Le Forage, ça vous gagne
Voici Rockwell, le dernier né de l'éditeur Sit Down ! , connu également pour un célèbre magazine ludique au format papier...
Prenez une série de mécanismes connus : gestion, majorité, enchères, coopération, pose d'ouvriers, course au bonus. Mettez-les dans une bulle de magma (un pluton) qui remonte à la surface, laissez refroidir pour qu'opère la cristallisation fractionnée... et vous obtenez un nouveau minerai : Rockwell !
Les atouts de ce jeu sont :
Sa mécanique qui imbrique parfaitement ce que j'ai énoncé plus haut :
Pour avoir des cubes, les joueurs doivent coopérer un petit peu (on peut aussi donner une liasse de billets ça marche très bien) pour déclencher l'extraction mais seul le majoritaire en puissance aura le droit à l'excédent (si la tuile n'est pas revendiquée) ! On peut utiliser des prestataires pour augmenter sa puissance, mais il faut payer !
La seule manière de s'assurer d'avoir toujours l'excédent c'est de s'approprier la tuile en posant un puits dessus (surtout qu'on touchera en fin de phase ce qui est indiqué sur la tuile retournée). Certes, il y a une part de hasard (cela dépend de la carte Extraction piochée), mais la surprise fait aussi partie du jeu !
Mais attention, il y a des risques, et des explosions pourront très bien vous faire perdre vos gains ! Une assurance peut être utile...
Acheter/Vendre des matériaux et acquérir des améliorations peut aussi être intéressant. La seule contrainte : bien gérer son argent, car les upgrades ne sont pas données !
Et en plus, il y a des Objectifs à réaliser (on est pas obligé de tout faire, il faut juste être le seul à en avoir ait 6 dont les 3 dernières). Et ce serait mieux d'avoir la tuile la plus élevée (de 4 à 6 PV selon l'objectif) Le problème c'est les autres joueurs vont aussi lorgner sur ces tuiles...
Ajoutez à cela que vous n'avez que 2 pions à placer, et que si vous n'avez pas placé un pion sur une partie du plateau, vous ne pourrez effectuer les actions associées à cette phase (sauf le forage) !. On comprend aisément l'importance d'être 1er joueur et des enchères à poings fermés...
Si l'on pouvait résumer les forces et faibles de ce jeu :
Les + :
Mécanique de jeu
Concurrence pour les bonus et hasard de la pioche maîtrisé
Gestion des cubes et de l'argent très tendue (en plus à la fin de partie il y a un bonus pour celui qui a le plus de chaque ressource et d'argent)
Règles pas trop compliquées pour ce genre de jeu
Thème bien exploité (et en plus il me plaît)
Qualité d'ensemble du matériel et illustrations
Les - :
Durée de partie un peu longue : env 2 h-2h30 (jusqu'à 3 h pour une 1ere partie)
Il n'y a qu'un seul moyen d'avoir du fric dans le jeu, c'est de vendre des matériaux. Et seule la phase 2 permet de le faire. On est souvent obligé de poser son pion sur le plateau II , d'autant plus si l'on veut faire des améliorations sur le plateau III. Je suis étonné qu'on ne puisse pas faire une action nous rapportant juste peu d'argent (200 $ par exemple), comme dans d'autres jeux sur l'exploitation minière ( je pensais au pâté en croûte d'un célèbre jeu de Wallace). Il faut donc vraiment bien gérer son argent ! Peut-être qu'utiliser les cartes goodies Diamant pourront gommer en partie cette impression. A tester pour la prochaine partie (J'ai d'ailleurs crée une variante pour mieux exploiter ces goodies)
Petits soucis de fabrication, notamment sur les paravents (bulles d'air) et sur le plateau de jeu (petites pièces qui ne s'emboîtent pas correctement). Apparemment, il s'agit juste de défauts liés à la 1ere série fabriquée pour Essen. Certes, le problème sera réglé quand le jeu sera sorti (début 2014?), mais il faut reconnaître que ce genre de souci gâche un peu le plaisir qu'on éprouve lorsque qu'on ouvre une boîte toute neuve...
En bref, tout ça pour dire que Rockwell est un très bon filon, à exploiter d'urgence !