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Tous les avis sur Call Me Chtulhu 2008

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Encore du Cthulhu ???
Bon, je vais pas m'en plaindre, je suis un grand fan du thème. Quand j'ai entendu parler du jeu la première fois, j'ai eu peur que ce soit vraiment plaqué. Ce n'est pas le cas. Le thème est très bien retranscrit et colle parfaitement à l'ambiance et au jeu. Une franche réussite de ce côté là. D'autant que les illustrations sont pleines de caractères (surtout pour les monstres) ce qui ne gâche rien. Côté mécanique, tout roule bien même si, comme pour Nosferatu, il y a plein de petits points de règles qu'il ne faut pas oublier en cours de partie. Je pense que ça vient vite, c'est juste que certains points sont différents de la version Nosferatu et donc qu'on se mélange un peu les pinceaux au départ. Si vous ne connaissez pas Nosferatu, ça ne devrait vraiment pas poser problème. Pour ceux qui connaissent, les petites modifications de règles offrent des sensations différentes (la gestion des portails d'invocation est très différente des rituels) et le rôle d'Armitage est plus intéressant à jouer que celui de Renfield. La rejouabilité est améliorée avec les 3 dieux et leurs multiples créatures. Du tout bon donc. Côté équilibrage, je vais contrebalancer le premier avis (allez le lire) qui se pose des questions dessus après une série de parties où l'infiltré a gagné à chaque fois. Lors de notre première série de parties, l'infiltré n'a jamais gagné. Ca fait donc une moyenne. A noter qu'à une exception près, les parties ont toujours été tendues, l'infiltré manquant de peu sa mission. Et toutes ont été plaisantes/marrantes. C'est l'essentiel. Allez... Pour finir sur un petit bémol, comme pour le précédent avis, je trouve que l'infiltré commence avec beaucoup trop de points de santé mentale... Ceci étant dit : 1) ça ne l'a pas empêché de perdre chez nous. 2) on n'a certainement pas fait assez de parties pour que ce soit une certitude. 3) au pire, on diminuera le nombre de points de SM en début de partie, c'est pas un gros effort à faire et ça permet d'ajuster la difficulté à son groupe de joueurs... (De même, si chez vous l'infiltré ne gagne jamais une partie, donnez-lui un premier livre gratuit pour rétablir l'équilibre.) Attention, hein... Je pense qu'il est beaucoup trop tôt pour contester l'équilibre du jeu et je fais totalement confiance à l'auteur dont je sais qu'il a fait un nombre conséquent de parties et qu'il maîtrise son sujet ! Mais au pire, des solutions existent pour ajuster l'équilibrage aux joueurs et à leurs habitudes. Bref... Si vous aimez Nosferatu, et à moins d'être totalement allergique au thème, ne passez pas à côté de cette version. Si vous ne connaissez pas ce vénérable ancêtre (c'est qu'il commence à dater !), cette réédition est l'occasion idéale de le découvrir. Tout amateur de jeux à rôle caché se doit de l'avoir dans sa collection. :) Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.

