Un jeu d'optimisation de ressources avec de l'aventure... Et de la chance...
Edit: après 7 chapitres...
Mon avis sur ce jeu s'écrase, la note descend à 5... Ce jeu n'a que son histoire pour lui... La mécanique à un sérieux problème... On tourne parfois dans des boucles punitives à impasse... C'est dramatique pour un jeu... On est pas loin du ratage complet...
Un avis sur bgg résume parfaitement le jeu:
"And there’s lots of ‘un-fun’ activity "
Impression après 3 chapitres plus le tuto:
Voilà un jeu qui propose une grande puissance narrative... L'histoire est travaillée, colossale, très tôt dans l'aventure, des orientations doivent être choisies et chaque personnage est différent à jouer... On peut même se passer du guide de campagne qui peut être remplacé par une appli qui fait le job (en anglais) et l'histoire est racontée, il n'y a qu'à écouter... C'est bluffant...
Mais il y a un bémol... Un gros même... C'est la lourdeur du gameplay, ses menhirs à activer, ses ressources à accumuler... Et cela vient hacher l'histoire, la saccader, ce qui, pour ma part, l'empêche de décoller et de nous emporter... Les basses besognes répétitives me gardent au sol...
On peut toujours anticiper, mais cela reste assez contraignant, surtout qu'on peut accumuler certaines ressources et au cours d'un événement fortuit les perdre, ou avoir besoin de les utiliser pour faire avancer l'histoire... Et une fois dépensées, et bien il faut aller en rechercher, et si ton état actuel ne te permet pas d'avoir suffisamment d'énergie pour réaliser les actions dont tu as besoin, on assiste à la naissance d'un beau cercle vicieux... Et pendant ce temps, le menhir s'éteint à nouveau ! La gestion de la vie qui limite l'énergie dont tu as besoin pour réaliser des actions est trop lourde, trop handicapante, ralentit le jeu, frustre énormément...
L'autre bémol est l'aspect punitif du jeu, même s'il existe un mode histoire, moins difficile...
Par exemple, on peut s'être préparé sérieusement, et sur un jet de dé foireux, ça peut se transformer en désastre... Désastre, car difficile à se refaire (pression de l'extinction des menhirs, plus assez d'énergie pour réaliser ses actions, en sachant que le gain d'énergie est conditionné, et qu'un effet météo peut encore venir alourdir cette gestion)...
Pour un jeu d'aventure à hasard, ça ne me dérange pas, pour Voyage en terre du Milieu, on fait des séries de tests sans arrêt et la réussite ou l'échec s'intègre bien au jeu, l'histoire avance...
Ici, un jet de dé foireux peut clairement t'arrêter net, t'handicaper fortement, et pour l'investissement passé avant, toutes les contraintes du gameplay, c'est juste insupportable de devoir s'arrêter sur juste un jet de dé...
Après 3 h de jeu: bonjour, aller à l'entrée 123: vous avez perdu (j'exagère, mais c'est pas loin).
Je ne suis pour l'instant pas forcément conquis par ce jeu, je vais néanmoins le poursuivre pour voir si l'histoire l'emporte finalement sur le reste...
Mais pour moi, le gameplay est trop lourd, trop pesant, trop lent, on perd parfois énormément de temps en aller retour pour satisfaire un besoin de ressource (si on les trouve... C'est un autre problème...)
En revanche, et il faut le saluer, la mise en place est rapide, le système de sauvegarde bien foutu... Tout cela est bon pour rentrer direct dans l'histoire et la vivre.... Mais malheureusement dans la tête, c'est plutôt trop souvent "où est-ce que je peux trouver cette foutue magie qu'il me manque pour réactiver ce menhir", "je suis en manque de bouffe, j'ai plutôt intérêt à me secouer pour en trouver, en sachant que je vais mettre une journée à cause de cette foutue météo et que le niveau du menhir craint un max", "ce combat m’a carrément défoncé, j’ai plus assez de vie et du coup plus d’énergie pour faire quoi que ce soit, le temps que je me refasse, le menhir sera au bord de l’extinction et il me manque des ressources"...
Je préfère de loin les moments où c'est l'histoire qui me porte à voyager et explorer...