search
S'inscrire
arrow_backRetour

Tous les avis sur Biotopes 2005

309828 Résultats

Bon
null

égécriéaline

30/11/2023

8
Chef-d'oeuvre
null

égécriéaline

30/11/2023

9
Chef-d'oeuvre
null

Lachouque

30/11/2023

10
Vraiment bon
null

Addictator

29/11/2023

9
Can stop...
Un jeu finalement pas aussi fun que ça, avec très peu de choix et un peu fastidieux à "compter". Bref, il ne fait pas du tout vibrer, contrairement à "can't stop". A réserver aux plus jeunes, pour apprendre à compter...

limp

29/11/2023

4
Petit jeu malin !
Oui, le hasard joue un rôle non négligeable mais cela contribue à rendre les parties amusantes... car c'est à qui exploitera au mieux les lancers de dés, à qui visera la bonne tactique que la victoire suivra. C'est simple, rapide et divertissant. Un jeu d' "apéro"!

dixdeder

29/11/2023

9
Tout est question de
Vin d'jeu: Perspectives propose trois enquêtes très différentes par leur thème mais aussi par leur manière d’arriver à la solution. La durée des parties est variable et dépend du nombre de joueurs autour de la table mais on se laisse vite prendre au jeu La configuration à 4 joueurs me parait optimale pour profiter pleinement de cette expérience. Un point d’attention, certaines observations ne sont pas adaptées aux personnes daltoniennes. Tous les avis sur: <https://www.vindjeu.eu/>

SwatSh

29/11/2023

8
Vraiment mauvais
null

Sasteram

29/11/2023

4
Eh bah voilà!!!
Et de trois: il aura fallu trois essais à Knizia pour faire de Keltis un bon jeu! Après un premier qui n'était qu'une version molle, moche mais multijoueurs des Citées Perdues, on a eu une version labyrinthique qui filait rapidement un mal de crâne carabiné (Nouveaux Défis). Beaucoup de joueurs ont alors décrété que cela améliorait le jeu, moi j'ai trouvé que ça l'embrouillait considérablement, comme une sorte de version au LSD des aventuriers du rail -et plutôt en mode bad trip! Et puis là, avec l'Oracle, MIRACLE, tout s'améliore: la spirale du plateau est belle (un Keltis qui n'est pas moche, vraiment?), le principe "carthaginois" de sauter directement à la couleur suivante apporte beaucoup de fraîcheur et de profondeur tactique, les nouveaux bonus sont agréables et bien pensés -il faut avouer qu'en dehors du plateau en forme de migraine ophtalmique, Nouveaux Défis possédait déjà des bonus très astucieux. Cette fois, on ne se perd pas à regarder un plateau confus, puisque cette piste unique est encore plus simple à analyser que le jeu d'origine. Et finalement la profondeur de l'Oracle semble même supérieure à celle des nouveaux défis (combinaisons et réactions en chaînes très riches). Forme simple et profondeur de jeu: la recette de l'excellence est enfin atteinte par un Keltis. On ne peut que déplorer que Knizia n'aie pas un peu plus réfléchi (ou voulu faire trop simple/familial). Il aurait pu sortir directement cet excellent jeu de course/collecte, qui finalement est beaucoup plus difficile à trouver que son piteux et benêt prédécesseur, inexplicable gagnant du spiel de jahres. Avec l'Oracle, Knizia case un jeu de course++ au palmarès des fleurons du genre (that's life, Cathagena, Big Points, Le lièvre et la tortue...). J'ai testé les 3 Keltis dans des ateliers avec des ados et leur verdict est sans appel: le premier est mou, le second est stressant, le troisième est parfait. Et le jeu de cartes, quant à lui, remplace très efficacement le premier Keltis dans la catégorie simple (c'est lui le vrai Lost Cities à 4, pas besoin de plateau). PS= contrairement à ce que dit cette fiche, ce n'est pas une extension mais un jeu complet.

