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Tous les avis sur Kingdom of Solomon 2012

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Chacun sa route, chacun son chemin...
Pour comprendre l'accroche de cet avis, il vous faudra jouer au jeu ou en lire les règles. Voici un jeu de poses d'ouvriers (oui, encore un !) avec un petit truc nouveau par-ci par là. Léger et pas trop long, il n'empêche que le jeu est tout de même bien tactique et prenant, et ce quel que soit le nombre de joueurs participants, même si, et c'est positif selon moi, on ne jouera pas du tout de la même façon selon la configuration de début de partie. Vendre ses ressources au marché, construire au temples, oui, c'est du déjà vu. Construire ses propres bâtiments et pouvoir être le seul à y poser ses ouvriers plus tard pour bénéficier de leurs effets, oui ce n'est pas nouveau. Mais dans un jeu si compensé, si épuré, et où tactique et plaisir du jeu sont bien présents, je trouve qu'il n'y a pas grand chose à jeter et invite chacun à se pencher dessus...

limp

10/01/2023

8,4
Garcimore m'a joué un tour !
Wiz-War est plaisant à jouer, certes. Mais malgré la variété des cartes, on en fera vite le tour, le jeu se limitant à se déplacer et jouer un sort ou deux pour ralentir un peu l'adverse ou tenter de lui en coller une petite derrière l'oreille. Bref, aussitôt joué, aussitôt oublié. Rien de transcendant. Je trouve Strange Synergy, non traduit et au matériel horrible, tellement plus intéressant dans le genre, malgré qu'il soit quasi inconnu et ait de moins bons avis (dus en raison de ce matériel, mauvais, justement...) et pouvant se draper de variantes aisément lui permettant de se sublimer (drafter les cartes pouvoirs, par exemple). Alors oui, cet avis parle davantage d'un autre jeu que de celui dont il est vraiment question. Mais que peut-on vraiment dire d'un jeu où à son tour, on se déplace de trois cases, on joue deux trois cartes pour tenter de taper un joueur, poser un mur ou avancer plus vite et on repioche deux cartes ensuite ? Heroquest & Co me semblent mécaniquement plus riches, c'est dire...

limp

10/01/2023

6,1
Avis qui fait le dos rond...
Nombre de parties : 3 Rondo est un jeu aux règles expliquées en deux minutes, au matos abstrait, mais qui reste joli au fur et à mesure que le plateau de jeu se rempli de jetons. C'est un jeu pas trop long et sur lequel on essaie de réfléchir pour se donner le max de chances, amener le jeu vers là où on est fort actuellement, tenter les gros coups, ne pas ouvrir le jeu sur de possibles gros gains pour le joueur suivant... Oui, mais plus on est et moins c'est contrôlable. Et même à deux joueurs, si parfois tout roule comme vous le voulez et que vous avez l'impression de calculer sur trois coups, d'autres fois, vous allez subit une bonne partie du jeu. J'ai même déjà connu un cas ou seule trois couleurs étaient disponibles et qu'un joueur (moi en l'occurence) avait 5 jetons... mais des deux autres couleurs. Trois tours à passer sans rien faire, et un cas particulier même pas évoqué par l'auteur. Si tous les joueurs l'ont en même temps (à deux, ça reste possible même si peu probable), la partie est bloquée et stoppe alors qu'aucune condition de fin de partie n'est réalisée. Et malgré tout ça, le jeu est tjs plaisant, qu'on jubile quand tt se passe bien, ou qu'on se crispe quand ne viennent pas les bonnes couleurs ou qu'on vous prend les cases sur lesquelles vous alliez justement jouer là, maintenant, vous laissant des choix médiocres là ou un instant avant vous imaginiez un gros coup. Oui, le jeu a des défauts. Plein. Mais il donne envie d'y retourner, et les parties restent prenantes quelle que soit l'issue. De plus, j'y ai détecté plusieurs subtilités tout de même. J'imagine que cet avis ne sera représentatif et que le jeu déplaira pas mal, mais pour moi, c'est tout bon !

limp

10/01/2023

8
Un sous Mow qui ne plait pas à des tas d'amis
Même auteur, même éditeur, même type de jeu que mow, mais beaucoup plus chaotique et moins méchant : sans être plus ou moins familial, le jeu procure moins de sensations quand on le pratique. On en fait une sans trouver ça désagréable... et on oublie tout aussi vite...

