un jeu avec système inspiré de "AFAOS" c'est possible ? sisi, et c'est pas un mytho...
je vous donne mon ressenti suite à ma première partie à 3.
Trois passionnés de jeux de société autour de la table, tout les trois ayant déjà joué à AFAOS (A few Acres Of Snow). Me concernant, un de mes jeux préférés (de par son thème historique et sa mécanique). Nous étions donc impatient de découvrir ce nouveau Wallace.
Ici, point d'histoire, mais du médiévale fantastique. Cela ne me dérange pas, j'adore l'univers.
la mise en place se fait facilement.
Dès le début, la mécanique est fluide (malgré des aller retour sur les règles en début de partie), la carte est plutôt claire, et les combos, surtout avec l'apport des améliorations sont super intéressantes. Nous avons l'air emballés. et cela se confirme tout au long de la partie : conquêtes et résistances aux attaques de provinces, recrutements, renforcements des armées, déploiements de navires pour avoir +1 en attaque, courses aux points, tentatives de prise de pouvoir de la citadelle ( une des cartes objectifs de la partie qui rapporte 3 points de victoire à la première citadelle prise), pouvoir des cartes, retournement de situation grâce à une petite part de chance au tirage à un moment crucial, etc, etc....
au final le joueur bleu arrête la partie et gagne de justesse...
Nous aimons ce jeu et avons hâte d'y rejouer !!!!!
les plus :
un faux-AFAOS qui, bien qu'il emprunte la mécanique est bien différent. Les sensations sont très différentes.
de l'interaction en veux tu en voie là. Pan, j'attaque ta province !!! boum, je ne me laisserais pas faire !!!
stratégies et opportunismes.
variétés des parties avec 16 cartes améliorations tirées au sors sur 29 cartes totales pour le reste de la partie ainsi que des cartes objectifs variables.
des cartes claires
les moins :
Le pire du pire !!!!! Les règles en Français sont terriblement mal écrites. Beaucoup d'erreurs, des fautes,des paragraphes qui se répètent. J'ai rarement eu des règles en mains aussi mal traduites. Même les autres règles ont des erreurs. il faut lire 4 cartes communes de départs et non 5 par exemple).
-certaines tuiles auraient pu être de tailles différents pour bien les distinguées sur le plateau. (Ex : des routes rectangulaires par exemple.), car cela deviens un peu chaotique avec toutes ces tuiles qui se ressemblent sur le plateau.
le jeu semble pouvoir se prolonger sur la fin, lorsque 4/7 cartes objectifs ont été réalisés. A voir sur les prochaines parties. Mais il faut compter à 3 par exemple tout de même 2 h/2h30.
en conclusion :
malgré ces petits moins qui ne sont pas pour moi préjudiciables, voici mon coup de coeur fin 2014.
Mytho ou pas, à vous de le tester pour vous en faire votre propre opinion !!!
Ludiquement.