grotesk

29/11/2023

8
Combo !
Mes amis que ce jeu est bon ! D'une grande richesse tactique et avec bcp de possibilités (et certainement des parties qui ne se ressemblent pas), il ose la pari de la simplicité et de la richesse. Car il y a bcp à faire malgré ce choix anodin de deux actions parmi 4, à se mémorer, à... qu'il est bon ! Alors oui, je sais: vous n'apprenez pas grand chose et je ne vous décortique pas la mécanique là mais les règles sont là pour ça.Ici, juste une impression; et s'en est une de grandeur. Mettez un peu de hasard (un tout petit peu, hein ?), un plateau individuel à remplir de façon experte et une sorte de mélange de négoce et d'enchères dans un même mécanisme, sans oublier la possibilité de comboter pour gagner des actions gratis ou d'ennuyer les autres. Que demande le peuple ? Une autre ? D'accord ! Edit : revendu (et note baissée) après plusieurs années, car les parties peuvent être très bonnes comme plates. Le tirage des tuiles détermine l'intérêt des parties, et assez régulièrement en faveur/défaveur de tel ou tel joueur. De plus, seules les parties à 4 ont fonctionné (pas toutes) chez nous, et jamais sous une autre config ...

limp

29/11/2023

7
Du bois, de la pierre, du vin... et une keythedral
Après avoir ressorti Nouveaux Mondes puis Richard coeur de Lion, voici à présent Keythedral, autre jeu oublié aujourd'hui et qui fut lui aussi un peu sous-estimé à l'époque. Pour Keythedral, c'est frappant : j'ai relu la plupart des avis, c'est surprenant comme certains intervenants m'ont donné l'impression qu'ils sont un peu passés à côté, peut-être parce que la première partie s'est mal déroulée, pour eux ou pour d'autres... mais il est vrai qu'avec ce jeu, cela peut facilement arriver. Keythedral, jeu édité en 2004, est une création de Monsieur Richard Breese, auteur et co-auteur de la série des "Key", dont notamment Key Harvest (Demetra chez QWG), Keyflower (ah ! Ça vous parle là de suite hein ?) , Keyper, Key Market et d'autres... et pour moi, il est d'abord l'auteur de l'original est excellent Reef Encounter. Il édite peu, mais chacune de ses nouveautés suscite la curiosité et souvent, le nouvel opus est vite épuisé après le salon de Essen. Le thème porte sur la construction d'une "Keythedral" à Keydom. Des villageois se mobilisent pour collecter diverses ressources et produits artisanaux \*. Le but du jeu est de marquer des points, notamment en fournissant des ressources pour s'emparer de tuiles symbolisant la construction progressive de l'édifice. A noter que Keythedral est sorti trois ans avant les Piliers de la terre et six ans avant Fresco, deux jeux mieux connus mais au thème similaire. Les mécanismes sont pas difficiles à assimiler, mais ils impliquent des situations de concurrence assez complexes. L'interaction entre les joueurs est essentiellement indirecte mais rude. Les joueurs doivent positionner leurs villageois sur des terrains divers selon une procédure originale (même encore aujourd'hui) qui demande réflexion et astuce pour ne pas se retrouver avec des villageois inactifs. Deux aspects du jeu furent particulièrement critiqués : La mise en place tout d'abord - et si l'on en croit certains, tout se jouerait là - et l'ordre du tour qui serait ensuite déterminant. Alors commençons la mise en place : Oui, c'est une phase importante et il vaut mieux ne pas la jouer à la légère. En effet, afin de former le plateau de jeu, chaque joueur est invité à tour de rôle à piocher et placer, selon une règle précise, une tuile hexagonale représentant un type de terrain ainsi qu' une tuile plus petite et carrée, portant un numéro pouvant aller de 1 à 5, qui représente un cottage. Les terrains sont des forêts, des vignobles, des carrières, des champs de culture ou des lacs. Evidemment, il s'agit là d'endroit ou vos villageois pourront trouver certaines ressources. Chaque cottage, que vous pourrez faire évoluer en maison, vous permettra d'envoyer un villageois (deux si c'est une maison) sur des terrains adjacents pour faire une récolte... et comme à chaque tour, il ne peut y avoir qu'un villageois par tuile, c'est bien par là que les ennuis vont commencer. La mise en place finie, le plateau est formé et sauf dans un cas précis, cela ne bougera plus pour le restant de la partie. Donc si vous avez mal positionner vos cottages (géographiquement ou