limp

10/01/2023

5
Mélange du petit bac et de jungle speed
Nombre de parties : 4 Le jeu rate son 7/10 du fait que, après 4 parties, j'ai l'impression que la durée de vie pourrait bien vite s'essouffler. Mais avouons-le : la semoule prend bien et les parties ne s'éternisent pas. Un jeu simple à appréhender et bien sympa dans son genre.

limp

10/01/2023

6,6
Se joue beaucoup dans l'Eure...
Comme précisé dans son jedistest, Crazy Time entre dans une catégorie de jeu de rapidité bien fournie et parvient à proposer quelque chose de nouveau, de ne pas faire doublon : un plus pour ce qui est de l'intérêt sur le long terme... De plus, et ceci est très personnel (je ne voudrais pas me faire taper dessus par les fans du jeu), mais je trouve qu'il est bien supérieur à Jungle Speed, jeu le plus connu dans le genre, car il y a toujours à faire à chaque carte dévoilée, tous les joueurs participant (ne serait-ce que par le fait de pouvoir accuser le joueur de s'être trompé). Bref, on est toujours à analyser, il n'y a pas de temps mort dans ce jeu là, qui parvient à se hisser aux côtés du jeu que je préférais dans le genre, un peu pour les mêmes raisons de peps permanent: Dooble. A noter qu'il est plus complexe que la plupart des jeux du genre. En ce qui me concerne, et puisque la fin de l'année approche, je me permet de m'avancer un peu et de dire que je lui décerne mon prix personnel du meilleur d'ambiance de l'année. Ne le ratez pas !

limp

10/01/2023

9
Ronchon drôle
Dungeon Roll est un petit jeu de Stop ou encore distrayant qui ne vous fera pas trop chauffer les neurones. Présenté dans une jolie petite boite en forme de coffre, il vous propose d'aller taper du monstre, trouver des trésors et gagner de l'Expérience. Un Dungeon visité dans son intégralité, c'est 10 niveaux tout de même ! Oui, mais une partie, c'est bien rapide, rassurez-vous. On a quelques choix à faire, mais qui ne sont finalement pas si compliqués (et qui s'effacent au fil des parties, car en règle générale, il y a le coup évident à faire). On ne participe pas au jeu des autres. Bref, nous avons ici un équivalent à une réussite... mais si plaisant à jouer, assez bien conçu pour que la thématique soit ressentie de par les mécaniques (et comme on me l'a présenté, son seul défaut sur ce sujet est qu'un rouleau de parchemin peut boire une potion magique, oui messieurs-dames !), qu'on en redemande encore. Et puis, après tout, il y a plusieurs cartes personnages, donnant chacune quelques capacités uniques, à essayer. Les dés décideront réellement de votre sort, vu que le choix, s'il semble existé, n'est au final que factice. C'est ce qui procurera les réactions des joueurs, qui mettra l'ambiance durant la partie (surtout que c'est le voisin qui lance les dés des monstres que vous combattez), les joueurs disant qu'untel ne fait que de sales lancés contre lui que tel autre est moulu et que les lancers qu'on lui oppose sont donnés... C'est dommage, car c'est ce point noir qui égratigne pas mal l'intérêt du jeu, sa durée de vie risquant d'en être bien amputée. Mais personnellement, si on m'en propose une partie de temps en temps, je ne dirait pas non...

limp

10/01/2023

6,8
Superbe idée qui ne prend pas
Mon accroche résume assez bien mon ressenti du jeu : l'idée de mélanger petit jeu de gestion et jeu de plis ne prend pas. Les choix dans la construction des bâtiments ne sont pas fôlichons mais surtout, c'est la partie "jeu de plis" qui manque cruellement d'intérêt : elle en a moins qu'un jeu de plis basique là où je pensais justement qu'elle gagnerait en profondeur. Et c'est sans parler des premiers tours de jeux, où le choix est minimaliste et où l'aléa décide qui prendra du retard ou de l'avance. Un jeu que je voulais apprécier mais dont l'intérêt tombe à l'eau...

limp

10/01/2023

4,5
Une des meilleures sorties de 2013 !
Nombre de parties : 7 Avec ses règles rapidement assimilées et ses parties aux durées bien en dessous de l'heure de jeu, avec ses mécanismes rarement vus ailleurs et la grande diversité des parties assurée, il faut avouer que Quantum a de sérieux atouts et de beaux jours devant lui. De la combo, de la gestion, de l'interaction, un petit peu de hasard, des config de plateau infinies et qui peuvent vraiment avoir un impact sur la façon de jouer, pas mal de cartes et peu de jouées durant la partie amenant de nouveau vers une durée de vie solide : je ne suis pas prêt de lâcher ce jeu... et mes amis non plus ! Alors en route pour jouer de mieux en mieux sans pour autant voir le jeu se transformer en jeu d'échecs !

