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Tous les avis sur This War Of Mine : Le Jeu De Plateau 2017

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Quand la mécanique s'efface au profit de la narration
Les jeux à licence ou autres adaptations de jeux vidéos en jeu de plateau me font toujours craindre le pire. Mais, au vu des premiers retours très bons et attiré par la thématique très mature, je me suis laissé tenté, sans en connaître beaucoup plus sur le jeux. A tort ou à raison ? Présentation en forme de comparaison Dans This War of mine (TWoM pour les intimes), vous vous occuperez d’un petit groupe d’individus tentant de survivre aux affres d’une guerre civile. Il vous faudra donc, seul ou avec d’autres joueurs, nourrir vos survivants, aménager leur abri, trouver des ressources, des armes, des médicaments afin de contrer le froid, les pillards et bien d’autres mésaventures. Si cette description du jeu peut faire penser à Robinson Crusoé : aventure sur l’île maudite, le côté île déserte en moins, les deux jeux sont réellement différents dans leur mécanique centrale et surtout dans leur narration. Une mécanique qui s’efface au profit de l’immersion De prime abord ce qui frappe, ce n’est pas la qualité du matériel, même si les figurines des survivants sont vraiment très agréables à l’œil. Le plateau, plutôt sombre et sobrement illustré sera recouvert de cartes tout le long de la partie. Cartes illustrées de manière assez minimalistes et comportant une quantité assez importante de texte. La pléthore de jetons, plutot de bonne facture et représentants les états de vos personnages (fatigue, faim, santé, blessure, mal-être), la nourriture, les armes, les objets que vous pouvez glaner lors de votre partie, complète la boite au thermoformage assez pratique pour tout classer et ranger. Non, ce qui frappe réellement, c’est le pavé que constitue le livre de script. En effet, il comporte du texte, à la manière d’un livre dont vous êtes le héros, et sera votre compagnon narratif d’infortune. Durant votre partie, vous serez amené à le consulter pour connaître la destinée plus ou moins tragique de vos personnages lors de vos actions dans le jeu. Ce système bien huilé est le gros plus narratif au jeu par rapport à Robinson Crusoé. Chaque action raconte plus ou moins une histoire. Chaque tour est divisé en journée. Chaque journée commence le matin en piochant un événement aléatoire jamais très réjouissant. Puis, vient la phase d’aménagement de votre abri, qu’il faudra déblayer pour pouvoir finalement y construire divers objets. Chaque personnage dispose de 3 actions, mais ce nombre d’action pourra être réduit en fonction de l’état de santé, de faim ou de mal-être de vos personnages. Puis, après le crépuscule où il faudra se nourrir, vient la phase de nuit, la plus intéressante et stressante du jeu, dans laquelle il vous arrivera vos meilleures aventures. C’est la phase d’exploration, où vous piocherez des cartes pour savoir ce qu’il vous arrive, lancerez un dé qui vous dira si le bruit que vous faîtes en explorant attire les habitants du lieu qui peuvent se révéler hostile ou pas suivant la carte « habitant » que vous piocherez . C’est surtout durant ces phases d’exploration que vous sortirez le livre de script. Les cartes renvoient régulièrement à des numéros de chapitre qui vous demanderont de faire des choix directement lié à votre aventure. Ces choix ne sont pas toujours moralement évident, sans jamais tourner dans le trash à outrance. Je ne donnerai pas d’exemples ici mais croyez moi, j’ai du faire des choses dont je ne suis pas fier pour survivre et qui m’ont clairement interpellé. Puis, une fois les ressources récoltées, vous rentrerez en espérant que des pillards, qui arrivent chaque nuit, n’aient pas pillés vos réserves