Une extension très intéressante pour ceux qui ont fait le tour du jeu de base.
On appréciera le nouveaux paquets de cartes qui équilibres tout ce beau monde et les plateaux supplémentaires pour varier les plaisirs.
21 cartes. Jeu de bluff. 2 cartes à notre tour. On en joue une des deux en appliquant son effet. Objectif ? Survivre jusqu'au bout avec la carte la plus forte ou abattre les autres avant la confrontation finale.
Un jeu très bien, du beau matériel avec une bonne ambiance.
MAIS.
La rejouabilité est fortement limitée.
Une fois qu'on a compris le pourquoi du comment et l'utilisation des indices. Le capitaine n'a plus aucunes chances.
Tout est dans le titre. Je l'ai vendu il y a plus d'un an car je faisais le très gros ménage dans mes étagères.
J'étais vendeur en boutique il y a quelques jours encore. Et un client m'a demandé de lui parler de Rising Sun.
J'ai tellement parlé de ses qualités (situation militaire toujours tendu et il y a toujours un moyen fe revenir en force dans la partie et de marquer des points de victoire) que j'ai finalement réussi à vendre au client et me le faire regretter 🤣
Les figurines sont vraiment exceptionnels. Le mélange de différents mécanismes (bluff, pari, alliance, négociation, monté en puissance, conquête, ...) qui plus est colle parfaitement au thème ne me laisse pas indifférent.
Gros coup de coeur 🥰
Le jeu est séduisant avec son beau matériel et la satisfaction de voir se construire sous nos yeux cette cité sous marine avec dômes, tunnels, fermes et autres labos aquatiques. Les cartes sont très bien pensées et ajoutent une belle immersion (ah ah) à l'ensemble. Le jeu fonctionne très bien, on se développe de toutes sortes de manières possibles, la richesse stratégique est indéniable. Mais.
Aucune envie d'y retourner. Car dans le genre autiste, on nage en eau libre. Certes on se bat sur le placement de nos sas, mais pour le reste chacun fait son petit développement personnel, un peu comme -si j'ose dire- une patience dans son coin. Et ça n'est pas la conception que je me fais d'un jeu de société. Tant pis !
Pocesseur de Love letter et de loot letter, je me suis laissé tenté par cet opus.
Et le moins qu’on puisse dire c’est que la famille adore.
Joué uniquement à 4 et avec des fans marvel (mes kids) le jeu est tout le temps demandé.
Moins de guessing mais aussi moins pugnitif car personne ne sort du jeu sauf a la fin.
On est sur de l asymétrie et je trouve le jeu bien équilibré. Il faut bien coopérer chez les héros. Partie rapide et intense ( attention pas testé à moins de 4)
Les illustrations sont tops. Bref un must chez nous.
Je ne connaissais que le love letter original de 16 cartes (sans espion et chancelier) et n'étais pas franchement emballé. Je respecte le résultat avec si peu de matos mais j'étais loin d'avoir des vapeurs et, surtout, je m'ennuyais assez rapidement. Cette version "tous contre un gros balèze" me parle nettement plus. Plus de cartes, un guessing différent et moins "pouf pouf c'est toi l'andouille" que son aîné, pas d'élimination directe sur un coup de malchance, une tension qui monte progressivement... Pas mal du tout.
J'ai souvent joué à ce jeu au début des années 1990 et il faut reconnaître qu'à part quelques parties très brèves (chance, quand tu nous tiens!), les participants ont toujours été très actifs. Je ne reviendrai pas sur le système de jeu (style Scotland Yard) où l'on a souvent critiqué l'intervention trop importante du hasard. Je tiens quand même à préciser qu'une fois Dracula approximativement localisé une véritable collaboration entre les chasseurs doit s'établir (du moins jusqu'au tirage d'une nouvelle carte ...). L'objectif du jeu est alors atteint. Mes seules réserves me paraissent être la grande faiblesse de Dracula de jour avec le fameux tirage "jour et nuit" et un nombre de joueur fixe. Quand au fait qu'il suffit à Dracula de tricher, je rappelle qu'il ne s'agit QUE d'un jeu.
Un jeu au plaisir sans cesse renouvelé.