limp

10/01/2023

9
Manque un petit quelque chose
Voici un jeu très plaisant, qui mise tout sur les lancés de dés : les contraintes pour les lancer, et le lieu où ils doivent terminer leur course. Le reste est un peu plus anecdotique, mais le tout est joli, simple et sympa, et très bien habillé : la thématique prend. Sur le long terme, je suis beaucoup plus sceptique. Pour autant, le jeu est plus intéressant que Le Donjon de Naheulbeuk sur le court terme. Pas certain que ce soit le cas sur le long terme...

limp

10/01/2023

6,4
Mr Jack sans sucre
Le fantôme de l'Opéra reste un bon jeu, mais pourrait bien souffrir de son rapprochement avec Mr Jack, la seconde version du jeu (Mr Jack à New York) ayant déjà réunis moins de fans. Pour autant, elle fut jugée très bonne, mais aussi très complexe. Le Fantôme de l'Opéra est lui une version plus "light", au contraire, dont l'accessibilité pourrait jouer en sa faveur... mais pour ce que j'en pense, plutôt du côté des joueurs n'ayant pas encore joué au jeu référence...

limp

10/01/2023

6,6
Manque un petit quelque chose
Space Maze est un jeu agréable à pratiquer mais qui manque de saveur, de folie, et dont la fin de partie est vide d'intensité. Il en ressort une impression de réel gâchis sur un jeu qui aurait pu être tout simplement génial. Car au final, Space Maze me semble être un bon jeu, sans plus, ce qui n'est malheureusement pas assez dans l'avalanche de jeux qui sortent chaque année, mais qui avait un potentiel très intéressant qui n'a pas su être exploité à son maximum...

limp

09/01/2023

7,1
Vite expliqué, vite joué... et vite y rejouer !!
La mode aujourd'hui, un peu dans tous les domaines, est de faire petit, court, compact, vite pris en main mais sans perte de saveur. Dans le domaine du jeu de société, Armadöra y parvient haut la main (et sortant un ou deux mois après, Huit Minutes Pour Un Empire accède aussi à une telle rentabilité). Les parties sont en effet nerveuses et demandent à chacun de bien réfléchir, de jouer au mieux, et de faire le bon choix au bon moment. Si, à quatre joueurs, on contrôle moins, il suffit de jouer en équipe, soit en additionnant les valeurs militaires ou seulement l'or acquis, pour parvenir à gommer ce léger petit "moins". Mais ne boudons pas notre plaisir et savourons qu'un tel jeu soit proposé, car des jeux non abstraits ou magnifiquement thématisés, expliqués rapidement et joués tout aussi vite avec pourtant un réel intérêt stratégique, il n'y en a pas des masses. Pas cher, et ne prenant pas de place, ma boite s'est trouvée un emplacement de choix dans ma ludothèque, en ce qui me concerne...

limp

09/01/2023

8
Un avis tranché !
Dans la famille des jeux stupides pour les jeunes enfants et sur lesquels les adultes vont pouvoir délirer entre eux, qu'ils aient bu ou non au préalable, Toc Toc Woodman se pose là, aux côtés de Looping Louis et Boom Boom Ballon, pour ne citer qu'eux. Inutile de faire des lignes dessus, le jeu étant simple à appréhender et tout aussi rapide à jouer (surtout si on fait vite tout tomber !), mais force est de constater qu'il communique une sacré ambiance à 90% des personnes ayant pratiqué de par chez moi...

limp

09/01/2023

7,9
Deckbuildez en famille !
Quand "Pingouin" rencontre "Dominion"... Petit jeu familial à la boite carrée rappelant un bloc de glace, "A la dérive" propose un plateau de jeu à base de tuiles (pas assez épaisses pour rester bien droites) pour former un plateau de jeu qui n'aura de cesse de se réduire et où chercher du poisson pour se nourrir ou même rester sans tomber à l'eau deviendra de plus en plus ardu, mais aussi à base de cartes, que vous allez ajouter petit à petit à votre jeu, pour, par exemple, vous déplacer plus facilement, embêter vos chers voisins, ou encore gagner des points de victoire en fin de partie (et encore : je ne vous raconte pas tout)... Plaisant à pratiquer, léger pour les gamers et déjà assez ambitieux pour le jeune public, "A la dérive" est un bon petit jeu tremplin d'un petit éditeur dont les formulations dans le livret de règles révèleront l'origine québecoise. Un petit mélange entre le deckbuilding et le jeu de plateau : c'est rafraichissant. Ca mérite l'attention...

