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Tous les avis sur Sub Terra 2005

309887 Résultats

Chef-d'oeuvre
null

Gido_L4

02/10/2022

10
Un classique au matos incroyable
Les joueurs contrôlent deux canoés avec des points d'actions à répartir, le but étant d'aller chercher des diamants sans se faire entraîner dans la cascade. Les règles sont simples, au top, le matos génial, avec ce "miracle" du courant qui fait tomber alternativement un disque transparent sur l'embranchement de gauche et de droite (j'ai toujours pas compris comment ça fonctionne, je regarde mais comprends pââââââââ...). Certains trouvent les mécaniques du jeu lui-même moins bons que ces mécaniques physiques du matériel , perso je trouve que ça marche très bien: on est entre un jeu de course++ à la That's Life/Cathagena et un jeu de déménageurs (voyage+collecte). Ca reste tout de même assez profond pour un jeu pour enfants, puisque tout est imbriqué (la main de chaque joueur qui s'épuise simultanément, le courant déterminé par la carte la plus faible...). Le seul détail un peu facile, c'est le vol (sans utiliser de point d'action) du diamant sur le disque où l'on fait arriver un de ses canoés, qui rend le jeu assez chaotique mais très vivant et interactif. Peut-être qu'on pourrait le considérer comme une variante possible et pas un obligation, car ne pas permettre le vol donne d'avantage de contrôle mais aussi plus de froideur allemande... Les enfants s'en fichent du contrôle, mais si vous jouez entre adultes, vous pouvez peut-être mettre de côté cette option du vol!

grotesk

02/10/2022

8
Chef-d'oeuvre
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eagercranium

02/10/2022

10
Vraiment bon
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eagercranium

02/10/2022

9
le kill kiffe !
Et hop, les contrats sont dans la poche, il va falloir mettre en place le professionnel et ses cibles... là où les autres, qui ne savent rien encore, en font de même. Parfois une fenêtre s'ouvre et il faut en profiter pour dégainer... parfois, le mouvement effectuer sera le mouvement de trop, à découvert, et l'étau de la police se resserre... quand ce ne sont pas vos propres collègues qui tentent de vous expédier ! Un jeu où ce qui se passe autour de la table, en regards, commentaires et autres, fait autant, pour le sel du jeu, que ce qui se passe en mouvement, déduction et autres "effaçages" crapuleux sur le plateau. Un coup de coeur !

Monsieur Guillaume

02/10/2022

8,6
Ancetre de couleur de paris
Jeu tout juste recuperer grace a une bonne affaire. Je reste un peu sceptique sur le long terme sur le jeu. Le jeu est sympa meme si les axes de points restent limites. Je pourrais mettre 1 point et demi en plus si j’avais connu ce jeu 2 ans auparavant mais il faut avouer que la mecanique est peu originale meme si j’apprecie le petit cote programmation. A essayer et pourra plaire certainement a beaucoup de joueurs casuals.

Patishou69

02/10/2022

7
Vraiment bon
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AliceDgn

02/10/2022

9
Chef-d'oeuvre

shakaysloupe

02/10/2022

10
Vendre dans le bon tempo
Jaipur c'est ce genre de jeu où tu vas pester après ton adversaire parce qu'il a fait une vente avant toi. C'est le genre de jeu où tu vas hésiter à rendre disponible des cartes par peur que l'autre en profite et finalement te dire que tu aurais du avancer de ton côté. Jaipur c'est un subtile équilibre entre vendre vite et vendre bien pour ramasser au passage un petit bonus qui pourrait bien faire la différence. Un excellent jeu à 2 joueurs.

thespios

02/10/2022

8
Tombe de haut
Franc succès dans mes contrées, nommé au Spiel, et toujours à la recherche d'un bon jeu pour jouer en famille, je me suis frotté à Cascadia malgré mes réticences à la lecture des règles. Le jeu tient dans une boîte bien compacte, c'est toujours appréciable. Les règles et les enjeux sont clairs, aucun souci de ce côté non plus. On a affaire à un jeu abstrait qui boxe dans la même catégorie qu'un Azul, sauf que ce dernier n'essaye pas de nous vendre un thème en plus d'un habillage mais ça reste anecdotique. Et le jeu dans tout ça ? Un ruisseau bien calme, on entend à peine un clapotis. On est loin du torrent d'émotions et de surprises du choix des tuiles d'Azul. On est plongé le nez dans notre réussite en essayant de faire cohabiter 5 scorings dans notre aire de jeu, ce qui reste tout de même un challenge, mais il n'y a rien pour nous stimuler. Difficile d'évaluer les choix adverses, alors qu'un coup d'oeil suffit à Azul. On finit donc par se désintéresser de nos partenaires de tablée et par attendre le dénouement lors du décompte. On se dit que les différents scorings vont peut-être donner un peu de piment lors des parties suivantes... et non, on est sur de la variabilité pour de la variabilité, contrairement à Azul 1er du nom, qui en a vraiment zul pied. Azul et Cascadia ne font absolument pas doublon dans une ludothèque, on est sur deux styles différents, je tenais juste à les mettre en parallèle : deux salles, deux ambiances. Vous l'avez bien compris, il n'y a pas photo, Azul a largement mes faveurs.