et tué les personnages censés monter la garde. La fin du tour vous fera tirer une carte destin qui influera sur les états de vos personnages en fonction de leurs traits de caractère. Cette mécanique, essentiellement basée sur le hasard (lancés de dés, tirages de cartes…) passe réellement au second plan pour laisser la part belle à l’aventure et à l’histoire de vos personnages qui se crée au fil de la partie. Une histoire tragique, avec des choix cornéliens mettant votre sens moral à rude épreuve tant le thème du jeu est sombre et réaliste. Ce hasard se justifie de manière thématique, puisque vous explorez et que vous ne pouvez pas savoir sur quoi ou sur qui vous allez tomber. Cela peut d’ailleurs se révéler frustrant et les meilleures situations peuvent se retourner en peu de temps, vous faisant perdre la partie alors que vous étiez en réussite. Le jeu est difficile et extrêmement punitif. Il faut bien comprendre que l’essentiel tient plus dans l’aventure que vous vivrez plutôt que d’accomplir l’objectif final. A ce titre, il vous faudra d’ailleurs certainement 5 ou 6 heures une fois les règles maîtrisées pour finir une partie complète si vous arrivez à la mener jusqu’au bout. Heureusement, un système de sauvegarde a été implémenté pour couper et reprendre ultérieurement. Et pour les valeureux qui n’en auraient pas assez, la deuxième face du plateau permet de jouer à une version pour joueur expérimenté, avec des conditions de jeu un peu plus difficiles. Facile d’accès ? La prise en main du jeu dépendra essentiellement de votre capacité à vous laisser guider par le jeu lui même. En effet, le livret de règle, appelé « Journal », vous permet de rentrer très rapidement dans la partie. Cela implique une contrainte : accepter de se lancer en ne connaissant que peu des règles et se laisser porter par l’histoire. Ce journal est volontairement incomplet, l’essentiel des règles se situant directement sur les nombreuses cartes recouvrant le plateau. Si une question sur un cas un peu plus particulier survient, des renvois au livre de script complètent les points de règles généraux. Vous avancerez donc dans l’inconnu, en ne sachant pas si les actions, les cartes que vous récupérez sont de bonnes ou de mauvaises nouvelles pour vos survivants… ce qui rend les premières parties extrêmement excitantes en terme d’immersion. Si certains points de règles restent obscurs, le bon sens permettra de trancher quelques cas litigieux, sans que cela ne pollue la partie outre mesure. Un jeu de 1 à 6 joueurs ? This War of mine est avant tout un jeu solo. Même s’il est donné pour jusqu’à 6 joueurs, les parties à plus de 3 seront sans doute laborieuses tant le jeu est taillé pour l’individuel. Il faut bien comprendre que les joueurs jouent tous les personnages en même temps et, même si un meneur est désigné à chaque nouvelle phase d’action, c’est le groupe de joueurs qui décide pour l’ensemble des survivants. Là où un Robinson Crusoé se bonifie à 4 joueurs, car chaque joueur contrôle ses propres pions en les mettant où bon leur semble, TWoM est plutôt dans une optique contraire. L’effet leader tant décrié dans le jeu coopératif est alors incontestable. Mieux vaut bien choisir son groupe d’amis. Alors ? Finalement, This War of mine est un excellent jeu de plateau pour qui recherche un jeu en solitaire ou en couple narrativement riche, à l’ambiance mature et aux choix pas souvent moraux, et qui acceptera de se laisser porter par le jeu plutôt que d’en maîtriser toutes les arcanes. Ajoutons à cela la présence de 2 autres « fiches scénarios » dans la boîte, qui permettent de changer les conditions de début et de fin de partie afin de minimiser le temps de jeu. Cela ajoute à la rejouabilité du titre, pour peu qu’on ne soit pas allergique au hasard ou à la difficulté.