limp

09/01/2023

7
C'était pourtant pas gagné...
Quoi ? Encore un énième jeu où on pose des cartes devant d'autres, chacun de son côté, pour essayer de les remporter en ayant une meilleure valeur ? Ca ressemblerait pas à Schotten totten, Ballon Cup, Les cités perdues, Tabula rasa, Tomahawk et les 20 autres jeux dans le genre que je peux vous citer ça ? Et en plus, à la lecture des règles, c'est encore plus simple, vu qu'on ne place qu'une seule carte en face de chaque carte à conquérir... Bon essayons quand même, pour voir... Eh, mais c'est excellent, en fait. Très fin, très facile d'accès, et en plus, le jeu parvient à dégager une saveur toute personnelle malgré les fameux parallèles ludiques que l'on peut émettre. Finalement, c'est après un "adjugé, vendu" que je l'intègre dans mes valeurs sures pour deux joueurs. Passé assez inaperçu à sa sortie, j'encourage ceux qui aiment les jeux du genre mais qui avaient peur d'avoir un doublon à la maison en achetant ce jeu de se laisser tenter...

limp

09/01/2023

8,1
L'éclate totale !
Nombre de parties : 3 Petits et grands apprécieront ce jeu, dont les parties seront toujours courtes et à l'issue incertaine. Idéal pour désigner quel joueur aura droit à quel gage etc. Seul point négatif : seuls 10 ballons sont donnés avec le jeu et il est vivement conseillé d'en acheté un plein sachet histoire de ne pas tomber rapidement à court de munitions...

limp

09/01/2023

7,9
Sponsorisé par Vincent Lindon
Wink est un jeu très agréable qui provoquera fun et plaisir avec facilité. Bien entendu, avec ce genre de jeu, il faut surtout rentrer dedans et ce sont les joueurs eux-même qui vont décider indirectement de la valeur du jeu. Pour ma part et en considérant le plaisir occasionné chez mes amis joueurs, le contrat est brillamment rempli. Je conseille tout de même vivement d'y jouer en grand nombre afin de rendre les clins d'oeil autant plus ardus à donner qu'à capturer. Un très bon jeu, mais à ne sortir que sporadiquement.

limp

09/01/2023

7,3
Ne tiendra t-il que sept jours ?
Voici un très bon jeu coopératif aux règles vite assimilées, aux tours de jeux rapides et nerveux et à la thématique rarement (ou pas du tout jusque là) utilisée dans le genre (jeu coopératif à l'allemande). Très plaisant à jouer et avec du matériel de bonne qualité, le jeu propose de plus différents niveaux de difficulté à relever, et vous pourrez facilement en ajouter des intermédiaires ou de plus ardus au besoin (mais le niveau max ne se remporte pas comme ça, déjà, je préfère préciser). Seul reproche, qui empêche au jeu de mériter un 8/10 ou davantage selon moi : le renouvèlement des parties. Car, à part le placement initial (qui ne change que peu le jeu) et l'ordre d'arrivée des cartes (dont le changement ne permet pas aux parties de se diversifier), rien ne vous empêchera d'avoir l'impression de jouer la même partie que précédemment. Ce sont donc les seuls paliers de difficulté à surmonter, si vous avez vraiment apprécié le jeu, qui vous inciteront à y revenir. Son côté épuré, qui est pourtant un de ses atouts à la base, nuira à l'intérêt accordé au fil des parties. Et c'est bien dommage. Mais les premières parties, car il me faut le souligner, sont des plus agréables.

limp

09/01/2023

7,6
Enfin !
Nombre de parties : 3 Oui, enfin ! Et ce enfin, c'est pour deux raisons. La première est que j'ai joué à pas mal de jeu de construction de villes à base de tuiles hexagonales, et que si je les ai tous apprécié, je leur trouvais chaque fois un défaut (confus, hasardeux...). Suburbia parvient à proposer des règles vite assimilées pour des parties pas trop longues et pourtant fortes en choix et, semble t-il, en interactions, le tout en demandant tout de même de faire des choix, de gérer, et le tout en essayant de regarder ce qu'il se passe à côté. Et enfin, car le jeu Ystari le plus récent que j'ai conservé... c'est Amyitis, tout de même... J'avais déjà des jeux de construction de cités à base de tuiles que j'appréciais beaucoup et que j'ai conservé (Gingkopolis, 20°siècle) mais il me manquait le jeu "pur", vraiment centré sur la chose. Je crois que je l'ai trouvé...

limp

09/01/2023

8,6