Un jeu ambitieux mais pas réussi
Testé sur la "GenCon", je reste assez partagé sur ce jeu. Je lui reconnais d'indéniables qualités, une certaine ambition aussi, mais également de gros défauts.
Coté qualité, le matériel proposé est très beau. Un plateau de jeu simple et clair, de jolies petites figurines pour les samouraï et des illustrations pour les cartes, sobres mais efficaces. Juste un petit regret concernant les cartes de diplomatie : elles auraient pu être encore plus clairement distinguées les unes des autres (soutien militaire, otage et commerce) afin de mieux s'y retrouver lors des phases de négociation/diplomatie.
Certaines des phases de jeu sont un vrai bonheur. La phase de diplomatie en est le meilleur exemple. Minutées à l'aide d'un sablier (excellent idée), il faut alors aller à l'essentiel en échangeant des cartes avec chaque joueur et en tentant des alliances, voir en induisant ses adversaire en erreur, ce qui n'est pas très honorable mais bon ...
Les règles des combats sont simples et permettent d'éviter de donner à un joueur une puissance démesurée par rapport aux autres. Et puis si on a été un habile négociateur on peut s'appuyer sur les soutiens militaires des autres joueurs pour se protéger.
Le jeu est aussi ambitieux car il cherche à mélanger plusieurs mécanismes de jeu : diplomatie, affrontement militaire, commerce, combinaison de cartes. La tentative est la bienvenue, mais pas totalement réussie pour moi car il y a vraiment de gros points noirs.
Je trouve le jeu anormalement compliqué. Un bonne heure d'explication de règles avec quelqu'un qui connaissait le jeu lors de la "GenCon". Je vous laisse imaginer votre première partie sans aide extérieure. Et puis cette complexité me parait totalement inadaptée et injustifiée.
La phase de commerce est beaucoup trop longue comparée aux autres et réduit à néant la dynamique du jeu mise en place dans les phases précédentes. Vraiment dommage.
Et les cartes "Hanafuda", ou ressources c'est plus simple, ne sont pas toujours claires. Distinguer rapidement les symboles animaux des soleils et des autres n'est pas toujours aisé. Alors quand on sait que l'on peut avoir plus de 12 cartes dans les mains à certains moment du jeu ... Et puis je reste assez dubitatif sur les combinaisons de cartes proposées. Dommage car cette partie apporte beaucoup au jeu et le rééquilibre beaucoup en proposant une possibilité stratégique de victoire différente.
Et puis surtout, je trouve que ce jeux est trop aléatoire. Il l'est déjà car on négocie beaucoup avec les autres joueurs (mais c'est là le but du jeu); mais il l'est surtout aussi parce qu'il est impossible de se fixer une stratégie continue sur la partie et de la suivre. Car finalement on réagit plus à ce qui se passe qu'on ne construit sa victoire, ou plus surement sa défaite.
Alors le jeu n'est pas mauvais loin de la. Il a juste des défauts que je trouve gênants. Et puis j'ai aussi peur qu'à moins d'adorer ce type de jeu, il ne puisse être sorti souvent.
Une autre partie m'a définitivement conforté dans cet avis et dans le caractère incontrôlable et trop lourd de ce jeu. Dommage.