Sous le charme
Les Ruines perdues de Narak et Dune Imperium me semblent avoir été les deux jeux de la catégorie "expert" les plus joués, ou au moins les plus commentés, du deuxième semestre 2021. Mais autant Narak ne m'a pas convaincu autant le charme de Dune a opéré chez nous.
Mécaniquement le jeu est relativement simple car on ne fait en général que deux actions et un achat par tour.
Le plateau d'action est clair et lisible et l'iconographie très vite assimilée.
Les règles sont bien présentées et sans ambiguïtés.
Au bout de deux/trois parties vous connaissez tous les éléments de jeu et vous devez les adapter au déroulement de la partie.
Le jeu est une course. Le premier à 10 points l'emporte.
La grande force du jeu est qu'existent plusieurs moyens de scorer (combats, pistes d'influence, cartes "épice", cartes intrigues) et que pour l'emporter il faut souvent privilégier l'un de ces axes mais il ne faut en négliger aucun et savoir surveiller et contrer ses adversaires.
Les parties sont très dynamiques et variées.
Le score final est souvent très serré, il faut donc savoir utiliser au mieux les capacités asymétriques des personnages de départ.
Le jeu comporte une part certaine de hasard avec l'apparition aléatoire des nouvelles cartes et surtout la capacité très variable des cartes "intrigue". Lors de ma dizaine de parties il est arrivé à plusieurs reprises que les cartes intrigues, jouées au moment opportun, fassent basculer la partie.
Les adeptes du contrôle pourront trouver cela frustrant mais cela fait partie du jeu, il suffit de le savoir et la récupération de telles cartes est incontournable.
Ceci dit à chaque fois le vainqueur avait su mener sa barque aux portes de la victoire et on ne peut pas parler de victoire usurpée.
Les quelques parties où j'ai joué sans stratégie (achat de cartes peu judicieux) je n'ai pas été compétitif. Il faut être efficace pour espérer le soutien d'une carte intrigue. Elle peut faire la différence entre deux joueurs compétitifs mais elle ne sauvera pas une partie mal engagée.
Les parties sont assez rapides : entre 60 et 90 minutes avec des joueurs qui connaissent. Exceptionnellement 2h avec quatre joueurs plutôt lents.
Le jeu est excellent à trois et quatre joueurs. A deux en revanche il existe une variante efficace mais j'avoue avoir beaucoup moins apprécié ma seule partie dans cette configuration.
Le matériel est sobre et adapté avec une installation/rangement rapides (5 minutes)
Je ne connais pas particulièrement l'univers de Dune (livre/film) je ne peux donc absolument pas dire s'il est bien retranscrit mais il n'est absolument pas besoin de le connaitre pour profiter du jeu.
Sa facilité de prise en main, sa fluidité et le dynamisme des parties font de Dune un jeu très intéressant qu'il sera surement possible de sortir au fil des années sans l'angoisse des règles à réapprendre.
Un atout majeur au milieu de toutes les sorties ludiques.