Bon jeu, mais mauvais deck building....
Comme beaucoup je suis fan des chevaliers du zodiaque (et oui je préfère de loin le titre en français, désolé pour les puristes !) et cela faisait longtemps que j'attendais un vrai jeu dédié à cet univers, depuis le feu JCC de Bandaï et ces règles améliorables, qui pourtant avait un beau potentiel mais s'est trompé de marché en ciblant le public américain exclusivement...
Ensuite je ne suis pas fan du tout des deckbuilding car dans ces systèmes on ne contrôle rien, une trop grande part de hasard étant présente puisque le joueur ne vient pas avec un deck construit, mais construit son deck au fur et à mesure de la partie, en subissant donc ce que fera préalablement son/ses adversaires... Très peu pour moi.
Dans ce jeu ce phénomène est encore plus marqué. Jouez en 5eme vous assure la défaite puisque les "bonnes" cartes sur la rivière auront forcément trouvées preneur avant votre tour....et pourtant le fait de pouvoir jouer à 5 est appréciable, ce n'est pas donné à tous les jeux de cartes.
Je passerai sur la qualité du matériel qui est LE point fort du jeu avec un prix très attractif.
Autre bon point, l'auteur à bien retranscrit l'ambiance de la partie du sanctuaire : en effet, au delà du coté Super hero des chevaliers qui luttent pour le bien, il y a ce coté tragique, fait de trahison et de corruption qui règne au sanctuaire, et ceci on le ressent dans le jeu de part certains effets de cartes (par exemple qui en prenne chez l'adversaire, ou vont lui blesser des personnages dans sa défausse etc...)
Sans aucun doute si la qualité du jeu était à la hauteur du matériel, nous aurions là le meilleur deckbuilding du monde MAIS.. l'habit ne fait pas le moine...et le jeu déçoit quelque peu. Non pas qu'il soit fondamentalement mauvais, mais on s'y ennui. Pas d'interactions, on ne fait qu'acheter les cartes sur la rivière en attendant que ça se termine, pas non plus de notions de jeu en équipe, qui pourtant se prêtait parfaitement à Saint Seiya (j'ai fait l'effort pour les puristes hein..). On aurait aimé avoir la possibilité (pas l'obligation) d'une règle qui fasse vraiment jouer les joueurs en équipe en choisissant d'incarner les chevaliers de bronze, d'or ou d'argent contre un objectif commun par exemple (qui aurait pu être de vaincre les chevaliers d'or pour l'opus 1 du jeu).
On s'y ennui et en plus c'est long, long....Un jeu qui dure et qui est intéressant n'est pas un problème, mais un jeu qui dure alors que tout y est répétitif à l'ennui, là ça pose problème (du coup on ne joue plus qu'avec 7 flammes sur l'horloge pour accélérer la fin du jeu)
Néanmoins vu la qualité du matériel et le potentiel qu'il peut avoir, on ne peut que s'impatienter d'une extension qui corrigera tous ces défauts et permette de vraies alternatives de jeu, et surtout plus d'interaction entre les joueurs et la possibilité de jouer en équipe. Ce serait bien aussi de voir des cartes des attaques des chevaliers avec lesquels les chevaliers pourraient commencer la partie, à l'instar des armures.) Bref tout n'est pas à jeter, gageons qu'une suite améliorera le produit car pour le moment, c'est plutôt la déception qui prime, malgré la satisfaction de voir enfin un produit sur cet univers.