L' Yggdras-île Interdite
A la lecture de mon accroche vous vous demandez certainement quel est le lien entre Yggdrasil et l'Ile Interdite?
Hé bien, même si à première vue il n'en est rien la ressemblance s'avère flagrante voire même troublante.
En effet il existe un nombre important de points communs: on a là 2 jeux de société (1), qui plus est coopératifs (2), il y a pour chacun un but du jeu (3), un livret de règles (4), tous deux existent dans le commerce (5), etc... La liste est longue et ne s'arrête pas là.
Bref. Plaisanterie mise à part, il n'y a aucun point commmun entre l'ile Interdite et Ygdrasil mis à part d'être 2 jeux coopératifs. Mais puisque j'ai commencé à faire un parallèle autant continuer. Yggdrasil est beaucoup plus proche du point de vue du mécanisme de Ghost Stories...en moins dur, mais le challenge proposé demeure intéressant.
Les actions sont plus évidentes à réaliser et la coopération plus fluide que dans ce dernier mais il y a quand même plus de dilemmes que dans l'Ile Interdite, trop dirigiste et linéaire mais qui se veut déliberemment à vocation familiale avant tout.
Yggdrasil a pour lui une certaine variété dans les choix, un peu moins que dans Ghost Stories si on lui ajoute l'extension White Moon mais beaucoup plus que dans l'Ile.
Ce qui est intéressant dans Yggdrasil, c'est qu'il faut gérer tous les ennemis à la fois. En effet ceux-ci ne peuvent jamais être détruits et restent sur la piste de jeu jusqu'à la fin de la partie, la seule possibilité qui s'offre aux joueurs étant donc soit de les faire reculer soit de les empêcher d'avancer. Il faut donc en permanence surveiller leur position et leur avancement et réagir en fonction de celle-ci ou de celui-ci.
Je me rends compte que je me suis embarqué avec cette critique dans un Ygdrasil Vs Ghost Stories et dans un Ygdrasil Vs l'Ile Interdite. Cela permet d'avoir un référentiel certes appréciable mais je m'écarte un peu du sujet.
Revenons donc à nos moutons. Ygdrasil propose une partie tendue et immersive. Tout le monde se sent impliqué. Même si on est souvent d'accord sur les choix à faire, il y a pas mal de discussions entre les joueurs ce qui veut dire que l'aspect coopératif fonctionne bien. Les illustrations sont splendides et participent à l'immersion.
Pour ma part je ne me suis pas ennuyé à ce jeu, je ne l'ai testé qu'à 5 joueurs mais dans cette config là le jeu est bon. Certes cela reste un peu répétitif à l'image de Ghost Stories car il ne s'agit que d'empêcher les ennemis d'avancer mais c'est propre au thème (la gué-guerre) et il y a un nombre tout à fait honorable de possibilités et de situations de jeu.
Si ce n'est pas un chef d'oeuvre, c'est du moins un jeu très agréable, vers lequel je reviendrai avec plaisir occasionnellement.