Loupe pas ça, cow-boy!
"Un open world sous forme de jeu de plateau", "le red dead redemption du jeu de société"...c'est un peu comme ça que nous est présenté Western Legends au fil des commentaires, des critiques et de la communication de l'éditeur. J'avoue qu'après ma déconvenue avec Age of tower je suis un peu méfiant envers les concepts venant du monde du jeu vidéo "transposé" en jeu de plateau. Comme je m'y attendais, la notion de "monde ouvert" est un peu usurpée. Le plateau n'est pas très grand (il ne peut pas l'être d'ailleurs, car il faut privilégier un certain niveau d'interaction), vous ne ressentirez aucune impression de "grand espace" à la Red Dead Redemption ou de "la ville est à moi" façon GTA. Le parallèle tient juste dans la liberté d'action que vous aurez, les choix stratégiques qui seront les vôtres. Déjà, le premier choix sera moral: wanted ou marshall avec la possibilité de changer en cours de partie. Ensuite, les caractéristiques de votre personnage pourront vous inspirer une stratégie... Un personnage est plus "poker" un autre semble plus taillé pour le combat... Après, c'est à vous de vous débrouiller. Le jeu est plaisant, carrément jouissif même. Comme tout jeu favorisant l'immersion, il est plutôt conseillé d'être attiré par le thème qui n'a rien de plaqué.
Il faut souligner ici un élément important du jeu, le hasard du tirage de carte est important, ce hasard sera heureusement tempéré par les effets de réaction ou de bonus qu'on trouvera sur certaine cartes mais il vaut mieux le savoir avant d'acquérir le jeu. Certains joueurs sont allergiques au hasard. Ce jeu n'est pas pour eux.
Sans être exceptionnel, le matériel du jeu est de bonne facture, il est juste dommage que deux erreurs se soient glissées dans la première édition (une carte Mustang et une carte personnage). Il est aussi conseillé de plastifier les précieuses aides de jeu.
Concernant le nombre de joueurs, je rejoins l'avis général. A 6 joueurs, on attend trop longtemps son tour. A cinq, c'est jouable si vous n'avez pas de joueurs qui réfléchissent trop longtemps. A 2, il faudra jouer avec un joueur fantôme, une espèce d'automa. Je ne suis pas friand de ce genre de subterfuge qui me parait toujours un peu artificiel. C'est indéniablement à 3 ou à 4 que le jeu prend tout son sel.
Un des forces du jeu, c'est que chaque partie sera différente, selon les personnages en jeu et les choix de chacun.
Autre élément à signaler, s'il n'a rien de très cérébral ou complexe à jouer, si la règle est bien rédigée, le jeu possède néanmoins beaucoup de petits points de règles qui ont tous leur raison d'être. On sent que tout a été testé, pensé et étudié avec minutie afin d'éviter la martingale. Il est conseillé, pour une première partie d'avoir un des joueurs qui a bien potassé les régles dans le détail, sinon les incessants retours à la règle pourrait casser l'ambiance, surtout à 5. 6 joueurs est franchement déconseillé pour une première partie et ne pourra être envisagé à l'avenir qu'avec des joueurs rapides.
Je suis content d'avoir acquis ce jeu qui possède un cachet particulier et ne ressemble à aucun autre jeu de ma ludothèque pourtant déjà bien fournie. Sur un thème western, je ne pense pas qu'il existe mieux sur le marché. Bang, Dice Town ou Flick'em up sont sympathique mais on n'est clairement pas dans la même catégorie, aucun n'est aussi immersif que Western Legends qui y arrive sans tomber dans le trop narratif ou le pseudo jeu de rôle...