Quand il n’y a plus de place en enfer, les morts reviennent sur terre.
Zombicide est un jeu coopératif où vous devrez survivre et massacrer des hordes de zombies… personnellement le pitch ne me fait pas particulièrement rêver, je n’ai jamais été très zombie et vu que c’est à la mode voilà un sujet facile pour attirer le plus de personnes possibles... enfin, il fallait tout de même juger sur pièce.
Les +
Les règles simples. Il n’y a que quelques actions réalisables, c’est facile à retenir, parfait pour me sortir avec des joueurs qui ne sont pas forcément expérimentés.
Pleins de figurines. On a des figurines au design différent alors que ce n’est pas forcément nécessaire pour le gameplay, c’est une bonne chose… puis elles sont d’assez bonne qualité.
Un gros bac à sable. C’est vraiment ce qui fait la force de zombicide, il s’agit d’un enorme bac à sable, on peut créer des scenarios assez facilement, on peut modifier/ajouter des règles et des éléments (vous me direz comme dans tous les jeux mais ici on a vraiment pas l’impression de le dénaturer, on sent que le jeu est pensé pour être modifié) ; ce sans compter sur les nombreuses extensions que l’on peut ajouter selon son bon vouloir.
Assez fun. Quand on ne veut pas faire un jeu où il faut beaucoup réfléchir mais où il faut se défouler, zombicide est un bon choix… on massacre tout ce qui bouge et on réfléchi ensuite… ça se rapproche de certains jeux vidéos, ça plaira d’autant plus à certains joueurs ; et il y a généralement de l’ambiance.
Niveaux de danger. Plus on est fort et plus les zombies seront dangereux, ça permet d’un peu contrebalancer l’effet bourrin… et surtout ça implique de tenter de faire monter tous les personnages de la même façon, au risque d’en retrouver un trop faible pour survivre (donc chacun va pouvoir taper du zombie).
Les –
Le bruit. Le bruit est une très bonne idée et il n’est pas si mal géré que ça ; mais à mon sens il aurait pu être mieux exploité, pour permettre de faire des missions plus subtiles où on aurait évité la plupart des zombies, des missions d’infiltration (puis toutes les armes pourraient ne pas faire autant de bruit, ou ne pas porter aussi loin…) ; là les zombies vont généralement inexorablement aller vers les survivants et l’affrontement sera inévitable.
Porte, monstre, trésor. Tous les scenarios ne sont pas simplistes, loin de là, et certains sont même très plaisants mais au final ça peut souvent se résumer à : ouvrir un bâtiment, trouver une bonne arme, foncer à travers les zombies pour trouver le bon objectif…
Toujours appliquer ce qu’il y a de pire. Votre survivant est en pleine mélée contre des zombies ? Bon, déjà il ne pourra pas esquiver les coups il va probablement crever ; un allié veut vous aider en tirant dans le tas ? ok, mais vous vous prenez les blessures ; Il vous manque un zombie à rajouter sur le plateau ? Pas grave, pour compenser tous les zombies du plateau vont être activés ; les zombies doivent aller à droite et à gauche ? Bon ben on va en faire apparaitre par magie pour qu’il y en ai le même nombre… certains choix sont compréhensibles (je ne suis pas forcément choqué par le fait qu’on tire en priorité sur un allié, il se débat pour se défendre, il peut facilement se mettre sur votre trajectoire… même si on pourrait se dire que certaines armes ou certains personnages censés être entrainés devraient permettent de passer outre un tel handicape) mais on a quand même l’impression que les auteurs ont voulu tout faire pour compliquer la tache des joueurs, parfois inutilement.
Eliminatoire. Deux coups, vous êtes morts, vous ne pouvez plus jouer. C’est violent quand on est censés passer un bon moment entre amis, pendant une durée assez longue… heureusement, l’effet bac à sable permet toujours d’ajouter sa petite règle pour faire apparaitre un nouveau survivant.
Conclusion
Zombicide n’est pas un mauvais jeu mais je dois bien avouer que je ne comprends pas tout l’engouement qu’il peut y avoir autour, il possède tout de même un certain nombre de défauts... mais une partie de temps en temps ça peut permettre de se défouler et lorsque l’on décide cependant d’exploiter son coté bac à sable ce jeu est particulièrement sympathique (je ne prendrais pas vraiment en considération ce dernier point dans ma note, je note un produit fini -qui intéressera le plus de personnes- et non un bac à sable).
Note (basée sur le système bgg) : 6 (Jeu plutôt bon, une certaine dose de fun/challenge. J’y jouerais de manière sporadique, si je suis d’humeur.)
Je ne commente et note que les jeux auxquels j’ai joué 10 fois minimum