ZaTaWee

01/10/2022

8,9
Envole moi !
Un thème original (ça change des zombis et des donjons) parfaitement travaillé, aussi bien au niveau mécanique que graphique. Le format familial plus (de la réflexion, mais aussi du hasard, le tout en moins de 90 mn) est idéal pour moi. On y joue avec les enfants (de 7 ans et +, habitués à jouer) et chacun y trouve son compte. En plus, avec l'appli qui va bien pour entendre les chants d'oiseaux en scannant la carte, c'est juste parfait ^^

lynkowsky

01/10/2022

10
Manque d'EPO
Tout d'abord c'est un jeu qui fait replonger certains dans l'enfance avec la course de billes dans le sable, mais la nostalgie s'arrête bien vite. Après quelques parties c'est vite ennuyeux et répétitif. La manipulation fastidieuse des cartes gâche en grande partie le plaisir. Aucun intérêt à deux, moyen à trois, et pour être plus de quatre il faut l'extension peloton. Pour faire plaisir aux enfants de temps en temps.

phil78

01/10/2022

6
Vraiment bon
null

Macteyss

01/10/2022

9
Chef-d'oeuvre
null

Majorcooper

01/10/2022

10
Un peuple lié qui ne rompt pas
Petits peuples est un jeu très agréable à pratiquer, pas bien long et vite expliqué. Grosse préférence à deux joueurs en ce qui me concerne, que ce soit pour l'ordre du tour ou pour le nombre moyen d'actions jouées lors d'une partie. Précisons que ce jeu est un faux jeu de majorité. Cette mécanique est mise en avant mais reste anecdotique en fait, et le serait davantage si quelques objectifs secrets ne jouaient pas là dessus d'ailleurs (les objectifs sont d'ailleurs plus équilibrés pour deux joueurs ...). Non, petits peuples est un "banal" jeu d'objectifs. On en a deux "secrets" en début de partie, choisis parmi quatre, puis on essaie d'en valider durant la partie parmi cinq (de mémoire) mis à disposition et qui sont immédiatement remplacés quand ils sont réalisés. Le gros du jeu est là. après, c'est juste de l'ordre de "quelles sont les règles / contraintes / couts pour se placer sur le plateau" et la possibilité de faire jusqu'à 4 actions facultatives bonus par partie parmi 3 possibles (et donc plusieurs fois la même). Vous pouvez donc vous retrouver parfois avec des cartes objectifs bien éloignées de vos placements du moment, sans que vous n'y soyez pour rien, ou au contraire que celles qui tombent chaque fois vous soient prémâchées. Une des actions facultatives, la plus "méchante" mais la plus chère aussi, est justement là pour minimiser çà. Mais çà existe. Je ne ressens par exemple pas çà (et c'est partagé par mes amis joueurs ayant joué aux deux) sur l'excellent et mésestimé Reef, qui, boxant à peu près dans la même catégorie a largement notre préférence (ce qui dommageable pour Petits Peuples, que nous apprécions pourtant, mais nous ne pouvons nous empêcher de faire le parallèle). Parenthèse : mes amis ayant découvert Reef ont systématiquement revendu Azul à son profit... Au niveau des icônes, mettre sur certaines cartes une icône précisant qu'on ne peut comptabiliser les maisons avec toits et ne pas le mettre sur d'autres pour lesquelles c'est aussi le cas est une erreur selon moi. De même, les "maisons" peuvent avoir jusqu'à 4 niveaux, et les objectifs demandant des maisons d'au moins deux niveaux sont représentées par... deux niveaux, là où on attendrait un " + " les accompagnant ... Malgré ma note qui donne l'impression d'un "bon, mais moyen", Petits Peuples mérite malgré tout un meilleur accueil et qu'on s'attarde un peu dessus. Il possède quelques subtilités bien agréables et sera un très bon accompagnant pour deux joueurs. Note finale : 7,5 / 10

limp

01/10/2022

7
Un gros jeu tactique et très réaliste
Conflct of heroes le revel de l'Ours est une gros wargame avec plein de points de règles. Cependant, contrairement aux autres wargames que je connais, la mécanique est très fluide. Chacun à son tour, on joue une micro-action. Cette énorme différence fait que les parties sont très vivantes et on attend pas des plombes son tour pendant que l'autre joue tout ses pions. Maintenant il s'agit d'un gros jeu avec beaucoup de pages de règles plein de détails. L'avantage est que la simulation est très réaliste, l'inconvénient est que la courbe d'apprentissage peut être assez longue. Mais globalement les règles sont logiques. Bref, il s'agit d'un jeu très intéressant et très plaisant. IL s'git d'un très bon wargame pour ceux qui aiment cette époque, avec des combats réalistes et pleins de scénarios.

Pifec

01/10/2022

7,6
Pas d'accord avec Monsieur Trisskel...
Nombre de parties : 10 (dont 4 avec extensions) Même si j'ai joué plus de 200 (300 ?) parties de ce magnifique jeu sur le net, je ne voulais noter cette vf qu'une fois l'ayant eu entre les mains. Juste pour dire donc que ce jeu est monstrueux, un vrai monument ! Et non Mr Trisskel (vu qu'on se connait, on va en discuter ;) je ne suis pas d'accord ! Les cartes ne dirigent pas tout, la chapelle ne fait pas gagner et le conseiller peut être puissant. (d'ailleurs, selon les parties évidemment) il m'arrive de m'en servir bcp... Ne pas s'en servir, c'est effectivement dépendre un peu plus de la pioche d'ailleurs... Pour l'interaction, ce jeu en a bien plus que son cousin "Race for The galaxy", lui aussi très bon, d'ailleurs... Il faut bien regarder le nombre de cartes en main des autres joueurs, choisir le bon perso au bon moment et parfois prendre celui que convoitait l'autre. Il faut également jouer en fonction du jeu adverse, ce qui est bien moins le cas à Race, que je lui trouve inférieur. Et devoir modifier sa tactique de construction en fonction de celle des adversaires sous-entend qu'il y a donc bien de l'interaction. Et c'est un joueur qui a bcp joué au jeu et le maitrise quand même un peu qui en parle. (au passage, spéciale dédicace à tous ceux qui me critiquent et disent que je ne fais qu'une partie d'un jeu...) Bref, ce jeu est formidable et vous avez là enfin une Vf : n'hésitez pas, FONCEZ !

limp

01/10/2022

10
Pas désagréable mais assez fastidieux
A mon sens aucun jeu n'est vraiment mauvais. Certains ont un peu moins d'intérêts ludiques, d'autres sont un peu répétitifs, certains manquent d'ergonomie, d'autres ne sont pas très beaux... et bien San Juan est un mélange de tout ça, ce qui donne un jeu moyen. Il y a trop de retours aux cartes pour se souvenir de nos capacités, l'utilisation multiple des cartes est assez original mais pas si pratique, et on s'ennuie un peu. Déconseillé à 2 selon moi, plutôt à 3.

