Déjà bien marrant à 3 ou 4, le jeu devient vraiment méga-excellent à 5 ou 6. Car tout le sel du jeu est de tenter de se souvenir qui a une pelle ou une pioche pour la lui chourer. Et à mesure que le nombre de joueurs augmente notre cerveau ne suit plus :
- T'avais pas une pelle toi ?
- Hein, moi ? Beuh non...
- Non je crois qu'il en a pas... mais c'est pas sûr...
- Eh mais combien tu nous sors de petites cuillères toi, t'es resté toute ta vie à la cantine !?
Bref, des moments de franche poilade, on passe son temps à se mettre sur la tronche (parfois inutilement et juste pour se défouler - ou par vengeance !) et la partie se termine bien souvent avec une pose surprise de pioche ou de pelle cachée de derrière les fagots.
C'est bien dommage que cette satanée épidémie de covid soit survenue si peu de temps après la réception de la boîte. Car c'était bien le jeu que je sortais le plus souvent avant d'être confiné... eh oui, creuser des tunnels pour finir enfermé quelques semaines plus tard... c'était bien la peine !
Un jeu assez stratégique dans lequel on doit savoir quoi jouer et savoir à qui on donne ses dernières cartes. Assez rapide malgré un temps d’adaptation aux différents pouvoirs des animaux. Il faut bien 3, 4 parties pour ne plus jeter un œil à l’aide de jeu (1 seul exemplaire dommage). Mais à 10 € un jeu fabriqué en France ne peut être parfait. On adore et on y rejoue de temps en temps
Castellion est celui que j'aime le moins dans l'Onivers sachant que je n'ai par ailleurs qu' Onirim et Sylvion. J'ai bien dit "aime le moins" car ce jeu fonctionne parfaitement et peut s'avérer bien difficile au niveau expert. Avant ? Juste de la prise en main un peu redondante. Je lui reproche surtout un manque d'extensions flagrant comparé aux autres. On tourne donc plus vite en rond. Le choix des couleurs et la mise en image de cet opus me paraissent également moins impliquants. Bref, bien malgré cette sensation de déception dont je n'arrive pas à me débarrasser.
Vraiment un très bon jeu, les règles sont clairs et simples. On ne s'ennuie pas. Beaucoup de compromis à faire et de réflexion quant au choix des attractions que l'on va acheter...bref j'adore
Meeple Land est tout ce qu'on attend d'un jeu familial. Nous allons faire trois choses :
- Acheter des tuiles avec des pièpièces (plus il y a d'attractions différentes dans le parc, plus on score)
- Positionner les tuiles entre elles en les connectant par leurs chemins (pas de culs-de-sac s'il vous plaît !)
- Positionner des meeples qui arrivent par brouettes pour gagner des pièpièces (la boucle est bouclée)... et des points en fin de partie.
Du coup mon fils de 6 ans y joue sans problème, vu qu'il n'y a absolument rien à lire à part les chiffres sur les tuiles et les pièces. Et avec le thème, c'est juste parfait.
Il y a juste la petite dose d'interaction qu'il faut à base de "tu m'as pris la tuile (ou le bus) que je voulais", rien de bien méchant mais elle est là quand même.
Le seul élément qui peut être un peu frustrant vient de la grosse part de chance en fin de partie, due au tirage des tuiles. Si les attractions qui me manquent ne sortent pas à ce moment là, eh bien... so long ! Mais :
1) C'est forcément moins marqué à 4 joueurs qu'à 2 puisque plus de tuiles vont sortir des paquets (on connaît la répartition des attractions à l'avance, de la plus rare à la plus commune)
2) La chance, dans ce genre de jeu plutôt rapide, c'est bien. C'est ce qui fait qu'un enfant de 6 ans aura également une possibilité de l'emporter contre vous sans que vous vous forciez... Et ça c'est cool !
Et à la fin, l'immense satisfaction d'avoir son parc d'attractions joliment construit devant soi.
Le thème ne m'inspirait pas, je suis passé à côté sans jamais m'y intéresser, et on me l'a offert... Quelle claque, simple, efficace et superbe rejouabilitè, seul défaut le matériel.
C'est à moi.
J'observe mon environnement, et aucun autre membre de mon expédition ne me presse, tous occupés à regarder, réfléchir, anticiper.
Parfois dans le plus grand des calmes, parfois... Avec un discret sourire sur le coin des lèvres.
Narak, c'est la force tranquille. La force de mécaniques qui s'imbriquent parfaitement (sur ce point, je ne dois rien vous apprendre), mais aussi la force de choix multiples très stimulants qui vont nous plonger dans un état méditatif où chaque aperçu du futur va être soigneusement disséqué afin d'obtenir ce très satisfaisant moment "wahou", où toutes nos actions vont être extrêmement limpides, y compris pour les adversaires.
