Un jeu qui sort des sentiers battus
J'ai bien failli passer a côté de cette pépite ludique à cause de nombreux commentaires peu élogieux et de notes assassinent...
Ce jeu me réconcilie avec Mr Faidutti dont je boudais un peu la production...
Commençons déjà par le matériel qui est somptueux, les illustrations sont magnifiques et immergent totalement le joueur dans l'histoire et l'aventure.
Certe les figurines du Bigfoot et du Leviathan ne bougent pas beaucoup durant la partie, mais elles sont tellement agréable à voir et à manipuler que c'est un régale de les amener sur le plateau de jeu. Cela propose également une 3eme dimension qui manque un peu dans les jeux de plateau récemment sorti.
Je n'avais pas souhaité acquérir Elfenland car trop ancien, mais le système basé sur les différents moyen de transport originaux m'avait déjà séduit !
Les enchères : mouais bof c'est pas trop mon truc d'habitude, mais là ça fonctionne du tonnerre et celà amène une interaction et une ambiance autour de la table garantie ! il n'y a bien que les raleurs, les mauvais joueur et ceux qui n'aime pas perdre qui ne rigoleront pas ou ne pesteront pas dans la bonne humeur contre ces foutus cartes aux effets tous aussi amusant qu'efficace !
Il est vrai qu'on ne choisi pas vraiment les cartes trésors, destin ou encore malédiction qu'on nous distribue tout au long de la partie ! encore que...il y a toujours des choix à faire, il suffit de faire les bons...
De la chance, certe il en faut un peu, mais je dirais que comme dans les Aventuriers du Rail, savoir se construire une bonne main et jouer au moment opportun, permet de ne pas se faire mener par le bout du nez ! Et je déplore que certain aient l'impression de ne rien contrôler du tout ! C'est un jeu d'opportunisme, se laisser porter par les autres vers des destinations peu intéressante et les réemmener à l'autre bout de la carte à coup de drako ou zeppelin et tout simplement extra !
Prendre son mal en patience, explorer toutes les options pour marquer des points utiliser ses cartes à bon escient, ce jeu est stratégique et fun à la fois !
60 minutes suffisent à 3 ou 4 joueurs, j'avoue que je n'y jouerais jamais à 5 ou 6, dans cette configuration je préssent plus la chaos, l'inaction et la frustration autour de la table ...
Seul bémol, il est possible que certains joueurs n'aient plus d'objectif à un moment de la partie s'il n'ont plus de cartes trésors ou que leur Destiné est accomplie et qu'ils n'ont pu éviter la malédiction !
Mais ça ne m'est pas encore arrivé personnellement, donc je n'ai encore rien modifié dans les règles !
Si vous en avez marre des cubenbois et des jeux sans âme, insipide et qui prennent la poussière après 2 ou 3 parties...je ne peux que vous conseiller Isla Dorada un souffle exotique et rafraîchissant dans le monde du jeu ...