MisTeR ToON

01/10/2022

6
Tannen
Jeu totalement abstrait qui prend comme thème le récif de corail…Rien n’y fait penser, passons. Niveau matos on est chez Lego Duplo : de la pièce de couleur de bonnes taille et qui s’empile (plein). Des cartes à prendre pour récupérer des coraux de couleur et remplir des objectifs multiples (avoir deux pièces au niveau 2 /qui se touchent (les coquines)... Prenez une carte ou faites l’action, réalisez un objectif (on en réalise plein durant la partie) et créer des assemblages sur plusieurs niveaux. Jeu stratégique avec anticipation et blocage, un peu répétitif. Du beau travail tant au niveau ludique que matériel .Abstrait, mais je l’ai déjà dit.

morlockbob

01/10/2022

6,8
Chef-d'oeuvre
null

Evanes

01/10/2022

10
Bon
null

Casimir Morel

30/09/2022

7
Bon
null

Casimir Morel

30/09/2022

8
Échardes dans ta gueule à l infini
Un très bon petit jeu de « paf dans ta gueule » sans négliger le « t’es nul, je me protège de ton attaque en mousse ». Facile à sortir, beau, avec une bonne courbe de progression. Une extension ajoute de l’asymétrie(les reliques du futchur), et oui je parle anglais couramment,d’autres sont à venir, ça remplira la boîte de base. 18€, un tarif étonnant pour le peu de contenu à comparer au 27€ de under falling skies(les 2 sont de Iello)dont la boîte est archi pleine...probablement que les héros et leurs disques coûtent cher à la fabrication. M’enfin, le jeu me (nous) plait bien.

Papa'yan

30/09/2022

9
So good !
Jamais joué à Sobek premier du nom : pas grave, c'est peut être mon jeu de duel préféré de l'année ! J'aime le travail de Cathala pour son mélange entre mécaniques assez abstraites/calculatoires, et ses tartines de coups fourrés. Ici, on est clairement dans cet état d'esprit. Le premier choix du premier joueur, va indubitablement faire s'enchainer un tas de réactions plus ou moins prévisibles. On essaye de calculer à l'avance les intérêts du joueur adverses, on tente de prédire ses coups, de le bloquer... J'ai vraiment la sensation que le jeu est maitrisable, et qu'un bon joueur de Sobek2J sera difficilement arrêtable par un novice. Mais le jeu propose aussi nombre de coups fourrées et de pouvoir tordus, ce qui parait contradictoire, au vue de sa mécanique de base, qui se suffit déjà à elle même. Certains pouvoir, qui ne semblent pas bien attrayants lors de la première partie, deviennent par la suite de vrais atouts pour faire mal à son adversaire, très mal. Attention aux chouineurs, ici certain coups son vraiment violent ! Un équilibre entre fun et intelligence, qui me convient tout à fait. Je recommande fortement aux joueurs qui se cherche un jeu de duel relativement rapide, mais intelligent, avec une bonne dose de fourberie. Ah oui et au fait : c'est quand même super mignon ! Classe ! PS: mise en place un peu longue, et manipulation des tuiles quand même bien reloue parfois : qui ne s'est jamais trompé en retournant par accident une tuile personnage ?

ragoudcep

30/09/2022

9
Un avis dans le vide de ce site
Ligretto vaut ce que les gens autour de la table veulent y mettre d'ambiance. Voilà. Un jeu de rapidité et d'observation avec peu d'intérêt sans ça. Merci aux gens qui travaillent pour Tric Trac d'expliquer officiellement pourquoi le site est laissé TOTALEMENT à l'abandon. Et pas seulement avec un "on est que trois" froid car: - déjà pour trouver cette mini info, fallait tomber dessus par hasard, - ça commence à dater, - ça sonne plus comme une excuse qu'une explication, - si vous avez le temps de faire des Tric trac shows plus ou moins réussis selon, vous avez le temps de pondre plus d'un papier tous les mois (on en est là, oui). Merci de respecter les gens qui trainent encore ici et qui ont fait ce site à vos côtés. EDIT: le lendemain. Des nouvelles ont été postées ! Cool même si je suis sans doute de ceux "à la finesse de troll"

Brissac

29/09/2022

5
Je veux pas faire mon dégonflé mais...
J'espère être passé à côté de quelque chose. J'espère revenir un jour sur la note et mon commentaire,. J'espère comprendre l'engouement car je suis admiratif de l'énergie déployée par certains à créer de nouvelles étapes et à faire vivre ce jeu en parallèle... Pour l'instant, bof. c'est mou du genou, sans grands choix tactiques ( enfin si: tu tentes ta chance maintenant ou plus tard ? )...

Brissac

29/09/2022

5
Bon
null

Este05

29/09/2022

8
Vivement la suite!

Chris1977

29/09/2022

10
Bon
null

frankgth

29/09/2022

8