Exit donc les "attends, tu fais ça comment", place aux tours qui s'enchaînent et à la satisfaction d'un jeu bien huilé sans avoir besoin de mettre le nez dans les règles.
Énorme coup de coeur sur le thème : le matériel très soigné y est dans doute pour quelque chose, mais j'ai surtout apprécié que chaque objet ou artefact soit complètement cohérent malgré un jeu essentiellement mécanique. Le café va nous rendre plus efficace (on gagne une boussole qui représente le temps passe et on le partage avec un assistant qui se "relève" ; ou encore ce chat qui ne peut aller que sur des emplacements déjà occupés pour les activer quand même).
Narak, ça exale l'amour d'un travail bien fait par tous, aussi bien pour ceux qui ont bossé sur les mécaniques que ceux qui ont travaillé sur le matériel ou sur le thème.
Bon, ça sent pas l'amour du rangement par contre : j'ai acheté le jeu d'occasion avec un insert, je n'ose imaginer le calvaire pour ceux qui ont tout en sachet zip.
60€ et pas de solution de rangement intégré ? \*Pas content, pas content ! \*
Les points notables :
+ Simple à expliquer, rapide à lancer
+ Livret de règle bien fichu, 1 grande page pour expliquer chaque grand action du jeu
+ Temps de jeu raisonnable
+ Thème très bien rendu
+ Jeu extrêmement fluide et agréable
+ Chill : on ne s'ennuie pas à attendre le tour des autres, les neurones sont bien stimulés, et dans le calme
- Matériel en vrac dans la boîte...
- Hasard présent, mais avec globalement un système de valeur qui permet de compenser par le calcul et le échange de ressource.
Je comprend complètement l'angouement autour de Narak, mais je comprend aussi qu'il n'ai pas réussi à décrocher son As d'or : il lui manque ce petit quelque chose qui nous fait dire "La revanche ?". Un petit grain de folie peut être.
Peut être trop oubliable, mais ça on le verra dans quelques années.
Du bon gros jeu comme je les aime. Newton fait fumer les neurones et les possibilités de marquer des points sont nombreuses. Newton est un jeu riche, profond, hautement stratégique. Ici pas de place au hasard, tout doit être calculé, anticipé, analysé. Tour après tour, on prépare minutieusement ses actions et on développe son jeu, et le score évolue subitement. Le thème reste bien évidemment plaqué dans ce genre d'eurogame, mais c'est un véritable plaisir pour les amateurs de jeux de gestion.
Puis il faut être honnête, voir écrire Simone Luciani sur la couv' d'un jeu, est souvent gage de qualité. Un chef d'oeuvre ludique.
Pitch out... C'est ce genre d'OVNI qui te hante la tête avant d'y jouer, pendant, et après !
Pourquoi ? Car il a tout pour en faire un incontournable d'une ludothèque, pour cartonner dans les cours de recrée, à l'apero, dans un hall d'immeuble, en vacances, bref...
Que dire, minimaliste, 8 pions par équipe, 5 pouvoirs commun, 3 pouvoir spéciaux.
Matériel de qualité et résistant, transportable, plateau de jeu personnalisable ( soit les obstacles fournis ou... Ce que vous voulez ( bouteilles, bolle de chips, lego, jouer du p'tit,...) Un potentiel d'évolution infini...
Bref, 20 €... A posséder absolument, y'aura toujours une occasion pour le sortir... Comme un Minecraft, c'est le genre de jeu ou tu te dis :" comment personne n'a pu y penser avant !"
un vrai coup de cœur... 😍
Autant le dire tout de suite, je suis déçu...
Commençons par le positif :
- le graphisme du jeu qui fait l'unanimité à n'en pas douter. Joli travail.
- l'atmosphère du jeu
- le plateau modulable à chaque partie
- la réflexion sur les choix à avoir entre les joueurs
Ce que je reproche, une seule chose :
- la part plus que prépondérante de la chance, à tel point qu’elle prend le pas sur la réflexion !! Tout se joue sur les jets de dés !!
Nous avons fait 4 parties et en avons gagnée 1. Les autres ont été perdues suite à des lancers de dés foireux et un manque de chance dans le tirage des fantômes.
Je ne vois pas comment gagner sans avoir de la chance. C'est impossible. Et qu'on ne me dise pas que cette chance est compensable par les pions tao, c'est faux. Quand on a pas de bol, on a pas de bol !!
La première partie, on se dit qu'on a mal joué.
La deuxième, on analyse et on fait attention... Purée encore pas de bol, satanés dés pourris !! Bon on est vraiment mauvais ou c'est autre chose ?
La troisième on est encore plus attentifs, on a appris des défaites précédentes. Mais purée, encore une fois, ras le bol de ces dés pourris et de ces malédictions à répétitions !!! Bon, là, c'est pas possible, on a du rater un truc ?
