Attendez-vous à tiquer un peu au tout début sur la règle, courte mais originale et exigeante, malgré un look ultra classique qui rappelle Port Royal. Il s'agit de mises cachées débouchant systématiquement sur des interactions entre les cartes des différent de joueurs, le tout pour collecter des PV (qui pourraient tout aussi bien être de l'argent), soit directement soit via des marchandises à revendre. Le système est épuré mais incroyablement astucieux. On est aux aguets pour jouer la carte la plus rentable à chaque tour, puis quand on le souhaite la carte mendiant remet les pendules à zéro (on récupère tout notre jeu). Facile à trouver d'occasion pour quelques euros, ce petit jeu vaut carrément le coup pour des joueurs un peu aguéris, mais attention : ces vendeurs à bas prix sont le public familial qui a lu le 8+ sur la boîte et n'a pas du tout réussi à y jouer! Plutôt que 8 ans, je dirais 12 ans et plus, et même des adultes joueurs légers peuvent se sentir complètement perdus en mode kamoulox lors de la première partie. J'ai essayé d'organiser une partie avec un public de joueurs ocasionels que j'avais préalablemet converti à Port Royal. Eh bien n'est pas Port Royal qui veut! Ils n'ont ABSOLUMENT RIEN COMPRIS à Santo Domingo. Peut-être que pour un testeur de jeux professionnel c'est un jeu familial, mais pour une vraie famille c'est du Vital Lacerda!!!
Comme pour le n°2, un jeu toujours aussi sympa à l'édition soignée avec des persos un poil plus subtils et demandant un petit peu plus d'attention que pour ceux d'intro. Après, toujours pareil, si tu cumules poisse aux dés et poisse au tirage de cartes, il n'y aura rien à faire. C'est pas un jeu pour stratège ^^
Il mérite son 12/20 et sa mention assez bien ;)
Rappel de mon avis sur boite n°1:
Ce jeu est comme un plaisir coupable. Comme regarder une comédie romantique US un peu cul-cul mais allez, c'est les vacances, comme lire un roman qu'on pourrait oublier dans le train...
Il est sympa comme tout, l'édition est top (les boites à l'intérieur sont tout de même fragiles donc méfiance dans la manipulation), il y a une certaine tension dans ces duels à mort mais... ça reste un bon vieux yahtzee avec des cartes "tactiques" en plus. Léger et agréable, quoi.
Il est conseillé dès 8 ans et c'est vrai qu'après une ou deux parties, ça roule tout seul. Attention toutefois, il est plein de petites règles, les cartes ont du texte et les parties (les premières en tous cas) peuvent être un poil longuettes. Je recommande donc aux gamins déjà un peu joueurs et en mesure de rester concentrés sur une certaine durée.
Qui choisit les couvertures des boîtes ? Là encore, le gros canard en plastique ou le dino rouge ne donnent pas le ton juste. Une fois, encore, on pourrait croire qu’il s’agit d’un jeu pour enfants, hyper familial. Même si on reste dans quelque chose d’aisé, le jeu est plus malin qu’il n’en a l’air. Avec un matériel pléthorique (tapis en néoprène/cartes par dizaines) ce jeu de duel à connotation JCC (jeu de cartes à collectionner) va permettre aux joueurs de s’affronter en changeant d’adversaire à chaque match. Si le fait de retourner les cartes du paquet une par une peut faire hurler et qualifier l’exercice de 100% chance, son principe de deckbuilding va modifier la donne. Il faut trouver les cartes qui vont ensemble et surtout ne pas trop se diversifier car à chaque round perdu, vos cartes partent sur le banc, quand ce dernier est rempli (ou que votre paquet est vide) vous avez perdu le match. D’où l’intérêt d’avoir des cartes identiques allant au même endroit.
Les duels sont jouissifs, il y a une tension, on attend La carte qui peut tout exploser, on peste pour s’être trop diversifié, parce que les cartes n’arrivent pas dans le bon ordre… On compte plus de 70 personnages et une quarantaine de pouvoir. De quoi faire. Et surtout de quoi se marrer ! (pour un prix ultra raisonnable).
Azul : les Vitraux de Sintra reprend les mécanismes de choix des tuiles de son célèbre grand frère Azul.
Ici les carrelages ont été remplacés par des vitraux. Sur le plan esthétique on garde la même attractivité. Le jeu est beau et on prend plaisir à manipuler les tuiles transparentes.
Les plateaux différents pour chaque joueur incorporent une dissymétrie assez sympathique. Ils permettent aussi un salutaire renouvellement des parties.
Une variante bien agréable de Azul.
Je reviens sur le tard sur ce jeu (un de mes premiers) dont j'ai pratiqué la version à 2 joueurs.
Désolé, mais je ne trouve pas ce jeu soporifique et laid comme beaucoup d'autres intervenants ici. Je le trouve même tendu, tactique et même élégant sur le plan graphique, ni même vieillot. Ce n'est pas forcément dans les vieux pots qu'on fait toujours les meilleures soupes, mais c'est pas non plus parce qu'un jeu date d'avant-hier qu'il est forcément mieux. Il entraîne une bonne petite réflexion.