Sysyphus

02/10/2022

5
Chef-d'oeuvre
Combats rapides, très tactique, pas de place au hasard, une mécanique bien huilée, un décors et des figurines magnifiques, des héros à foison dont on a que l'embarras du choix. Malgré le côté 100% tactique, le jeu est extrêmement simple à appréhender. Règle courte et rapide à lire, mais des parties totalement différentes à chaque fois, surtout si on aime chanter de combattants à chaque partie.

Dabi

02/10/2022

10
Brillant
Comme quoi pas besoin de faire du lourd, du complexe avec une surabondance de matériel et de règles pour avoir un jeu accessible, brillant à l'efficacité redoutable. On retrouve les sensations des grands classiques du développement non pas au niveau du mécanisme qui là est assez subtil et léger à la fois mais au niveau du plaisir du choix, du calcul. Une partie finie donne envie d'en refaire une autre pour faire encore mieux, c'est tout ce que l'on peut demander à ce type de jeu. Et en plus il est beau !

phil78

02/10/2022

9
Décevant
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tt-d3a41fe37f46718...

02/10/2022

4
Pas mauvais
null

tt-d3a41fe37f46718...

01/10/2022

6
Bon
null

tt-d3a41fe37f46718...

01/10/2022

8
Bon
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tt-d3a41fe37f46718...

01/10/2022

8
Quand la mécanique s'efface au profit de la narration
Les jeux à licence ou autres adaptations de jeux vidéos en jeu de plateau me font toujours craindre le pire. Mais, au vu des premiers retours très bons et attiré par la thématique très mature, je me suis laissé tenté, sans en connaître beaucoup plus sur le jeux. A tort ou à raison ? Présentation en forme de comparaison Dans This War of mine (TWoM pour les intimes), vous vous occuperez d’un petit groupe d’individus tentant de survivre aux affres d’une guerre civile. Il vous faudra donc, seul ou avec d’autres joueurs, nourrir vos survivants, aménager leur abri, trouver des ressources, des armes, des médicaments afin de contrer le froid, les pillards et bien d’autres mésaventures. Si cette description du jeu peut faire penser à Robinson Crusoé : aventure sur l’île maudite, le côté île déserte en moins, les deux jeux sont réellement différents dans leur mécanique centrale et surtout dans leur narration. Une mécanique qui s’efface au profit de l’immersion De prime abord ce qui frappe, ce n’est pas la qualité du matériel, même si les figurines des survivants sont vraiment très agréables à l’œil. Le plateau, plutôt sombre et sobrement illustré sera recouvert de cartes tout le long de la partie. Cartes illustrées de manière assez minimalistes et comportant une quantité assez importante de texte. La pléthore de jetons, plutot de bonne facture et représentants les états de vos personnages (fatigue, faim, santé, blessure, mal-être), la nourriture, les armes, les objets que vous pouvez glaner lors de votre partie, complète la boite au thermoformage assez pratique pour tout classer et ranger. Non, ce qui frappe réellement, c’est le pavé que constitue le livre de script. En effet, il comporte du texte, à la manière d’un livre dont vous êtes le héros, et sera votre compagnon narratif d’infortune. Durant votre partie, vous serez amené à le consulter pour connaître la destinée plus ou moins tragique de vos personnages lors de vos actions dans le jeu. Ce système bien huilé est le gros plus narratif au jeu par rapport à Robinson Crusoé. Chaque action raconte plus ou moins une histoire. Chaque tour est divisé en journée. Chaque journée commence le matin en piochant un événement aléatoire jamais très réjouissant. Puis, vient la phase d’aménagement de votre abri, qu’il faudra déblayer pour pouvoir finalement y construire divers objets. Chaque personnage dispose de 3 actions, mais ce nombre d’action pourra être réduit en fonction de l’état de santé, de faim ou de mal-être de vos personnages. Puis, après le crépuscule où il faudra se nourrir, vient la phase de nuit, la plus intéressante et stressante du jeu, dans laquelle il vous arrivera vos meilleures aventures. C’est la phase d’exploration, où vous piocherez des cartes pour savoir ce qu’il vous arrive, lancerez un dé qui vous dira si le bruit que vous faîtes en explorant attire les habitants du lieu qui peuvent se révéler hostile ou pas suivant la carte « habitant » que vous piocherez . C’est surtout durant ces phases d’exploration que vous sortirez le livre de script. Les cartes renvoient régulièrement à des numéros de chapitre qui vous demanderont de faire des choix directement lié à votre aventure. Ces choix ne sont pas toujours moralement évident, sans jamais tourner dans le trash à outrance. Je ne donnerai pas d’exemples ici mais croyez moi, j’ai du faire des choses dont je ne suis pas fier pour survivre et qui m’ont clairement interpellé. Puis, une fois les ressources récoltées, vous rentrerez en espérant que des pillards, qui