Kouign amann ludique
Bretagne est un jeu de gestion, construction de phares, plutôt lourd, à réserver aux joueurs motivés. Chaque partie fait entre 1h30 et 2h30 et il faut quelques parties pour maîtriser le jeu.
Les règles sont denses mais claires. Le matériel est beau et adapté mais malheureusement en quantité insuffisante : des ressources (petits jetons) et surtout des pièces (rondelles de carton) manquent et imposent de récupérer du matériel sur un autre jeu. C'est assez incompréhensible compte tenu de la bonne qualité éditoriale du produit.
A chaque tour de jeu vous êtes confronté à de (trop) nombreux choix : choix d'une barge, choix des ressources, choix d'une tuile, choix d'un phare, choix de laisser des ouvriers sur le phare, choix d'une zone de commerce...Et chacun de ces choix aura des conséquences diverses et variées que vous ne mesurerez vraiment qu'après plusieurs parties.
Par exemple la premier choix (barge) conditionne l'ordre du tour (qui peut être déterminant pour finir un phare), la quantité de ressources (indispensables en début de partie), le nombre d'ingénieurs (vital pour certaines tactiques) et les moyens financiers.
On retrouve là l'aspect calculatoire propre à beaucoup de gros jeux à la Myrmès mais la particularité de Bretagne est la constante interaction entre joueurs : interaction indirecte à la Agricola dans le choix des barges, des tuiles ou des ressources mais aussi et surtout directe car la construction des phares se fait à plusieurs. On peut donc s'entendre, tacitement ou pas, ou s'imposer sur un chantier déjà commencé. Le dernier tour peut se transformer en jeu de négociation : je t'aide à finir ce phare si je peux espérer les points de majorité sinon j'aide quelqu'un d'autre. L'aspect collaboratif est très marqué surtout à 3 ou 4 joueurs (à deux les choses sont vite plus claires : entraide ou chacun pour soi).
Un joueur opportuniste saura profiter du travail des autres pour le terminer et empocher des points sans grand effort. On peut apprécier ce côté compétitif mais il n'encourage pas trop à planifier ses actions.
Je pense qu'il faut au moins 3 ou 4 parties pour optimiser sa gestion. Ressources, cartes, argent, ouvriers, ingénieurs: il faut de tout mais ni trop, ni pas assez. Un joueur débutant n'aura aucune chance face à des joueurs expérimentés. Le système de décompte des points n'est pas très intuitif et vous impose à nouveau des choix (récupérer un ouvrier, jouer une caret, placer un ouvrier sur un port, viser la majorité du phare) dont les conséquences sont difficiles à envisager et ne dépendent pas toujours de vous.
Bretagne me laisse un sentiment mitigé: je ne lui trouve pas de défaut majeur (à part le problème de matériel déjà évoqué), la mécanique tourne bien, le thème est original et correctement rendu mais je le trouve lourd et complexe sans être particulièrement difficile.
Pour le sortir régulièrement et finir par y prendre du plaisir il faut un groupe de trois /quatre joueurs prêts à y consacrer quelques parties et ce n'est pas évident à trouver.
Plus que jamais c'est un jeu à essayer avant d'acheter.