joueur pour appliquer l’effet, pas toujours bénéfique. Voilà un jeu qui ne s’appréhende pas en une partie, il faut creuser, être nombreux (certaines actions tombent à l’eau ( !) si on est trop peu) et connaître les cartes pour pouvoir agir et ruser. Si vous voulez un jeu rapide, qui se joue bien immédiatement, prenez l’avion et ne montez pas à bord de bateaux. Si c’est le contraire, tentez la navigation.

morlockbob

28/10/2024

7
Haley Allez !!
Pas de nouvelles depuis des années de l’auteur de Thèbes (du moins en vf) et le voilà de retour avec un jeu mêlant combo, optimisation et… dames chinoises. L’apocalypse est pour dans pas longtemps (on va dire 45 minutes) et il faut mettre à l’abri vos espèces. Un plateau de terrains à traverser pour se réfugier dans la caverne. Pour avancer, des cartes terrains et mieux vaut avoir les bonnes. Si pendant les premiers tours, on se demande quoi et on a l’impression d’un jeu de l’oie amélioré, on comprend vite l’intérêt de rentrer tel ou tel animal car une fois sauvé, il vous aidera avec des points où des effets, permettant de piocher de meilleures cartes durant la phase de repos (pour refaire sa main), aller plus vite, bénéficier d’un joker etc… Les cartes les plus fortes partent du bas du plateau, il faut donc trouver un moyen d’accélérer leur déplacement soit avec des effets, soit en sautant au dessus des jetons, les siens qu’on aura placés là ou ceux des autres (qui ne vont pas s’éterniser)…Il faut trouver le bon équilibre entre stocker des cartes à effets mais aussi des cartes qui font des points. Beaucoup plus subtil et malin qu’on l’avait cru, même si la chance au tirage à son importance, voilà une bonne surprise, avec en prime des illustrations par moment délirantes. La fin du monde est proche mais c’est avec plaisir que nous l’attendons.

morlockbob

28/10/2024

7
Encore un peu de forêt noire ?
Ks à problème qui a eu du mal à voir le jour, Big Kid games initiateur du projet s’étant tiré avec l’argent, il aura fallu 6 ans pour que ce jeu soit repris par Fantasia games et sorte enfin. Nous voilà donc avec un matos de KS surproduit et magnifique avec des illustrations colorées, des jetons façon poker, des rangements, des plateaux perso en relief etc… c’est beau, le thème et l’édition donnent envie quand tout cela est étalé sur la table. Le jeu lorgne du côté de Splendor, Gizmo, ces jeux où l’on acquiert des ressources (ici des ingrédients) pour acheter des cartes (ici des recettes) qui permettent de valider des contrats (des trophées pâtissiers) et de stocker un ingrédient permanent. La bonne idée est ce stockage contraignant sous formes de paires, ingrédients identiques ou différents qui induit une petite gestion. On pourra se servir d’ustensiles pour améliorer sa popote ou de joker. La façon de renouveler les ingrédients dans leur bol (marché) avec redistribution est bien vue également. C’est plutôt bien fait même si cela n’est pas une explosion de saveurs, le jeu étant assez linéaire (prise d’ingrédient/recette), avec cette impression de faire un peu toujours la même chose. Beaucoup de nappage pour ce jeu auquel on a finalement déjà goûté mais qui peut aisément nourrir son joueur initié (trop complexe pour le familial, trop peu pour les fans du genre). Dans le même esprit et tout aussi récent je penche plus sur Point City, plus allégé.

morlockbob

28/10/2024

7