sans tenir compte des numéros des cottages voisins), vous risquez de souffrir durant le jeu en vous faisant coiffer souvent au poteau pour exploiter certains terrains. Dans les faits, ce sont souvent un voire deux cottages qui vont vraiment vous poser des problèmes. Mais il y a moyen d'y remédier. En effet une règle liée à l'utilisation de barrières (je passe les détails) vous permettra éventuellement de changer de place un de vos cottages. Ce n'est pas rien. Ensuite, un marché, situé sur un plateau à part, vous permet d'échanger des ressources pour en obtenir d'autres que vous ne parvenez pas ou peu à récolter. A noter que sur ce même plateau, vous pourrez aussi faire des échange pour obtenir des produits de l'artisanat, tel que de la ferronnerie, des vitraux ou de l'or. Je pense que beaucoup de parties on vu des découvreurs du jeu se faire "coincer" à l'installation initiale. Or pour éviter cela, il faut déjà bien comprendre la phase d'exécution des actions, un aspect fondamental dans Keythedral dont on mesure mal les conséquence au début, même si la personne qui présente le jeu à un certain talent pour expliquer les règles. Ensuite, les plus expérimentés devraient, après moult conseils, laisser le ou les débutants s'installer en premier. L'importance de l'ordre du tour est un autre point très discuté de Keythedral. En effet, pouvoir mobiliser vos villageois avant les autres sur des tuiles fortement soumises à la concurrence est naturellement une clef importante du jeu, mais j'ai là encore, j'ai l'impression qu'il y a eu des jugements un peu hâtifs qui ont peut-être servi de paravent à quelques défaites amères. D'abord, l'attribution du jeton premier joueur passe par une procédure qui permet à chacun d'être le premier à jouer pour le tour suivant, ou bien de désigner un autre joueur pour débuter. Là encore, sans rentrer dans les détails, c'est une phase à ne pas prendre à la légère car elle permet des coups intéressants, comme cela est préciser dans les règles d'ailleurs. Ensuite, le choix du numéro de cottage à activer demande beaucoup de réflexion. Mais le mécanisme de sélection est tel qu'il est impossible de tout prévoir sur les choix probables des autres joueurs quand ils choisiront un numéro de cottage. On peut pas être sans arrêt dans les choux comme j'ai pu le lire parfois, il y a toujours un endroit sur le plateau ou vous serez mieux placer que les autres. A vous ensuite de bien choisir où vous poser votre (vos) pion(s) cylindrique(s) d'activation. Il y a une variante qui est souvent recommandés et il m'est arrivé de la jouer, c'est celle des cartes lois "visibles" et non cachées. Il est vrai que l'achat à l'aveugle peut être amusant et stressé vos adversaires ("qu'est-ce qu'il nous réserve ?") , mais comme prendre une carte loi annonce la fin de votre tour (vous ne pouvez plus faire d'action ensuite), on peut imaginer les tiraillements des joueurs quand apparaît une carte loi assez forte ou tombant à point nommé. "Je la prends tout de suite ? Oui mais alors Machin pourra remplir la tuile à 10 points que je pensais m’accaparer... ou alors j'attends, mais là c'est Bidule qui va s'emparer de cette carte, vu qu'il n'a plus beaucoup ressources pour continuer son tour..." Et oui, une torture supplémentaire pour des cerveaux déjà bien mobilisés. Pas de commentaire à faire sur la comparaison fréquente avec les Colons de Catane, si ce n'est que l'aléatoire est moins présent dans Keythedral et qu'en dehors des tuiles hexagonales donnant un plateau différent à chaque partie, il y a peu de point commun mécanique avec le célèbre jeu de Klaus Teuber. Je ne peux pas terminer sans dire quelques mots sur les belles illustrations du jeu réalisées par Madame Juliet Breese. Prenez le temps d'examiner notamment son travail sur les jetons villageois et les petits personnages représentés : Une femme qui fauche des blés, un homme qui cercle un tonneau, une femme qui nourrit des poules, un homme qui garde des moutons, etc... toutes les activités dans les campagnes d'autrefois sont représentés sur 40 jetons et chaque illustration est unique. C'est joli et poétique, mais il fallait bien cela pour adoucir un jeu qui peut être très méchant. \*Bois, Eau, Pierre, Vin, Nourritures, Ferronnerie, Vitrail et Or. Un beau programme, devenu classique depuis dans d'autres jeux de bâtisseurs.

