Qui tente, accule ! (Proverbe Lovecraftien)
The cards of Cthulhu comme son nom l'indique est un jeu de ...dés avec des cartes dans lequel vous incarnez un investigateur qui va essayer de sauver le monde connu et inconnu.
Il y a 8 investigateurs différents avec un pouvoir particulier, on le choit ou on le pioche au hasard, on fait un gros tas des cartes (une centaine d'où le nom !!), le but du jeu étant de survivre jusqu'à avoir épuisé le gros paquet de cartes.
Il y a 4 plateaux de grands Anciens innommable, de vrais indicibles (!) qui vont représenter la menace de chaque culte. Pour faire simple si un plateau est rempli , c’est la fin du tour, le monde est submergé par les forces occultes, les grands Anciens se réveillent toussa toussa
Après chois notre personnage, on place dessus 4 pions expérience (en métal s !!), c’est un peu la monnaie du jeu. Au début du tour on pioche des cartes (4 normalement) en fonction des portails ouverts et des artéfacts que l’on possède. Dans ces cartes, on trouve des Minions (pas sympa), des Horreurs (pas belles), des portails (à fermer) consacrées à l’un des 4 cultes, mais aussi des malédictions qui nous pourrissent la vie. Ça c’était pour les méchants car on peut piocher également des objets plus ou moins magiques, des compagnons plus ou moins utiles mais que l’on peut les sacrifier pour se protéger ……
Après la pioche, on peut acheter les objets et les compagnons que l’on a pioché en payant avec des pions d’expérience.
La phase suivante consiste à choisir un des 4 plateaux, pour élimer les cartes qui sont dessus, Pour ce faire, on va jeter des dés de santé, spiritualité et de physique, éventuellement acheter des dés supplémentaires mais temporaires, subir des blessures (en perdant des dés) . On peut relancer une fois les dés (sauf les blessures) ensuite on attributs les dés pour éliminer les créatures ou portail. Il y a des ordres de priorité mais pour les créatures de bases il faut réunir autant de points sur les dés que leur forces, pour les horreurs ils faut faire des combinaisons plus ou moins complexe en fonction de leur force également. Une fois éliminée, les créatures font gagner de l’expérience.
Bon il y a quelques subtilité en plus, mais le jeu est finalement assez simple, il faut à la fois gérer les urgences pour ne pas être submergés et perdre la partie, gérer les risques mais aussi ses points d’expérience, ne pas hésiter à sacrifier des compagnons ou objets, pour se donner un peu d’air.
Les parties durent une trentaine de minutes, le jeu est avant tout fait pour jouer en solo, mais il y a une règle pour y jouer jusqu’à 4 en coopératif ou compétitif. Le matériel est de bonne facture avec une mention spéciale pour les pièces en métal à l’effigie de notre ami tentaculaire.
A noter, la présence de 2 nouvelles en fin livret de règles, règles qui ne sont pas très bien organisées mais qui sont parmi les plus claires que j’ai pu voir chez DVG.
Attention, ça reste avant tout un jeu des gestion du hasard et parfois la partie est perdue en quelques tours mais on a suffisamment de choix pour influer sur le déroulement du jeu pour qu’il en devienne très prenant surtout quand on arrive à se sortir de situations désespérées.
Bien plus simple que le signe des anciens, il ne démérite pas du tout et je le préfère très nettement, surtout qu’il faut 30 secondes pour mettre en place le jeu.