Celui qui est Vesh'ment décevant.
Dans City of Kings vous incarnez un groupe de héros qui va se hisser en dernier rempart contre les forces du mal, menées par le terrifiant Vesh. Un peu à l’instar d’un des opus du seigneur des anneaux vous aller combattre des forces obscures afin de sauver le monde des ténèbres qui le menace. Nous avons donc affaire à un jeu narratif, stratégique et coopératif. Un peu à la manière d’un RPG le jeu va emmenez nos héros dans différentes quêtes qui leurs permettrons d’acquérir de l’expérience, développer leurs compétences et améliorer leurs équipements. L’histoire se déroule en plusieurs scénarios, eux même composés de plusieurs chapitres avec une difficulté modulable. A la fin de chaque scénario il est même possible d’accéder à des niveaux supplémentaires s’il vous reste du moral. A première vue tout cela semble séduisant, mais pourtant l’alchimie ne prend pas.
Tout d’abord, le jeu est en anglais. Pour qui n’est pas suffisamment à l’aise avec la langue de Shakespeare, cela revient à ruiner complétement les phases narratives. En outre le récit est trop mince avec peu de texte, la mise en situation étant beaucoup trop expéditive. De plus l’histoire en elle-même est assez convenue sans grande surprise et s’avère même assez terne et monotone.
Au niveau matériel, les tuiles qui représente l’environnement dans lequel vont évoluer nos héros, sont beaucoup trop petite et franchement pas envoutantes. De plus le choix des héros est largement discutable certains n’étant pas du tout attrayant et charismatique. A noter que les figurines sont bien réalisées. Pour finir les monstres qui apparaitrons au décours de l’aventure sont simplement symbolisés par des standies en carton. Qui plus est, piteusement représentés avec des illustrations curieusement décalées. Autant d'aspects qui annihilent grandement le côté épique de l’histoire et desservent le jeu.
Si les caractéristiques de base sont communes à tous les héros (ou presque), les compétences, elles, sont uniques pour chaque personnages. Ce qui est dommage c'est que chaque héros est conçu pour être polyvalent et possède donc des compétences issues de chaque classe. De plus les compétences des héros ne sont pas sensationnelles. Il aurait été plus avertit d'avoir des héros spécialisés dans des classes bien précises et avoir des pouvoirs beaucoup plus appropriés. Par conséquent cela influence trop peu le gameplay pour avoir un impact réel dans le jeu. Au final on se passera volontiers de ces compétences, en première intention, car elles apparaissent trop accessoires.
Pour le reste, la mécanique d'apparition des monstre est astucieuse. Chaque monstre possède des compétences aléatoire - pioché par le joueur qui déclenche la rencontre. Compétences qui s'activent ensuite dans un ordre chronologique. En revanche l'intérêt des chariots qui parcourent le plateau, et permettent de ce procurer des ressources, semble vraiment inutile et pas forcément rôle play.
Pour finir, la longévité du jeu s'appuie sur le fait que les héros devrons sans cesse recommencer leur quête afin de parvenir à boucler l'histoire - qui contient sept scénarios. En effet, l'aléatoire étant omniprésent, la difficulté des monstres mal dosée, et l'arbre de compétence des héros relativement accessoire condamne les héros à recommencer les scénarios moulte fois avant d'arriver à son terme.
Au final une déception aussi grande que la boite du jeu. L'auteur ne parvient pas à nous livrer une aventure épique et palpitante. L'histoire s'embourbe rapidement. L'ennuie devient soudainement plus effrayant que les monstres et on se surprend à espérer que Vesh ne détruise rapidement cette citée des rois.