le-zeptien

29/11/2023

8
Bon
null

emedef

28/11/2023

8
Chef d'oeuvre - coup de coeur 2023
Mon coup de coeur 2023. Du deckbuilding, du bluff de la tactique et de la stratégie voici le menu de ce jeu. Un jeu facile à jouer difficile à maitriser. Matériel : D'une très grande qualité. Ce jeu a fait l'objet d'une campagne de financement participatif. A l'intérieur vous avez un thermoformage avec des blocs de mousse pour maintenir les cartes. Le format des cartes est standard. Le plateau est en tissu très épais qui fait du plus bel effet sur la table. La règle : Excellent livret. Je n'ai jamais vu un livret de règle aussi beau. Ce livret s'accompagne d'un résumé des règles en une feuille. L'éditeur s'est fait plaisir en insérant des illustrations pleine page. Ce livret répond à toutes les interrogations possibles en insérant des exemples. Et une surprise à l'intérieur qui montre que l'éditeur a apporté un soin particulier au livret de règle. Illustration : Magnifique. Plusieurs illustrateurs ont travaillé sur ce projet. Solo : Pas de mode solo Mécanique : C'est un deckbuilding à l'état pur. Pas de ressources ou de manas à gérer. Vous posez deux cartes face cachées sur le plateau de jeu toujours adjacentes à une carte et après révélation on commence les combats. Les cartes ont des capacités spéciales qui permettent de faire de belles voir de magnifiques combos. La partie prend fin après 9 tours, on compte les valeurs des cartes encore sur le champ de bataille et celui avec le plus grand score a gagné. Les decks sont pré construits mais on peut les créer en respectant des règles simples de construction. Vous ne pourrez pas mettre que des cartes qui tabassent il faudra trouver un équilibre sur sa construction. Les cartes ont des valeurs et il ne faut pas dépasser 125 points au total sachant que votre deck devra comporter exactement 23 cartes. Les cartes sont de trois sortes, créatures, des sorts et des lieux. Les sorts sont éphémères, il faut les défausser en fin de tour donc ne rentreront pas dans le décompte final. Voila toute la magie qui permet de prendre du plaisir lors de la construction du deck. Il y a 4 factions différentes. Sensation : Le jeu est simple à expliquer et à jouer avec une énorme profondeur de jeu. J'ai déjà commandé les extensions pour me donner du choix sur la construction de deck sachant que dans la boite de base s'est déjà possible. Ce jeu s'accompagne d'une musique créée par un des auteurs. On peut écouter quelques compositions sur Youtube.

Franck19

28/11/2023

10
Bon
null

Dax Lou

27/11/2023

7
Bon
null

Dax Lou

27/11/2023

6
Bon
null

Dax Lou

27/11/2023

8
Bon
null

Dax Lou

27/11/2023

7
Vraiment bon
null

Dax Lou

27/11/2023

9
Bon
null

Dax Lou

27/11/2023

7
Bon
null

jean francois

27/11/2023

8