Lao Tseu l'a dit : il faut trouver la voie...je dois vous couper la tête
Avis après 16 parties via l'IA (http://www.silvermask.co.uk/dragon2.swf)
Ce jeu est une bombe.
Comment Stefan FELD a pu commettre un jeu aussi exigeant, tendu, malin, stratégique, tactique, interactif, impitoyable avec les joueurs avec si peu de matériel (quelques tuiles et cartes personnage, des thunes, 7 tuiles actions, 12 tuiles événements) et des règles aussi simples et épurées ?
Une seule réponse à mon avis : ce gars est un génie.
On s'en prends plein la poire pendant toute la partie, même si certains événements sont moins pénalisants que d'autres :
la fête du dragon si l'on a déjà mis en place un bon moteur de PV (courtisanes, palais, savants, privilèges)
l'assaut Mongol que l'on peut même tourner à son avantage pour défausser un personnage devenu inutile
Le mécanisme d'ordre du tour est un modèle du genre, obligeant les joueurs à choisir entre puissance des personnages et position dans l'ordre du tour. L'ordre du tour est primordial dans ce jeu à moins d'avoir mis en oeuvre un moteur d'argent. En effet, l'argent (assez rare) permet de s'affranchir des choix des autres joueurs lors de la sélection de son action.
Tout au long de la partie, on est tiraillé entre :
veiller à agrandir ses palais (accueil d'un personnage à chaque tour, PVs à la fin du jeu) mais pas trop (on doit les nourrir lors des événements famine (1 riz par palais occupé))
veiller à mettre en place un moteur de PVs mais cela va nous empêcher de faire autre chose (générer de l'argent, agrandir ses palais, produire du riz, lutter pour l'ordre du tour...)
choisir des personnages efficaces au détriment de l'ordre du tour
subir délibérément certains événements et sacrifier des personnages au détriment de la puissance des actions et des PVs en fin de partie
Un jeu de planification, d'anticipation, d'adaptation aux choix des autres joueurs (ex : empêcher un autre joueur de gagner 11 PV par tour s'il a 4 savants dans ses palais), de gestion de sa main de cartes, où il faut trouver un certain équilibre.
Un jeu complètement à part dont l'attrait et l'addiction vient, à mon avis, de la frustration et de la violence qu'il impose aux joueurs.
Tout simplement énorme.