arrivent chaque nuit, n’aient pas pillés vos réserves et tué les personnages censés monter la garde. La fin du tour vous fera tirer une carte destin qui influera sur les états de vos personnages en fonction de leurs traits de caractère. Cette mécanique, essentiellement basée sur le hasard (lancés de dés, tirages de cartes…) passe réellement au second plan pour laisser la part belle à l’aventure et à l’histoire de vos personnages qui se crée au fil de la partie. Une histoire tragique, avec des choix cornéliens mettant votre sens moral à rude épreuve tant le thème du jeu est sombre et réaliste. Ce hasard se justifie de manière thématique, puisque vous explorez et que vous ne pouvez pas savoir sur quoi ou sur qui vous allez tomber. Cela peut d’ailleurs se révéler frustrant et les meilleures situations peuvent se retourner en peu de temps, vous faisant perdre la partie alors que vous étiez en réussite. Le jeu est difficile et extrêmement punitif. Il faut bien comprendre que l’essentiel tient plus dans l’aventure que vous vivrez plutôt que d’accomplir l’objectif final. A ce titre, il vous faudra d’ailleurs certainement 5 ou 6 heures une fois les règles maîtrisées pour finir une partie complète si vous arrivez à la mener jusqu’au bout. Heureusement, un système de sauvegarde a été implémenté pour couper et reprendre ultérieurement. Et pour les valeureux qui n’en auraient pas assez, la deuxième face du plateau permet de jouer à une version pour joueur expérimenté, avec des conditions de jeu un peu plus difficiles. Facile d’accès ? La prise en main du jeu dépendra essentiellement de votre capacité à vous laisser guider par le jeu lui même. En effet, le livret de règle, appelé « Journal », vous permet de rentrer très rapidement dans la partie. Cela implique une contrainte : accepter de se lancer en ne connaissant que peu des règles et se laisser porter par l’histoire. Ce journal est volontairement incomplet, l’essentiel des règles se situant directement sur les nombreuses cartes recouvrant le plateau. Si une question sur un cas un peu plus particulier survient, des renvois au livre de script complètent les points de règles généraux. Vous avancerez donc dans l’inconnu, en ne sachant pas si les actions, les cartes que vous récupérez sont de bonnes ou de mauvaises nouvelles pour vos survivants… ce qui rend les premières parties extrêmement excitantes en terme d’immersion. Si certains points de règles restent obscurs, le bon sens permettra de trancher quelques cas litigieux, sans que cela ne pollue la partie outre mesure. Un jeu de 1 à 6 joueurs ? This War of mine est avant tout un jeu solo. Même s’il est donné pour jusqu’à 6 joueurs, les parties à plus de 3 seront sans doute laborieuses tant le jeu est taillé pour l’individuel. Il faut bien comprendre que les joueurs jouent tous les personnages en même temps et, même si un meneur est désigné à chaque nouvelle phase d’action, c’est le groupe de joueurs qui décide pour l’ensemble des survivants. Là où un Robinson Crusoé se bonifie à 4 joueurs, car chaque joueur contrôle ses propres pions en les mettant où bon leur semble, TWoM est plutôt dans une optique contraire. L’effet leader tant décrié dans le jeu coopératif est alors incontestable. Mieux vaut bien choisir son groupe d’amis. Alors ? Finalement, This War of mine est un excellent jeu de plateau pour qui recherche un jeu en solitaire ou en couple narrativement riche, à l’ambiance mature et aux choix pas souvent moraux, et qui acceptera de se laisser porter par le jeu plutôt que d’en maîtriser toutes les arcanes. Ajoutons à cela la présence de 2 autres « fiches scénarios » dans la boîte, qui permettent de changer les conditions de début et de fin de partie afin de minimiser le temps de jeu. Cela ajoute à la rejouabilité du titre, pour peu qu’on ne soit pas allergique au hasard ou à la difficulté.

ZaTaWee

01/10/2022

8,9
Envole moi !
Un thème original (ça change des zombis et des donjons) parfaitement travaillé, aussi bien au niveau mécanique que graphique. Le format familial plus (de la réflexion, mais aussi du hasard, le tout en moins de 90 mn) est idéal pour moi. On y joue avec les enfants (de 7 ans et +, habitués à jouer) et chacun y trouve son compte. En plus, avec l'appli qui va bien pour entendre les chants d'oiseaux en scannant la carte, c'est juste parfait ^^

lynkowsky

01/10/2022

10
Manque d'EPO
Tout d'abord c'est un jeu qui fait replonger certains dans l'enfance avec la course de billes dans le sable, mais la nostalgie s'arrête bien vite. Après quelques parties c'est vite ennuyeux et répétitif. La manipulation fastidieuse des cartes gâche en grande partie le plaisir. Aucun intérêt à deux, moyen à trois, et pour être plus de quatre il faut l'extension peloton. Pour faire plaisir aux enfants de temps en temps.

phil78

01/10/2022

6
Vraiment bon
null

Macteyss

01/10/2022

9