Alors, c'est vrai qu'il faut se retaper la règle quand on y a pas joué depuis un moment. Effectivement, y a peut-être un petit souci de présentation.
Toujours est-il que ce "petit" jeu de placement et majorité m'a constitué une bonne porte d'entrée aux jeux de Mickael Schacht, un de mes auteurs préférés.
....raaaaa. Suis déçu. J'imagine que j'attends trop du binôme fou. Là, on a affaire à un petit familial sympatoche mais pas fou du tout. Pas dégueux mais surtout destiné à une famille "novice" .
Je partais pessimiste car le DB n'est pas ma méca favorite et parce que j'aime la confrontation directe et l'interaction. Là, y'a pas de cette dernière, c'est assumé, on le sait, on ne peut pas le reprocher... je ne reproche en effet pas aux échecs de ne se jouer qu'à 2.
Pi j'ai lu/vu deux trois avis de personnes - dont je partage souvent les goûts - qui semblaient pour le coup mitigées mi raisin.
Bonne surprise donc pour moi malgré, il est vrai, un côté un peu froid et mécanique. Mais bon, me suis pris à aimer cette course aux points et ai apprécié les forces et combos de chaque race.
Cela dit, la stratégie "bleue" fonctionne plutôt fort, non ? Si cela se confirmait, je baisserais virtuellement à 6,5 ou 6.
Vin d'jeu: Les fans de Fairy Tail retrouveront les illustrations mais l’immersion dans le thème s’arrête là. J’ai trouvé la programmation des actions agréable et elle m’a fait penser au jeu After Us. Malheureusement j’ai trouvé le jeu assez répétitif à cause des cartes trop similaires. Les combats contre les ennemis et les missions sont fades, uniquement soumis au hasard. Si l’idée de départ est séduisante, ce jeu n’a malheureusement pas réussi à me convaincre à cause de son manque de diversité.
Tous les avis sur <https://www.vindjeu.eu/>
En fait, je crois que les jeux de chez Exploding K, ne sont pas pour moi.... Celui-ci ne fait pas exception. La boite est sympa, c'est un jeu qui va s'offrir et ne sera pas joué plus de deux fois. Car... sans rire ? Fermer les yeux, chercher à empiler des tours Fisher Price pour les 6 mois et + en se tripotant les mains ? Ah bah voilà, en fait ! C'est un jeu peu fin fait pour développer la motricité fine ^^
Des passages étroits et des mini-tremplins permettent à mon fils, architecte en chef de nos circuits, de s'en donner à cœur joie. Et le résultat est quand même assez tordu (tel père, tel fils ?), mais bien intéressant.
À réserver aux experts de pitch je pense, au vu de la difficulté des passages ainsi créés(en même temps, c'est une extension !)
Momiji est un jeu de collection de cartes passé inaperçu à sa sortie.
Pourtant, ce dernier est présenté dans un très bel écrin, que ce soit la beauté de son illustration que l'effet brillant qui y a été apposé.
Dans la pratique, le fait de devoir poser ses cartes de façon croissante et par familles de couleurs (ce n'est pas la seule contrainte, mais c'est l'idée principale) reste des plus banale, et le scoring de ces dernières déjà vu aussi, mais dans sa globalité, avec les points non évoqués ici, le jeu réussi à se démarquer de façon intelligente.
De même, la façon de récupérer des cartes n'a rien de révolutionnaire tout en ajoutant un petit quelque chose, assez proche d'une mécanique vue dans Abyss, qui là aussi permet de se démarquer.
Enfin, histoire de pouvoir faire varier les plaisirs, les joueurs peuvent drafter en début de partie des pouvoirs personnels à activer durant la partie, et des jetons "objectifs" sont tirés lors du setup, le tout assurant au jeu une variété des parties qu'on ne voit pas habituellement dans ce genre de petits jeu de collection de cartes.
Cette variété et ces petits twists mécaniques qui apportent son intérêt au jeu l'alourdissent néanmoins légèrement, l'empêchant d'avoir la même efficacité que certains titres, au setup figé mais à la pureté mécanique, simplifiée et affinée au possible qui sans cette "variété" se jouent pourtant par centaines de parties avec une addiction indécente.
Bref, un très beau et très bon jeu, dont les qualités sont également les défauts, mais aussi ce qui lui permet d'avoir son essence personnelle.
A découvrir.
7,5
Un deckbuilding "sympa", rien de plus. Voilà, tout est dit.
Le thème est à peu près présent, autant qu'il peut l'être dans un jeu de cartes tout du moins, et c'est bien là l'intérêt du jeu. Il attire les fans et les enfants qui lisent HP.
Mon fils est tout fou quand il voit des personnages/lieux qu'il lit au quotidien.
Après pour la mécanique, c'est quand même pas fou fou, rien d'innovant, et rien de marquant. Le principe des Games avec une boite à ouvrir rajoutant des cartes et un peu de mécanique est sympa, mais franchement à part allonger le jeu et le durcir (ce qui est bienvenue, car les premières parties sont vraiment basiques), on tombe pas de sa chaise en découvrant les nouveautés.