La quatrième partie on en vient à placer les tuiles villages au départ de façon a optimiser au mieux les placements des moines et des fantômes. On discute un moment avant de commencer pour être sûr d’avoir bien assimilé la règle et réfléchi à comment appréhender le jeu. Là, on gagne, enfin... sur le fil du rasoir. Donc là, on analyse ce qu’on a fait pour gagner. Euh, ben on a eu du bol aux dés parce qu’au final, la troisième partie, nous l’avions jouée de la même façon que la quatrième mais qu’avec de la chance, nous l’aurions probablement gagnée...
Le cas le plus rageant : perdre 4 ou 5 pions tao chèrement gagnés sur un lancer de dé malédiction !!
Et ça, ça ne me plaît pas du tout !! On ne perd pas parce que la stratégie n'a pas été bonne mais parce qu'on a pas eu de chance.
Donc je me dis finalement que, quels que soient les joueurs, aguerris ou débutants, si on a pas de chance, on ne peut pas gagner... Vous aurez beau optimiser au mieux vos actions, vous ne gagnerez pas. La solution, ranger le jeu et revenir le lendemain en se disant que ce sera un jour meilleur.
Pourtant j’ai envie de l’aimer ce jeu, je vous assure, j’adorerais pourvoir y jouer encore de nombreuses fois. Mais en l’état actuel de la règle et de l’équilibrage du jeu, et ben, j’ai pas vraiment envie...
Voilà, je vais sans doute en faire hurler plus d’un... Et ben tant pis, je lancerai un dé malédiction de plus… avec du bol, il ne se passera rien...
(Edit après 7 parties)
Nous avons gagné 3 parties de plus une fois le jeu maitrisé. Comme quoi j'avais raison de dire que je voulais y jouer....
Pour en arriver là, tout est optimisé au mieux dès le départ.
Notre dernière partie s'est soldée par un échec après l'apparition du boss de fin et 9 jets de dés foireux !!!! pour essayer de le vaincre. Celui-ci devant être battu sans les taos...
Dites moi que c'est pas un jeu de bol ??
(Edit après 30 parties)
Ca y est le jeu est maitrisé. Le bol dont je parlais plus haut est certes encore présent, mais nettement mieux apprivoisé.
Les tuiles sont placées au hasard et cela ne nous empêche pas de gagner.
D'ailleurs nous gagnons quasiment toutes nos parties. Nous commençons avec 4 vies et nos Yinyang.
Et nous prenons un grand plaisir à friter ces vilains fantômes.
Il est vrai qu'il faut parfois un peu de chance pour venir à bout de l'enfer, mais il faut bien avouer que cette chance entre moins en jeu que lors de nos premières parties.
Pour conclure, je dirais qu'il faut pérsévérer avec ce jeu, vous verrez, vous ne serez pas déçus.
Je laisse toutefois mon avis à 2/5 pour donner à d'autres l'envie d'investir leurs neurones dans ce jeu.
Un très bon jeu au final...
Bonjour ! (un soupçon de timidité me fait monter le rouge aux joues au moment de poster mon 1er avis sur ce site que j'ai beaucoup parcouru sans oser m'exprimer, car je ne m'intéresse aux jeux que depuis quelques mois, et ma culture ludique est proche du néant...)
Samurai Spirit: une boîte restée longtemps ignorée sur une étagère, victime de son graphisme que je trouvais hideux...
Finalement par curiosité je m'y suis mis, seul car en famille nous explorons pour l'instant d'autres jeux (7Wonders Duel, Happy city, Qwirkle, et surtout le grand Tigre et Euphrate avec mon fiston).
Beaucoup de temps passé à comprendre les subtilités des règles, ce n'est pas toujours très clair au premier abord pour un néophyte - les questions et réponses sur le forum m'ont souvent aidé...
Bref j'en suis venu à jouer dans un mode solo à ma manière: en actionnant l'un après l'autre tous les samurais, comme si je jouais le rôle successivement de chacun des 7 joueurs.
Cela dure une bonne heure, cela demande pas mal de concentration, et mieux on se familiarise avec les différents talents et kaïs des samurais, plus on teste des stratégies (se laisser blesser volontairement dans les deux premières phases pour se tranformer, placer judicieusement les samurais pour qu'ils s'épaulent les uns les autres, mesurer les risques à combattre plutôt que soutenir...), plus c'est addictif et passionant - j'arrive même parfois à sauver le village...
Donc un grand merci à l'auteur, et un coup de coeur pour ce jeu qui, tel une horde de brigands infiltrés, a réussi à renverser trois barrières:
- le graphisme que j'ai trouvé plutôt laid au premier abord, et qui ne me dérange plus,
- le côté "jeu de combat" qui a priori n'est pas du tout ma tasse de thé,
- le côté "coopératif", pas ma tasse de thé non plus, mais cela est surmonté par cette manière de jouer seul les 7 samuraïs.
Et un merci encore pour m'avoir donné l'envie de découvrir le grand film de Kurosawa...