perno

19/11/2022

9
Vraiment bon

Blacksad290

19/11/2022

9
Vraiment bon
null

Djinn42

19/11/2022

9
Bon
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Djinn42

19/11/2022

8
Ni bon, ni mauvais
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Djinn42

19/11/2022

5
Bon
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Antiochos III

19/11/2022

7
Bon
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Antiochos III

19/11/2022

8
Pas mauvais
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thespios

19/11/2022

6
Je prédis de l'orage pour l'avenir de ce jeu ...
Jolie couv, jolie com pour créer le buzz sur une soit-disante nouvelle mécanique de draft, qui en fait reste une sorte de variante de draft traditionnel, très proche de celle de "Destin de voleur" quand on y joue à deux joueurs (jeu qui mériterait que davantage de personnes s'attardent dessus) et qui a pour but d'ajouter un peu de guess et de contrôle au draft, au jeu... qui en manquera malgré tout (quand les couleurs que vous piochez ne veulent pas aller dans le sens que votre draft du tour précédent l'envisageait, vous faites au mieux) pas mal pour ce type de jeu. Et, à croire qu'à la création du bébé on s'est dit que ce mécanisme se suffisait à lui-même, pouvait faire un jeu à lui seul, on a ajouté deux trois ressources à la gestion différente, à remporter sur les cartes qu'on jouera à son tour. Grosso modo, une permet de scorer en fin de partie, la seconde essaie de préserver la première et la dernière permet d'obtenir des bonus (quelques ressources) en fonction des couleurs de cartes qu'on va jouer. (ah oui, et ya aussi de la bouffe car tous les 4 tours, faut nourrir les ressources à pv). Voilà, c'est quasi tout, et c'est comme çà les 12 tours de draft que propose le jeu. C'est monotone et répétitif. Pas désagréable, mais pas réjouissant non plus. De plus, on en fait le tour en une petite partie (sauf si bien sûr vous voulez essayer le mode coopératif ET le mode compétitif). Enfin, le prix reste assez élevé (mais précisons que ce tarif devient une norme) pour un contenu laissant de la place pour bien d'autres jeux dans la boite... A jouer une fois, vu que c'est pas bien long et sympathique, histoire de saluer le buzz malin créé pour ce jeu...

limp

19/11/2022

6
Joli crépuscule
Vin d'jeu: Twilight Inscription est un des meilleurs Roll & Write sortis jusqu’à présent, enrichi par des mécaniques assez nouvelles dans le style comme les bonus technologiques, le gain de dés et les votes. Il propose une énorme rejouabilité même si elle est limitée à la durée de vie de ses feutres assez particuliers. Les possibilités sont très variées et si vous ajoutez à ça les 24 factions différentes, les 12 objectifs différents ainsi que des lois à voter, vous ferez face à des choix tactiques et stratégiques à chaque fois différents. Une partie ne ressemblera jamais à une autre et vous pourrez très bien jouer à l’une comme être médiocre à une autre même si vous ne serez jamais très loin du premier tant le tout est extrêmement bien équilibré. Tous les avis sur <https://www.vindjeu.eu/>

SwatSh

19/11/2022

10
Bon
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Dokkan

19/11/2022

7
Bon
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Dokkan

19/11/2022

7
Décevant
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Zigimel

19/11/2022

4
Bon
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Zigimel

19/11/2022

7
Pas mauvais
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Zigimel

19/11/2022

6
Bon
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Emma78

19/11/2022

8
Beau et intéréssant
Pour livre notre review complète, rendez-vous sur <https://legrenierludique.fr/above>

Le Grenier Ludique

18/11/2022

8,4
Un jeu de placement stratégique très intéressant !
Un jeu simple à prendre en main, la complexité est faite par les joueurs eux-même suivant à quel point ils ont envie de pousser loin la stratégie. Une bonne courbe de progression et une bonne rejouabilité. Jouable en toute situation, amis, famille, compétition, 2 à 5 joueurs c'est top ! Des parties courtes (15-20 minutes quand on a l'habitude de jouer). L'ambiance médiévale fantastique y est grâce aux illustrations des cartes, cependant elles ne sont pas toutes uniformes en terme de qualité mais sans que ce soit vraiment dérangeant.

tt-c943042e9bcc602...

18/11/2022

10
Un jeu cool et une équipe au taquet !
Conseil de Guerre du projet Cartylion (au passage des gens géniaux ;) ) est un jeu à la fois simple et complexe : simple à comprendre mais il y a possibilité de développer des stratégies complexes avec des effets en chaîne. Facile à mettre en place et très court, il reste à la portée de joueurs même néophytes. En bref, une belle petite trouvaille à tester... :)

tt-fa6386ad64f2a36...

18/11/2022

10
Un très bon jeu !
J'aime beaucoup ce jeu car il se joue en toutes circonstances : de 2 à 5 joueurs, besoin d'une petite table (ça marche sur la tablette du train !) et en 20min on a fait une partie ! Son côté stratégique est très intéressant, et les cartes uniques permettent de créer une stratégie différente à chaque partie. Même si j'ai déjà mes cartes préférées !

tt-163805219b9e393...

18/11/2022

10