Pire, on joue sans réfléchir, se contentant des choix évidents qui s'offrent à nous.
Ce n'est pas mauvais non plus, mais on s'ennuie assez rapidement. Il y a bien meilleur DB sur le marché si on ne cherche pas spécifiquement du Harry Potter.
Dans Split it on a une rangée de cartes à se partager à chaque tour (les cartes vont de 1 à 10, avec plusieurs jokers). Comment on fait ?
Le joueur actif délimite 3 zones, chacune a une couleur associée. Ensuite chacun choisit secrètement une carte de couleur correspondant à la zone qui l'intéresse. Quand on révèle, si un joueur est le seul a avoir choisit une zone, il remporte toutes les cartes de la zone. Sinon les zones sont remises en jeu (voir règle).
A la fin du jeu on regarde qui est majoritaire pour chaque valeur, sachant qu'il y a un 1, deux 2 ... dix 10. Les jokers maintiennent le suspens sur les majos tout au long du jeu.
Ce n'est pas le jeu du siècle, mais c'est léger, assez rapide, simple, et plutôt marrant quand les joueurs choisissent pour la énième le fois la même zone et râlent :) C'est également plus malin qu'il n'y paraît, surtout lorsque l'on a en charge de créer les zones, sachant que les cartes précédemment récoltées sont sur la table et visibles. "Alors lui il est bien parti sur les 6, je l’appâte en créant une zone avec deux autres 6, celui là..." Bref, on essaye de pousser les joueurs à faire des choix, et chacun essaye de deviner l'intention de l'autre. Le jeu est passé sous les radars, c'est bien dommage car il tient la route.
Seul reproche : les cartes sont fines, je recommande les protèges cartes.
Recemment traduit en français (Avec une traduction bien faite qui permet une lecture sans difficulté de la règle du jeu), Pax viking est un beau jeu avec du matériel de qualité....plateau carton épais, cartes Saga, non pas en rectangle mais rondes (ça change et c'est original avec le thème), des plateaux pour 6 joueurs (on peut aussi jouer en solo, c'est toujours sympa)...bref de la belle ouvrage! On pourrait tout juste reprocher la finesse des cartes et plateaux joueurs un peu trop souple à mon goût (mais bon, l'égout et les couleurs, hein!)
Quelques points de règles sont à lire avec attention pour ne pas faire d'erreur mais au fur et à mesure tout se fait sans difficulté, on joue 5 actions, dont (si vous le possedez) une action d'un fidéle acquis à votre cause donnant des "pouvoirs" supplémentaires en jeu.
Le déroulement d'une partie est fluide et on cherche, comme à l'époque, à conquérir les territoires et bien sur à s'enrichir en y posant des comptoirs accompagnés de fidéles qui nous donneront par la suite quelques aides en jeu. A deux la compétition semble moins brutale car le terrain est large mais on peut sans difficulté menacer son adversaire et le faire tomber et le plaisir de jouer est bien présent. On recrute partisans et divinités pour rajouter d'autres contraintes à l'adversaire, on le menace en se rendant avec ses Drakkars sur les comptoirs, on cherche des alliés et on commerce jusqu'à dans le sud desertique, etc...etc... plus de 220 "cartes" de Saga permettent une rejouabilité sans faille. Le jeu prend toute sa mesure avec trois, quatre (et même plus), joueurs, alors là la compétition devient très rude et le moindre moment d'inattention, une mauvaise manoeuvre ou pioche peut vous faire rater le Walhalla!!
Un jeu Pax plus facile à aborder que Pax Pamir (quoi que) ou Pax Renaissance et sans doute recommandé pour ceux qui veulent commencer ou tâter un jeu de cette série de tout beauté !
Les Fous du Volant est un jeu destiné aux enfants par sa mécanique simple. Le matériel est d'excellente qualité. Le prix de cette boîte est donc justifié.
Le thème ne parlera qu'à ceux qui connaissent le dessin animé. Les plus jeunes ont-ils entendu parler des Fous du Volant?
La mécanique qui consiste à déjouer les pièges de Santanas à l'aide de cartes est assez hasardeuse et cette course pourra lasser les adultes au bout de quelques parties seulement. Dommage car le thème est finalement bien rendu et les figurines sont magnifiques.
A réserver aux nostalgiques du célèbre et fameux dessin animé.
Le jeu n'est pas extra ordinaire. Il semble déjà vu et pourtant par ses règles simples, il fait très bien le boulot.
Je le trouve plus agréable à manipuler qu'un Taluva, moins austère. Il n'est pas incroyable mais il peut tellement aller dans toutes les mains (novices, jeunes, joueurs expérimentés...) qu'il mérite un succès certain. J'ai ma préférence pour Cascadia mais celui ci devrait aussi rester dans ma ludothèque.
En jeu de pose de tuiles, je le mets dans mon top. Il est toujours aussi agréable à voir et manipuler. Le jeu est beau, fluide, et les parties renouvelables par ses objectifs différents.
Le jeu est également plus profond et subtile que beaucoup d'autres de sa catégorie (Akropolis, Taluva, ...).